长期评价,持续一两年,
先看完,总结在最后面。
这条评价不是一次性写完的,是之前七月多入坑写评价更新到现在的,一开始那些吐槽现在看来也很憨批,主要是作为当时的感想保存了。
2021年:
七月:
(这个萌新时候写的,现在看也觉得很憨,求不喷!!)
肝到四十多没一个金就算了,今天七八十发小保底歪了个琴,后面加上大保底总共150抽没出货,四星也没有一个高命高伤的c,在稻妻被血条巨厚的小怪摁着打,好吧,是我非,但没强力角色boss战,我只能靠80级满命岩主刮痧,还要暴毙几次才行,动作系统也离谱,没单独闪避键,角色连招单一,我驻场输出灵活度自由度还没怪高,隔壁崩三我好歹能靠操作刮,这个我根本没有太多的操作空间,游戏好玩归好玩,但对平民和非酋的确毫无游戏体验。
八月写的:
过了十多天,前天八月七日出了神里,算是自己实打实肝出来的大保底,体验变好了很多,但是肝神里突破和天赋材料真的累,绣球,刀镡,核心刷得我吐血,以后不会肝这个游戏了,感觉如果当成签到游戏或者降低世界等级体验会上一个台阶。
十月写的:
过了几个月,现在55了,练度上来了体验好很多,终于不刮了,打除了周本以外的天赋或者遗物的九八十级本基本都是一分钟内秒通。
总而言之,这游戏对练度肝度要求比较高,前期对萌新尤其是非酋新手极其不友好,所以可能需要找大佬带或者多锄大地抽卡攒个保底抽五星c,到了后期五星c和一些抽到的辅助练起来了体验就会舒服很多。
(长草ing)
总评:
一星美工一星音乐,剩下三星扣在抽卡系统和策划,还有一直期待却赶工敷衍的稻妻剧情上。
渊下宫剧情个人感觉不错,加回一星。
抽卡系统我麻了,扣回一星。
补充:
十一月写的:
刚刚胡桃池小保底70发歪了琴一命,到了大保底80发都没出,强氪十连,大保底82终于出来了。
目前小保底必歪,大保底必吃满,平均大概75发出金,甚至冰本三个月圣遗物毕业失败,人麻了。
没有对比就没有伤害,朋友太多单抽出货了。
搞得我毫无游戏动力,肝那么多的卡和本换来的全是垃圾,还不如咸鱼欧皇随便一两发。
既然我又微氪又还是非酋,那就养老摆烂吧,xp抽卡能出老婆就好,不出也没关系,反正之后停氪白嫖,没必要和那些几十连高命专武的欧皇对比受气了。
既然不可能不保底那也没必要像以前那么肝了,没必要追版本进度地图百分百了,接下来就半年摸一个百分百图,弃掉深渊,再等明年抽到钟离就停抽了吧,签到休闲游戏+1
钟离不出就弃了吧,只能说抽卡游戏不适合我
什么叫抽卡ptsd啊.jpg
如释重负,终于可以玩成种田游戏了,不抽卡游戏体验直接起飞。
(尘歌壶建设ing)
猜测:
(个人猜测,不一定准确,不带节奏)
根据各种各样的经验,现在认为这游戏爆率或许并非合理,甚至并非随机,或许更倾向于杀熟算法。个人有限的经验完全符合上述情况,本人崩三玩了两三年,基本就是一直特别欧,平均三十发左右出货,没吃过保底。原神用的同一个号,预约了一直没玩,是大概今年七月入的坑,基本就是一直特别非,小保底全歪,大保底全部吃满,遗物几乎全部出狗粮,有什么角色刷什么不出什么。
强化次次歪,周本出货少。由以上两次有限的经验,一些小号和大概十个朋友欧和非的统计得出的不准确总结,就是欧非或许和号有关,也和抽卡氪金习惯等有一定关系,欧者恒欧,非者恒非,算法或许倾向于诱氪和杀熟。(个人猜测)
2022年:
2.5版本更新:
先说怪物,
空壳,第一个负反馈机制的怪,带钟离还得切下场换个队。流血狗和漂浮灵,两个设定矛盾的怪,流血狗全队掉血是传染病?感觉设定解释不清。漂浮灵免疫元素没什么,问题是它也没有元素生物那种给自己挂元素的设定啊...感觉新怪一个比一个摆烂 ,血量多伤害多难打倒没啥问题。问题是打着属实无聊。武士之后的新怪,像丘丘人射火把灭火,点燃盾牌,小宝射眼睛脆弱,大小宝砍脚,小蜥蜴撞晕自己,盗宝团体力不够停止攻击休息,这种细节和互动机制基本就消失了,都是怪给自己加buff和霸体啥的,打怪也是硬灌伤害,越来越没意思。
再说传说任务,
这次传说任务我吹爆,八重神子的巨好康,雷神的第二个任务既进行了宏大的叙事展开和设定延伸,又成功地弥补了之前人设不足的问题。
再说渊下宫活动,
昨天肝完了,挺好肝,问题是重新跑一次之前跑过的图确实没啥意思,剧情还行,中规中矩,亮点不多,解谜倒挺有意思。
再说新角色,
八重神子垫了大保底50发了,
看看能不能出。
现在节奏满天飞了,挺喜欢神子的,抽肯定是要抽,但是目前这强度...
好歹希望保持个正常五星的强度吧,现在这样看起来只能等售后了。
6月更新
现在深渊基本一遍满了,究极长草了,武器池雾切歪厕纸,角色池歪莫娜之后大保底40了夜兰还是没出,没什么肝的欲望了,签到养老得了。
8月更新,
海岛跑图有亿点点阴间(
不过有一些新玩法还算挺有意思,
但个人认为总体有趣程度仍然不如上次,
上次的扔球玩法是真的好玩,
不知道为什么不保留多点下来。
2023:
胡行钟夜和神鹤万心齐了,护摩也出了,胡桃队DPS也快十万了。
须弥新怪和图挺满意的,怪的高互动性回来了,也首次出了中立怪。图也做的蛮好玩的。
剧情不评价,前期挺好看的,后期可能比较有争议性吧。不过心海任务之后我就降低了对编剧的期待值,基本就是,能看就行,整啥都不会感到反感了(
内存: PC端50G以上
社区: 逆天,很乱。
立绘建模💃🏻:很好。
自由度🧗:手游里算挺高。
角色人设🧝🏻♀️:有趣。
交互丰富度🎣:还行
肝氪度💰:
前期需要肝度很高,其实主要是负反馈多点,后期还好,正反馈很多。
氪金度💰:第一次90小保底(50概率歪别的角色),歪了的话第二次90发真大保底(一共180发真保底),可以零氪拿很多个零命角色,但零氪想要很多个满命限定角色还是不太现实。
画面音乐🌃:好。
运营服务🔖:比崩三和崩二好多了。