にやらとてぷ
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新游先锋
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39小时
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玩过
长期评价,持续一两年,
先看完,总结在最后面。
这条评价不是一次性写完的,是之前七月多入坑写评价更新到现在的,一开始那些吐槽现在看来也很憨批,主要是作为当时的感想保存了。
2021年:
七月:
(这个萌新时候写的,现在看也觉得很憨,求不喷!!)
肝到四十多没一个金就算了,今天七八十发小保底歪了个琴,后面加上大保底总共150抽没出货,四星也没有一个高命高伤的c,在稻妻被血条巨厚的小怪摁着打,好吧,是我非,但没强力角色boss战,我只能靠80级满命岩主刮痧,还要暴毙几次才行,动作系统也离谱,没单独闪避键,角色连招单一,我驻场输出灵活度自由度还没怪高,隔壁崩三我好歹能靠操作刮,这个我根本没有太多的操作空间,游戏好玩归好玩,但对平民和非酋的确毫无游戏体验。
八月写的:
过了十多天,前天八月七日出了神里,算是自己实打实肝出来的大保底,体验变好了很多,但是肝神里突破和天赋材料真的累,绣球,刀镡,核心刷得我吐血,以后不会肝这个游戏了,感觉如果当成签到游戏或者降低世界等级体验会上一个台阶。
十月写的:
过了几个月,现在55了,练度上来了体验好很多,终于不刮了,打除了周本以外的天赋或者遗物的九八十级本基本都是一分钟内秒通。
总而言之,这游戏对练度肝度要求比较高,前期对萌新尤其是非酋新手极其不友好,所以可能需要找大佬带或者多锄大地抽卡攒个保底抽五星c,到了后期五星c和一些抽到的辅助练起来了体验就会舒服很多。
(长草ing)
总评:
一星美工一星音乐,剩下三星扣在抽卡系统和策划,还有一直期待却赶工敷衍的稻妻剧情上。
渊下宫剧情个人感觉不错,加回一星。
抽卡系统我麻了,扣回一星。
补充:
十一月写的:
刚刚胡桃池小保底70发歪了琴一命,到了大保底80发都没出,强氪十连,大保底82终于出来了。
目前小保底必歪,大保底必吃满,平均大概75发出金,甚至冰本三个月圣遗物毕业失败,人麻了。
没有对比就没有伤害,朋友太多单抽出货了。
搞得我毫无游戏动力,肝那么多的卡和本换来的全是垃圾,还不如咸鱼欧皇随便一两发。
既然我又微氪又还是非酋,那就养老摆烂吧,xp抽卡能出老婆就好,不出也没关系,反正之后停氪白嫖,没必要和那些几十连高命专武的欧皇对比受气了。
既然不可能不保底那也没必要像以前那么肝了,没必要追版本进度地图百分百了,接下来就半年摸一个百分百图,弃掉深渊,再等明年抽到钟离就停抽了吧,签到休闲游戏+1
钟离不出就弃了吧,只能说抽卡游戏不适合我
什么叫抽卡ptsd啊.jpg
如释重负,终于可以玩成种田游戏了,不抽卡游戏体验直接起飞。
(尘歌壶建设ing)
猜测:
(个人猜测,不一定准确,不带节奏)
根据各种各样的经验,现在认为这游戏爆率或许并非合理,甚至并非随机,或许更倾向于杀熟算法。个人有限的经验完全符合上述情况,本人崩三玩了两三年,基本就是一直特别欧,平均三十发左右出货,没吃过保底。原神用的同一个号,预约了一直没玩,是大概今年七月入的坑,基本就是一直特别非,小保底全歪,大保底全部吃满,遗物几乎全部出狗粮,有什么角色刷什么不出什么。
强化次次歪,周本出货少。由以上两次有限的经验,一些小号和大概十个朋友欧和非的统计得出的不准确总结,就是欧非或许和号有关,也和抽卡氪金习惯等有一定关系,欧者恒欧,非者恒非,算法或许倾向于诱氪和杀熟。(个人猜测)
2022年:
2.5版本更新:
先说怪物,
空壳,第一个负反馈机制的怪,带钟离还得切下场换个队。流血狗和漂浮灵,两个设定矛盾的怪,流血狗全队掉血是传染病?感觉设定解释不清。漂浮灵免疫元素没什么,问题是它也没有元素生物那种给自己挂元素的设定啊...感觉新怪一个比一个摆烂 ,血量多伤害多难打倒没啥问题。问题是打着属实无聊。武士之后的新怪,像丘丘人射火把灭火,点燃盾牌,小宝射眼睛脆弱,大小宝砍脚,小蜥蜴撞晕自己,盗宝团体力不够停止攻击休息,这种细节和互动机制基本就消失了,都是怪给自己加buff和霸体啥的,打怪也是硬灌伤害,越来越没意思。
再说传说任务,
这次传说任务我吹爆,八重神子的巨好康,雷神的第二个任务既进行了宏大的叙事展开和设定延伸,又成功地弥补了之前人设不足的问题。
再说渊下宫活动,
昨天肝完了,挺好肝,问题是重新跑一次之前跑过的图确实没啥意思,剧情还行,中规中矩,亮点不多,解谜倒挺有意思。
再说新角色,
八重神子垫了大保底50发了,
看看能不能出。
现在节奏满天飞了,挺喜欢神子的,抽肯定是要抽,但是目前这强度...
好歹希望保持个正常五星的强度吧,现在这样看起来只能等售后了。
6月更新
现在深渊基本一遍满了,究极长草了,武器池雾切歪厕纸,角色池歪莫娜之后大保底40了夜兰还是没出,没什么肝的欲望了,签到养老得了。
8月更新,
海岛跑图有亿点点阴间(
不过有一些新玩法还算挺有意思,
但个人认为总体有趣程度仍然不如上次,
上次的扔球玩法是真的好玩,
不知道为什么不保留多点下来。
2023:
胡行钟夜和神鹤万心齐了,护摩也出了,胡桃队DPS也快十万了。
须弥新怪和图挺满意的,怪的高互动性回来了,也首次出了中立怪。图也做的蛮好玩的。
剧情不评价,前期挺好看的,后期可能比较有争议性吧。不过心海任务之后我就降低了对编剧的期待值,基本就是,能看就行,整啥都不会感到反感了(
内存: PC端50G以上
社区: 逆天,很乱。
立绘建模💃🏻:很好。
自由度🧗:手游里算挺高。
角色人设🧝🏻‍♀️:有趣。
交互丰富度🎣:还行
肝氪度💰:
前期需要肝度很高,其实主要是负反馈多点,后期还好,正反馈很多。
氪金度💰:第一次90小保底(50概率歪别的角色),歪了的话第二次90发真大保底(一共180发真保底),可以零氪拿很多个零命角色,但零氪想要很多个满命限定角色还是不太现实。
画面音乐🌃:好。
运营服务🔖:比崩三和崩二好多了。
玩过
给了个四星喜提四十踩🤩
还有人说哥们是水军捏😤
这下不得不狠狠打五星了🥵
哥们纯纯逆反心理😋
正文:
简评: 可玩性低,但文案有趣。
内容简单来说就是箱庭世界回合制原神。
优缺点也正如上所述:
1.原神:
机制设计原的影子很重 ,比如ui,地脉花,冒险等级奖励等等,优点是比较成熟,缺点是区分度低。
2.回合制:
回合制的特殊性质,相比崩三的专精战斗动作性和原神相对削减的动作性,战斗自由度还会更低一点,但相对动画也会更精细点。
这一部分个人认为有一个最大的优点,这同时也是我能玩下去的原因,就是这游戏有自动二倍速扫荡,这样战斗就不用浪费时间点点点了。
3.箱庭世界:
类似进一步优化版的崩三箱庭世界,可以互动破坏道具和冲刺,但不能跳和攀爬,相比原的开放世界,自由度会低很多,但相对的,建模也会更精致一点。
文案🌃:顶中顶
这游戏最有趣,也是作为游戏核心的点,算我个人玩下去的理由。
设定上宇宙主义+浪漫主义,有点意思,
文案集齐贴吧微博睿站快抖小红书等网络垃圾场里的互联网糟粕,各种典和梗,玩着挺乐的,这么乐的文案比较少见了。
肝氪度💰:高。
米家游戏惯常的肝氪度咯,比猪鹅两厂低点,但肝氪度其实也挺高。
高福利?不用想了,但凡玩过米家就知道这是不可能的。
米家内部对比的话,肝氪度比原低,虽然每日也需要跑地图做任务,但战斗全自动,且清体力也可以直接六次自动扫荡。
但肝氪度还是比崩三高的,没崩三那种一键扫荡,自动扫荡还是要看战斗动画的。
战斗可玩性🎮:
操作可玩性低,观赏性高。
当然这是我一个不喜欢也不太懂回合制玩家的个人评价,如果玩的多的可能有不同看法咯。
我个人是觉得挺无聊的,公式化严重,所以经常开二倍速全自动扫荡。
探索可玩性🎮:
自由度低,有趣程度高。
探索区域较少,限制较多,动作单一,但文案和互动还挺有趣的,藏的彩蛋挺多。
策略深度🪢:低。
回合制机制不复杂,策略深度不高,喜欢自己操作和高自由度的估计不会喜欢,但我这种对回合制不怎么感冒的懒苟用全自动二倍速挂机扫荡无脑刷刷还挺舒服的。
抽卡氪金度💰: 高。
类似原,有大小保底。
限定池首次90发一个小保底,
就是第一个保底50概率中50概率歪别的
一共90+90抽(一共180发)一个真大保底,就是第二个90发保底必中。
个人觉得不如崩三的100抽真保底省钱。
玩过
第一版:
2022:
总结放前面,如果是角色厨或者喜欢剧情,那推荐入坑,如果是喜欢PVP或者打击感动作性,那不推荐入坑,然后无论如何都不推荐氪金,容易被背刺。
2019国庆节开始玩的,断断续续玩了三四年左右吧,基本都是周末两天登录,所有喜欢的角色: 黑希冰希识宝薪炎满超限全圣痕全攻击词缀,SSS冰八满超限冰刀安娜套,雷八满超限钥匙亨套,词缀全攻击,迅雷观星兔鸭也都SSS全装备毕业了,SS冰塔和德尔塔满超限了,为了冰八搞的冰队也有若水和SS毕业李素裳。
(其他的角色也练了挺多,不过不算特别喜欢的角色,就不列举在这里了)
主要是感觉打卡签到式游玩太累了,新角色也不太对胃口,数值膨胀百万伤害看多了也腻了,某些低素质孝子的言论也让人很难不破防。于是趁着今天生日最后一次登录留念,之后就再也不见了。
刚刚退了舰团,接下来就是删游戏了。
剧情还是蛮喜欢的,还是会在B站追的。
其实没太多好吐槽的,这游戏整体上还是蛮好玩的,只能说节奏太快太肝不太适合我。
最后,写这个也不是来带节奏或者搞心态的,单纯纪念一下,抒发一下个人感情罢了。
留一星给八重嘤,希儿和识宝。
uid:66651208,iOS服
第一次更新:
最近回坑了,新剧情和新开放世界还是不错的,但是肝完了还是又开始长草了。。。
打到往事乐土了,剧情不错。
新角色格蕾修挺对我胃口的,已经SS了,再留下来一会吧。
第二次更新:
七月:原画集拿到了,续费半年mwb(
2023:
第三次更新:
又润了,新律者真难接受,不太好看,扣一分,新剧情结尾还行,但是有的地方逻辑有点生硬,扣一分,自选箱子寄了扣一分,就这样。
第四次更新,补充一下:
四月的时候过完主线剧情就润了。
终章个人观感是,没吹的那么神,没踩的那么拉,虽然存在一些铺垫不足,机械降神的部分(爱酱和舰长的设定突兀了),但动画短片做的不错,挺好看的,拉回了整体水准,算流水账结尾平稳落地吧。
新功能加一下:
打击感🥊:
好,但差不多仅限于老角色和后崩坏书
平衡性⚖️:
拉胯,天天搞数值膨胀和角色上位替代
运营服务🔖:寄,烂到底了。
画面音乐🌃:好,但时好时坏吧。
角色人设🧝🏻‍♀️:好,但比较乱,慢慢看。
资源获取💎:对新人来说肝,老人轻松
氪金度💰:
要PVP就高,XP抽卡就偏高或低。
限定角色100抽保底,比原和崩铁好点,但是想搞PVP,需要的角色就比较多。