更新:作者更新确实勤快,出了不少新东西,有一些不足也优化了,不过大部分好像都是战斗这块的,我觉得基建部分也可以再继续扩展,现在大部分产业50级就满级了,后面可以说纯靠人口和科技提升,游戏内容也基本只剩招兵打架,长久下去可能略微枯燥,先加一星。
//可以看出作者是有一些想法的,但是,部分机制设定是不是和《猫国建设者》的相似度太高了一丢丢?虽然占比不大但是刚玩的时候很有既视感:春天+产量冬天大幅-产量,各种建筑数值和设定,幸福度及工作效率相关机制,养成产业+科技+政策,交易所以物换物(不过这里机制简单很多,更像是帝国时代市场?),初期人口很难获得…不过这游戏战斗机制相对而言好像挺丰富的,一个兵种都有一堆装备。
当裁缝能缝出好货也是一种本事,不过就目前的体验而言,这款还称不上是好游戏,机制和数值都有很多可优化的地方,至于难度,我个人是无所谓难一点的,不是故意恶心人就行,重点是让玩家保持新鲜感,不能卡个几天都解锁不了新东西或者才玩没两天就通关了