NsE
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二周年限定
嗒啦啦生日
CR黄铜徽章
349
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 2.8 小时
1.4:对之前的评价进行了修订,并补充几点:
1、跳过战斗/取消动画,动画可以有,但是现在动画比较单调,有的话要能在设置里关闭比较好。(之前看别人说了我就忘提了还是补充一下)
2、各种效果的详细介绍,比如麻痹、束缚到底是啥作用,敌人有哪些特殊攻击(boss关的火箭车算一个?那增加束缚敌人数量能干嘛,还有别的人有特殊技能吗)
然后为啥有时候敌人能打到后排有时候只打前排(boss可以打后排我理解,普通关卡怎么有时候也能打到后排,是怎么个设定)
3、有时候看了广告每日vip条不加(今早看了几个还是0/6,退出重进也是,应该是bug),商店ui设计的有误导性,钻石写着广告x5=200钻,让我以为箱子的广告 x10是看10个广告开一次箱,实际是开一次广告开一次10连。。
——分界线——
总体感觉还行,可以当半个挂机休闲游戏,说几点个人比较难受的点以及疑似存在的bug:
1、技能的释放规则是什么?我观察了一下,同样的阵容&技能,射手第一次放技能的时间前后可以差10s之多,10s对战斗影响是非常大的,我觉得不大合理,可以设置为固定攻击x次后释放,不同技能次数可以不一样。
2、部分技能疑似不生效/设计过于不佳,如战斗丧尸的嗜血狂暴,好像没看见扣血,也没看见“大幅提高攻击攻速吸血”,好像有吸血但是太少了,我都不知道是不是主动技能的效果,这丧尸本来攻击就很低,敌人打的那么快,就算有吸也吸不起来,可能还会负收益,感觉设计的不是很好。
再比如木乃伊的减攻速,我看了半天是真没看出来哪里减了攻速,感觉敌人开枪都是一样快,木乃伊的几个技能我都感受不到什么存在感。
胖子的技能看着挺厉害的,但是实际情况是80%以上开不出技能就死了,打的太快了,结合第一条,我觉得技能释放规则必须要改一改,都快死了放个嘲讽能干嘛,有减伤也是被秒。
射手和狗的技能目前看着好像还行,算是有点用,但是也很不稳定,特别是射手,早10s和晚10s开技能天差地别。
3、体力恢复太慢了,1小时4点,点两下就没,一天总共能点几下,探险进度远低于其他的进度。挂机收益略低,主要是没猜错的话行人收益必须开着游戏挂机才有。然后员工介绍也不清楚。
玩过
游戏时长 372 小时
5.6:我连吐槽没有概率平衡机制都不行是吧?你家手游是真的厉害,什么概率都是真随机,没有任何平衡机制,我只能说绝,在这种情况下,根本没必要氪金,买初始号和欧皇号养就行了,比自己氪爽多了,也不用承担任何“反噬”,笑死。
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4.27:先补一颗星,观望官方效率
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4.25:我只能说绝,这策划没有十年脑溢血搞不出这种操作。加了一大堆高价的礼包,明摆着是给氪佬的,然后累充上限不开放,之前直充的等于全部白氪。
礼包内容调整,该补的差额不补,每周买满箱子的直接少上w钻,你们之前自己说的礼包调整会补差额呢?这么大的事情不提前准备,要人骂了才出公告,还只补一部分,我是真服了你们的决策,不打一星是怕被折叠,告辞。
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一开始让我打星的话我可能会五星,但是现在必须扣一颗,不得不说你们的bug是真的多,活动设计是真的差(优化前),而且每次玩家反馈了要过好几天才改,太慢了,有些活动设计真的是策划自己玩一下游戏都知道有多不合理,就因为这个我从1区转到了13区,但是目前我还是不会弃坑的,总体来说给个四星,以后都改好了再改五星吧。
希望能用特别的方式让新玩家愿意进中间的区服,不要过快合服。太快合服那这游戏就真没意思了。