SEVEN
TapTap
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编辑部替补
编辑部替补
139
玩过游戏
1
购买游戏
4872小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 318 小时
24.3.31二评——不知不觉也玩了有有一年了,想着再来追个评吧,开服到现在每天登陆一天不落,佛系玩家只氪潮流月卡其他看情况,这个游戏是实实在在给我带来了快乐的,扣子也一直在进步,这点好评,同时也再说说意见——1:设计同质化严重——换装衣服的核心肯定是衣服,免活我不提意见毕竟免费质量如何作为佛系玩家都能接受,但限时阁子这块儿确实还有的提升,技术没话说,设计却槽点太多,周年庆阁子选取山海经主题需要夸夸,但衣服版型依然雷同,花瓣形拖尾半披外套跟蜀绣外套版型几乎没有不同,确实让人很失望,汉服的版型其实能做的很多,希望设计师能好好研究研究。2:捏脸依然过于限制——虽然升级了捏脸功能(升级还是要夸的,也是进步),但是也还是很受限,纯单眼皮很难捏,嘴巴想拉长一点也做不到。希望能再升级升级,放宽捏脸数值。最后祝扣子越来越好,希望明年这时候能让我来写个二周年三评。
首评:台服试了一下水感觉还行,所以国服刚开就正式开玩了
先说好的部分:零氪友好,免活多且香。日常简单不浪费时间。染色玩法相当赞,能拯救很多本来不喜欢的衣服。搭配日记玩法好评,能留下很多不一样的搭配想法(最赞的是发了搭配日记后,如果突然想再换回这套穿搭可以点进搭配日记里一键更换同款搭配,很方便)。能捏脸好评,做到了审美多元化,大家都能拥有自己喜欢的脸。有家园玩法可盖房子和社交,但是不强制社交这点好评。
再说缺点(只是个人看法):必须狠狠吐槽日常剧情的过关BGM,很难听,望更换。家园建设做的确实不算特别好(比如我做个U型橱柜,转角处都接不到一起有缝隙),待改进。捏脸数据自由度希望再调大一点,无法捏单眼皮我认为很可惜。
总得来说,是一个不错的游戏,确实给我带来了很多快乐。希望能好好运营,再完善完善一些功能。
玩过
游戏时长 38.0 小时
囤积癖选手前来发言:
目前差不多玩了有三四天了,第一天试玩的时候犹豫了一下,没有选择退款,继续玩下去了。
个人对游戏的主要印象:1---箱子容量无上限(囤积癖狂喜),2---上手比较容易,没有太多技术门槛 ,手残党也能玩的下去,跟着任务做可以关掉怪物刷新,就可以大胆乱窜了。3---无缝地图换区域不需要加载,这个还是挺舒服的,4---生存压力小,没有饥饿耐久(就很适合我这种快乐囤囤鼠)
基于个人理解提出一些改进建议:1---家园建设这方面做的不太好,希望能优化一下(可以参考参考地球末日生存的家园建设形式),因为游戏前期主要是砸砸砸和做任务,除了我这种囤囤鼠玩家以外,其他玩家肯定很快就会觉得无聊失去兴趣,这就导致可退款时间内,能抓玩家心的点并不多,个人觉得可以优化一下家园建设方式,(毕竟末世生存背景下,谁不想要一个自己造的大大大房子呢?至少我玩三四天了,还没能体验过建造方面的乐趣。),2---操作按钮可以再优化优化,右边攻击的小圈真的太小了,很容易摁出去,3---游戏的难度,是否可以出容易,普通,困难几个档次,现在的难度还是比较适合我的,但是还是有比较重度的玩家的,可以考虑出一个困难模式的选项,4---游戏目前玩起来更像一个测试先行版,内容并不算特别丰富,希望能再做更好一些,比如地图里的别墅区,是不是房子模型可以更豪华一点,家具是不是能做点不一样的风格?现在基本上所有的房子都没什么区别,是不是可以再做一点商店酒店,大商场之类的?能不能养宠物,简单的小猫小狗都可以?武器,食物之类的种类也不太多,等等5---名字和图标真的会感觉比较随意也不上特别搭配,虽然说叫水世界求生,但是除了地图里的河湖以外基本没有联系了,水世界求生听上去更想在水底求生建家园的感觉。
总体来说,有可玩性,但仍有很大进步空间,在这里希望游戏厂商能越做越好。
目前就说这么多,后面玩再有新体验再加。
期待
游戏时长 42.3 小时