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万花丛中过
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96
玩过游戏
3
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1957小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.6 小时
给你们整个主意。
把主视角变成少昊,把现在那坨史莱姆变成吉祥物。
初始角色变成少昊和那坨史莱姆。(参考一下武装人偶或者飞鱼丸包菜之类的)
这不就结了。
史莱姆往后在还能变成史莱姆娘。
完了把舔狗语录给老子删了。那坨史莱姆的混吃等死的死宅发言也换了。
说白了就是。随便你们组cp,随便你们让谁当舔狗。
你把角色当个人行不?
你好好瞧瞧那几个姑娘说的那是什么话?这文案是正常人写的?
你搁到小黄油里都是粪作。
你要让女角色狂舔玩家,也就算了,特殊人群特殊口味。
你要让玩家代入老实人视角,那你把少昊写死了作甚?
你要让玩家代入少昊视角,那更绝了,事情都是我做的,我死了我女朋友跟看戏的告白要复活我。

我随便找个初中生他也能编个龙傲天文案出来。
小学生还能编个童话故事。
你这到底是个嘛?越想越气,图啥呢?
还有一个更绝的,我还没体验。
POV,第一人称。
什么意思?剧情结束再来个专场?
你把你那个写文案的哈批下了。
正常人真写不出这种东西来。
————————————————
好家伙
这回不舔少昊
改舔玩家了,没头没脑一顿舔,然后搁哪迫害少昊。
啥意思?
把少昊和玩家互换一下问题就解决了?
那我踏马跟之前那个少昊有个屁的差别?
把角色当个人,球球了
你好好看看这几个姑娘
像人吗?是人在说话吗?做的是人事吗?
能不能爬啊?
那确实有些人好这口,恰这口饭也没什么问题。
玩过
游戏时长 22 分钟
说完越想越恶心,再发一遍
原本想着,先把六十连抽完再考虑要不要忍一手玩下去。
结果连新手教程都玩不下去。六十连都不想去抽。
先不说游戏操作之类的东西。
你这角色做的啥啊,我不知道这算啥风格。好好一姑娘你给人穿的啥啊,这什么破衣品。要说我没审美,也成。
你好好瞅瞅你那个ui界面,用的全是重颜色,就跟小孩子涂鸦一样,涂的又深又厚。
我卸了之后想想这游戏我没玩明白说不太好,然后又看了一下东西。
你这整个地图就是普通城市夜景然后在建筑上搞一堆花里胡哨的线条,这啥游戏画风啊。
除开战斗界面外,其他界面又想搞简洁,想整底特律或者方舟那种。然后整的跟个铁板一样,那铁灰色背景配合人物花里胡哨的服饰。一股子死气。
人物一个个脸都挺好看的,场景搞得跟真的一样,好像啥都有,整一起又不够精细。还有那些个怪物,像十几个色块接在一起,拼成个会动的东西给玩家打。
啥东西啊,稀饭吗?人物风格四不像还丑,场景怪物ui界面想一坨稀饭。
那再来谈谈你那个操作。有盾反还要搞闪避,然后触发后再过去弄一个技能。每一个技能都要搞一个位置,位置被占完了就再往左放。完了占地方还大。
本来这些问题,我不喜欢直接走,一句话都不带留。
十几个活动一大半氪金你凭啥???恰广告钱正常,做不出好东西那跟玩家也没啥关系,一个愿打一个愿挨,做成这模样你还肆无忌惮想恰玩家钱?
没钱还是没人?不行就收敛点。这想弄,那也想弄,抄动作不带改,你好歹配合一下人物形体,武器,背景,去做一点改动,那人鬼泣背景下的动作你硬抄能好看吗?特效做的跟塑料贴片一样。
玩过
游戏时长 9.3 小时
总得做出点自己的东西,光是三消不太够。
宿舍还是稍微有点单调。而且不是特别想对着大头娃娃一阵摸,有点傻。
战力机制得改,这个真的有点蠢。
闪避还行其实,但是闪避有能量条不太能理解。闪避技能有cd没问题。但跑位和取消后摇用的闪避,因为次数用多了不能闪了很尬。特别是打本的时候,反应到要闪避会很快的连摁,结果能量条用多了,跑位要快的时候也会想着闪避,然后很长一段时间不能闪避实在有点难受。
武器机制感觉有点问题,感觉只是堆属性和一点特殊效果,没有主动技能,也没有条件触发的特殊效果。
意识也是一样的,只是堆属性,削护甲,增伤,减伤,就没了,机制有点单调。
切人的频率有点太低,做不到增伤切人削甲切输出闪避输出切人增伤,这样的一个基本循环。既然如此***嘛还要三个队员,只是为了qte和球没有了之后换c位吗?
那样玩法可能有点,奇怪,两个c一个辅助,第一个打完球换辅助挂buff换第二个打,没球了换辅助再换第一个c。
那样资源可就不够用了。
说到资源,资源副本有点问题,突破和升级材料不平滑,三星和四星基本都是狗粮,初级突破材料后直接高级材料,这才第三章第四章。高级材料往上呢?而且低级材料没法换高级。
商店的东西根本没兴趣换,因为看起来都差不多,都是堆属性,感觉不到提升。
这游戏唯一喜欢的只有打起来流畅的动作和随时可以打断动作的闪避和球。只要有球,动作就不会停,有爽到。
再来是人物,在下审美一般,但男角色的里,真的不太行,而且和神威发型差不多,甚至觉得这种发型是不是有点古老了。露西亚的头发,感觉是顶了个只有腿的黑色的死青蛙,副本结束前的慢动作两大穿头发还有明显的棱角。
设计师对长刘海太情有独钟了点。
科技感的特效还是很舒服的。剧情上里和指挥官都有点傻乎乎的。有种零几年扑街男二的感觉。
货币后两位去了差不多,动不动几万的,太过于廉价也不好计算分配
想吐槽的点挺多的,但现在就想到这些。
意识和武器的机制一定要好好处理的。角色闪避后只是一个特效空间+单消变三消,不太行。
再有就是,别人测试体力是拉满的。资源副本一次性全给你开了肝不过来。
ui界面的确第一眼很酷,但是空间分配问题太大了。还有一条明显凑位置的任务说明,好傻。
意识肯定是从三星四星用起的,然后五星六星对不同角色有不同质变。不奢求崩三那样,好歹让人对这些装备感到有需求,而不是单纯的叠属性叠战力。那样跟最一开始玩这个游戏的时候没差的。
毕竟你游戏的角色升级没有新的技能,战力一万和战力一千的时候,打起来没差,有改变的只有伤害数值。
那谁愿意玩啊。再流畅舒适的打斗,也有腻味的时候。
明天崩三活动开了,黑希儿池子也开了,十月三十号还会开一个开放世界的主线,也就是说,从现在到十一月中旬,崩三玩家会忙起来的。
这几天只是崩三短暂的长草期,留不住人体力还不够,崩三玩家忙起来人就更少了。
哦对了,红莲结算动作,那把刀的角度极其怪异,而且看着还像塑料玩具。最重要的!你家的武器真的不好看还没特效!六元送的刀跟我一开始拿的刀,带起来只差一道雷而已!