℡对 消零世界:VGAME 的评价
说完越想越恶心,再发一遍
原本想着,先把六十连抽完再考虑要不要忍一手玩下去。
结果连新手教程都玩不下去。六十连都不想去抽。
先不说游戏操作之类的东西。
你这角色做的啥啊,我不知道这算啥风格。好好一姑娘你给人穿的啥啊,这什么破衣品。要说我没审美,也成。
你好好瞅瞅你那个ui界面,用的全是重颜色,就跟小孩子涂鸦一样,涂的又深又厚。
我卸了之后想想这游戏我没玩明白说不太好,然后又看了一下东西。
你这整个地图就是普通城市夜景然后在建筑上搞一堆花里胡哨的线条,这啥游戏画风啊。
除开战斗界面外,其他界面又想搞简洁,想整底特律或者方舟那种。然后整的跟个铁板一样,那铁灰色背景配合人物花里胡哨的服饰。一股子死气。
人物一个个脸都挺好看的,场景搞得跟真的一样,好像啥都有,整一起又不够精细。还有那些个怪物,像十几个色块接在一起,拼成个会动的东西给玩家打。
啥东西啊,稀饭吗?人物风格四不像还丑,场景怪物ui界面想一坨稀饭。
那再来谈谈你那个操作。有盾反还要搞闪避,然后触发后再过去弄一个技能。每一个技能都要搞一个位置,位置被占完了就再往左放。完了占地方还大。
本来这些问题,我不喜欢直接走,一句话都不带留。
十几个活动一大半氪金你凭啥???恰广告钱正常,做不出好东西那跟玩家也没啥关系,一个愿打一个愿挨,做成这模样你还肆无忌惮想恰玩家钱?
没钱还是没人?不行就收敛点。这想弄,那也想弄,抄动作不带改,你好歹配合一下人物形体,武器,背景,去做一点改动,那人鬼泣背景下的动作你硬抄能好看吗?特效做的跟塑料贴片一样。
原本想着,先把六十连抽完再考虑要不要忍一手玩下去。
结果连新手教程都玩不下去。六十连都不想去抽。
先不说游戏操作之类的东西。
你这角色做的啥啊,我不知道这算啥风格。好好一姑娘你给人穿的啥啊,这什么破衣品。要说我没审美,也成。
你好好瞅瞅你那个ui界面,用的全是重颜色,就跟小孩子涂鸦一样,涂的又深又厚。
我卸了之后想想这游戏我没玩明白说不太好,然后又看了一下东西。
你这整个地图就是普通城市夜景然后在建筑上搞一堆花里胡哨的线条,这啥游戏画风啊。
除开战斗界面外,其他界面又想搞简洁,想整底特律或者方舟那种。然后整的跟个铁板一样,那铁灰色背景配合人物花里胡哨的服饰。一股子死气。
人物一个个脸都挺好看的,场景搞得跟真的一样,好像啥都有,整一起又不够精细。还有那些个怪物,像十几个色块接在一起,拼成个会动的东西给玩家打。
啥东西啊,稀饭吗?人物风格四不像还丑,场景怪物ui界面想一坨稀饭。
那再来谈谈你那个操作。有盾反还要搞闪避,然后触发后再过去弄一个技能。每一个技能都要搞一个位置,位置被占完了就再往左放。完了占地方还大。
本来这些问题,我不喜欢直接走,一句话都不带留。
十几个活动一大半氪金你凭啥???恰广告钱正常,做不出好东西那跟玩家也没啥关系,一个愿打一个愿挨,做成这模样你还肆无忌惮想恰玩家钱?
没钱还是没人?不行就收敛点。这想弄,那也想弄,抄动作不带改,你好歹配合一下人物形体,武器,背景,去做一点改动,那人鬼泣背景下的动作你硬抄能好看吗?特效做的跟塑料贴片一样。