战双帕弥什(先锋测试服) 的评价

℡
修改于
2019/10/18
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游戏时长
游戏时长 9.3 小时
设备
三星Galaxy S8
总得做出点自己的东西,光是三消不太够。
宿舍还是稍微有点单调。而且不是特别想对着大头娃娃一阵摸,有点傻。
战力机制得改,这个真的有点蠢。
闪避还行其实,但是闪避有能量条不太能理解。闪避技能有cd没问题。但跑位和取消后摇用的闪避,因为次数用多了不能闪了很尬。特别是打本的时候,反应到要闪避会很快的连摁,结果能量条用多了,跑位要快的时候也会想着闪避,然后很长一段时间不能闪避实在有点难受。
武器机制感觉有点问题,感觉只是堆属性和一点特殊效果,没有主动技能,也没有条件触发的特殊效果。
意识也是一样的,只是堆属性,削护甲,增伤,减伤,就没了,机制有点单调。
切人的频率有点太低,做不到增伤切人削甲切输出闪避输出切人增伤,这样的一个基本循环。既然如此***嘛还要三个队员,只是为了qte和球没有了之后换c位吗?
那样玩法可能有点,奇怪,两个c一个辅助,第一个打完球换辅助挂buff换第二个打,没球了换辅助再换第一个c。
那样资源可就不够用了。
说到资源,资源副本有点问题,突破和升级材料不平滑,三星和四星基本都是狗粮,初级突破材料后直接高级材料,这才第三章第四章。高级材料往上呢?而且低级材料没法换高级。
商店的东西根本没兴趣换,因为看起来都差不多,都是堆属性,感觉不到提升。
这游戏唯一喜欢的只有打起来流畅的动作和随时可以打断动作的闪避和球。只要有球,动作就不会停,有爽到。
再来是人物,在下审美一般,但男角色的里,真的不太行,而且和神威发型差不多,甚至觉得这种发型是不是有点古老了。露西亚的头发,感觉是顶了个只有腿的黑色的死青蛙,副本结束前的慢动作两大穿头发还有明显的棱角。
设计师对长刘海太情有独钟了点。
科技感的特效还是很舒服的。剧情上里和指挥官都有点傻乎乎的。有种零几年扑街男二的感觉。
货币后两位去了差不多,动不动几万的,太过于廉价也不好计算分配
想吐槽的点挺多的,但现在就想到这些。
意识和武器的机制一定要好好处理的。角色闪避后只是一个特效空间+单消变三消,不太行。
再有就是,别人测试体力是拉满的。资源副本一次性全给你开了肝不过来。
ui界面的确第一眼很酷,但是空间分配问题太大了。还有一条明显凑位置的任务说明,好傻。
意识肯定是从三星四星用起的,然后五星六星对不同角色有不同质变。不奢求崩三那样,好歹让人对这些装备感到有需求,而不是单纯的叠属性叠战力。那样跟最一开始玩这个游戏的时候没差的。
毕竟你游戏的角色升级没有新的技能,战力一万和战力一千的时候,打起来没差,有改变的只有伤害数值。
那谁愿意玩啊。再流畅舒适的打斗,也有腻味的时候。
明天崩三活动开了,黑希儿池子也开了,十月三十号还会开一个开放世界的主线,也就是说,从现在到十一月中旬,崩三玩家会忙起来的。
这几天只是崩三短暂的长草期,留不住人体力还不够,崩三玩家忙起来人就更少了。
哦对了,红莲结算动作,那把刀的角度极其怪异,而且看着还像塑料玩具。最重要的!你家的武器真的不好看还没特效!六元送的刀跟我一开始拿的刀,带起来只差一道雷而已!
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