夢清生
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5115小时
游戏时长
133
游戏成就
玩过
我们都明白,游戏作为第九艺术的载体。它能够带给我们的不仅仅是在游戏中格斗的爽快感。更能带给我们的是视觉上的冲击,而这个游戏它不仅仅带给我们的是视觉上的冲击。更是一种心灵上的体验和升华。如果你也想感受这种游戏,那么这款《gris》定然不能错过。
我也不是去吹一个游戏的画风和音乐。而是它本身就值得拥有这个价值和它所呈现给我们这些玩家的画面。
操作玩法:很简单的行走,跳跃。在后面我会把一些操作加括号在后面来感受她的变化。游戏的玩法类似于解谜,但却并不是以解密为主题的解谜。这是艺术的作品但并不仅仅体现在画面中。我们不仅得到的是视觉上的冲击,更是在随着这个身姿轻盈的女子在各种场景之中穿梭的过程。围裙在身后缓缓的摇摆。我会在后续的剧情中给大家更多的阐述。
如果只是直接说操作也许没有玩过的玩家还不知道又给这个操作什么样的寓意。但是,还是那句话,1000个人心中有1000个哈利波特。游戏也是如此,我只是客观的对待这个游戏并且说出我内心的真实想法而已。
画风音乐:我们会沉醉于其中的绘画,音乐也更让人身临其境的去感受。各种不同的生物也同样会引起我们的震撼,但是在此处我就不多说什么了。直接切入正题吧。
剧情:这个游戏如果说并没有什么剧情,可是这里也处处存在着剧情。这里的一草一木,一鱼一虾,甚至一块石头。一只蝴蝶。赋予生命给一些本来不具有生命的事物,而我们又不断的探索,不断的追寻。也全是这里的剧情。
最初我们只是满身疲惫而后这是一片黑白,就如同是一片空白,我们对此一无所知。就好似初出茅庐的我们一般。我们开始不断在黑白中摸索,但仍然还是顶着漫无目的的头脑一般。对前路一无所知,后来我们发现了光。没错的。人生漫漫长途中总无论早或者晚都会找到属于你的那一道光,或者那一点星光。有一句说得好“点成线,线成面。”那当然,光的星点也不例外。然而我们不断的寻求光点,原来只是为了寻找一条通向自己内心的道路。而这一个点只在最后的结尾才阐述了出来。
当我们遇上猩红的暴风,我们又该如何做出抉择呢?这一切都从自己的心中去询问。是勇敢的面对。还是变成一块坚硬的石头?任由其风暴拍打在柔弱的肩膀上。当我们不断面临生活中的困苦也就是自己所谓的狂风暴雨。而众所周知,我们以卵击石也不过是我们最后的倔强而已。而后和这女子不断的向更深处寻求她想要的答案。(围裙转化成为石头,稳定的前行。)
在此后生命中也不仅仅只有了暴虐和狂躁的鲜红色,一抹绿色渲染了整个空间。在这个地方,其实最令我感受最深的是那个石头小伙伴。他呆呆的模仿我们的动作。不知道是他温暖了女孩,还是女孩协助了他?生命中我们永远会遇到那一个让我们温馨的人,无论早于晚。我们总会遇得到。
而女子也终于懂得,只有合理的将身体变得坚硬或轻盈才足以适应她所生存的环境,不能仅仅是以卵击石。在随后我们的身体又能变得轻盈。前往更高且远的地方。在之后女孩又进入了一个蓝色世界,也是深海的世界,在此时他的心中早已是不知是平静还是迷茫。一个未知的空间。化身为鱼探索真正的“深海”一次未知的旅行和一次惊心动魄的冒险。(衣裙飞舞,飞向远处)(化身为鱼,质问心灵)
但是这个所谓的深海,也能寻找不断通向自我内心最为深处的星光。也不过是自己最为卑微且落魄的心灵而已。我们不断的将星光点亮,不断的去追寻,不断的去摸索。终于找出来一条通自己内心真正的道路。我们用歌声唤起我们内心早已颓废的心灵。一抹抹嫣红,从深海中绽放开来。而女孩也真正找到了那条属于她自己的心灵之路。(歌声感化)
在最后游戏的结尾。那个我一直正在摸索,不断寻找的,也就是那个女孩最卑微的女孩自己。最后一次,歌声响起。回忆过去从前的那些黑白场景被渲染,富有了更多的色彩。
我们在生活中不断的试用不同的方式来充实或者是拯救,但是我们仍希望可以寻找到一样东西来充实我们的生活,无论是过去,现在还是将来。
与其说是一个女孩不断探索的过程,更不如说是一个女孩不断拯救自己的过程。在我评论的最后,我想说几句话。由于手游把“红色”和谐成了“黄色”所以手游我并没有买。
从坚硬到柔软,再到化身为鱼。以及最后的歌唱。在我个人看来就是一个女孩不断拯救自我的过程,当星光连接成为道路我又一次真正的通往了我的内心。最后的歌声是女孩真正热爱生活的宣言吧。如此便是。
玩过
游戏时长 5.7 小时
一款解密avg游戏短短五个小时的流程让人接受不一样的世界,在steam上售价19.9手游免费的他又是如何凭借一款游戏一战封神的呢?这游戏的探讨论主要内容是啥呢?类似于人死之后回在何处,濒临死亡昏迷时人的灵魂在何处,成为了植物人就是真的没有意识了吗?这款游戏都给出了适当的假设。以及何处为“家”。
一、画面和人物立绘:使用的是使人眼前一亮的浮世绘风格,确实是惊艳到我了。无论是它在游戏中所表现的配色还是结合都无不透露着一种让人沉沦的美。😍😍
二、配音和人物:这我就不做多少笔墨了,配音简洁,“嗯”“啊”等语气词大部分都是,觉得这种文字并不是要去听的只有玩家自己去认真看的时候沉迷于其中的感觉叭😜。至于人物和剧情我会在后面多做文笔的。
三、玩法:剧情解密,在进行游戏的过程中有四类解密关卡1是旋转图片让一幅画恢复原样。2.就是简单的拼图,且大多数都是拼图这个解密太多了难免会感到乏味🤔。3就是迷宫类型那个还是挺有意思的,其实可以归结为旋转从首尾都可以进行突破,都是非常简单的实在过不了的话可以跳过。玩法就是点点点,在点击的过程中进行思考行为。
四、这里分析的有点乱且有点杂主人公在意外之间掉落“妖怪狭间”这是阳间和阴间的通道也是人在濒临死亡会抵达的地方。这游戏的优点就是游戏中每个人都丝毫没有多余的地方,且每个人物都有每个人物独特的特点和人物性格。在故事中将事物的两面性描述的也极其的透彻。
看落老板凄惨的人生也不枉他的性格,但妖性中也还存在着一丝善意。落九天曾经说过这样一句话“我们妖就是妖是什么样就表现出来什么样,不像你们人面兽心。”(大概就是这个意思,没有完全记下来),将这个在与事物的两面性完美融合,再结合落老板的人物性格就能揭破出所谓“善“在人世间是有多么的重要。因为后面在寻找”遗物“的过程中需要落老板身上一件物品有个结局是提现到了人的自私。这就说到汤婆婆了,在那个世界的万事通物换物的规则。这个还需要玩家自己去亲自体验了。还有骨白这个设定真的good因为骨白不像其他妖怪一样消极,但正是如此也让后面的反转更为深刻。家庭家人,这个”家“一词有时候真的很沉重。
”遗物“一词贯穿整篇故事,而遗物牵涉的故事也各有新奇。
五、”吸血鬼伯爵“这个是本篇其中一个与主线对立面的人物,当然还有其他妖怪比如妖怪狭间的维护者混沌白无常等这些妖怪都是非常好的要点。我就不一一细说了,如果对游戏感兴趣的话可以体验。(因为我本身不喜欢说成反派,从我个人角度出发一款优秀的作品是不能区分好与坏的。只有每个人站在的角度不同看待事物的态度也不同罢了)把这个就单列出来写了,那种为了达到目的不择手段的性格实在让人厌恶,可以理解但不赞同😖。
这游戏的还有个亮点就是可以进行多位置存档,也就避免了要获取所有成就要再开很多局的繁琐性
最后故事背景和这个最后结局的顶级反转合理而又超出意料之外,一定要玩到最后!一定一定一定!结局就像是和落老板的性格是一样的虽然是残暴的但又无不透露着一丝善意和温暖,希望您玩完之后再看我这篇评论的时候会稍稍有些感触。到这里也就要结束了。
要开心啊陌生人,你是最棒的!✌🏻
玩过
游戏时长 23 分钟
玩过
游戏时长 7.9 小时
我确实是没想到16年的游戏能做的那么优秀。
在Steam上好评如潮,真的是后悔发现这个游戏这么晚了。一个普通的2D快打做的这么优秀。
我们正常打游戏的话就在乎一个游戏,如果是格斗的话,大部分人应该更多在乎的是打击感及画面人物立绘从这些方面来审视一个游戏的高度。
一 .从操作方面来看(下面有图),右边他不是我们习以为常的键位,因为我们平常的话就是跳就是在右边这是在下面这个我最开始玩的时候还是挺不习惯的😂后来打了两个关起来就适应过来了。操作是挺流畅的。操作一共四个键位“闪” “跃”是移动的。“重”“功”“流”是攻击的。并且这些技能之间有羁绊,触发新的招式,玩法也是多样性的。
(并且技能是可以升级的,典型的杀怪获取星点升级)
二.在特效方面攻击用炫彩的颜色和攻击的音效相互结合,让玩家也会沉浸在游戏激烈的打斗和故事剧情之中,怪做的也很好,就是闪要多练可以卡攻击间隔进行闪避造成伤害。这个练多了就是无敌,任何伤害都可以闪避
三.就是这个故事情节的制作了(有剧透),这是一个多结局的游戏,有真结局和假结局 “主之名”是真正的结局,顺着“旁白”推剧情打完就是”假结局”。
对于“旁白”的解释我就单列出来吧,比较重要!!
四.“旁白”是这个游戏的精髓,全部游戏的核心区域,在现实中我们玩这类游戏就是紧跟着剧情旁白走但这次不同,我们要逆着“旁白”才能体验这个游戏的全部流程并且寻找“真结局”我是真的佩服第一个发现可以违背旁白的人发出来的攻略,他没有顺承于游戏机制的设定并且可以不听游戏创建者的话语,这是非常有新意的,这就像是第一个吃螃蟹的人一定是个勇士一样。
并且作者也是脑洞大开给“艾希”设置了不同的背景“佑希”另外一个身份,也是真实的身份。我当时知道的时候还是蛮震惊的并且这游戏里面也陈诉了这个游戏的创建时间线和经历历程,整个游戏耗费了作者10年青春的精力,没错是十年!因为现在由于版本的原因导致了有些画中画被“和谐”,但是论坛好像可以找到,虽然我没去(懒哈哈
其中有两个小剧场我记得是最清楚了,一个蹦蹦跳跳的,从下水道可以进去,我人都跳傻了还没过去😅😅(菜就多练哈哈
还有个姐就是木偶剧场的黑白动画,按常理来说这种没有完成的动画应该是删除在游戏里面的,而作者反而增加在游戏里面了,不仅没有减少这游戏的兴趣,反而增强了游戏魅力和游戏特点,让人们感觉“挑逗”旁白也是一件趣事。
而唯一感到遗憾的就是艾希制作组留给旁白的话,被挖了出来,那一刻我甚至分不清了什么是喜什么又是悲,心疼但是搞笑,有合理却又笑不出,谁能保证我们是不是旁白和制作组这类人,或者我们旁边又有没有这类人呢?
其次就是游戏很棒!非常棒!美中不足的是流程有点短
现在却也没了后续,真是不甘啊!
还有我喜欢这个游戏!喜欢旁白!
玩过
游戏时长 24 分钟
简约而又温馨的像素画风,讲述了一个令人落泪而又含有父爱的故事。我的英雄是我的父亲我的父亲是我的英雄口琴的声音再一次响起我会再一次努力活下去!
一,这个我比较喜欢的就是像素的画风,和那种暖色,因为这个测试版是比较短的,而且内容在下午黄昏时刻。这个暖色渲染的太绝了。迎合口琴的背景音乐让人身临其境。
二,玩法是比较简单的了,毕竟是AVG游戏嘛,就是移动和互动,两种。既然是像素AVG最主要的还是剧情的塑造才是更为重要的。(内容短但我写的比较多,且有剧透和理解,剧情不是按顺序的,建议玩完之后再看一遍这个评论,真的很推荐体验!!!)
三,剧情掺杂个人理解
世上英雄也是我的英雄,我的英雄是我的爸爸。“我的英雄”他再一次吹起口琴。我一定还会很开心。一个伟大的父亲和一个可爱又爱笑的女儿,还有一条狗,他们蹲坐在河桥旁一起看着落日。
女孩单纯的问“落日是什么规律,跟乌龟有关系吗?”
“夏天就要到了,落日就变慢了,万物皆有规律。”对的万事万物都有规律。就像人生老病死是一样的。
他总是一副瘦弱的身躯却扛起了整个家庭为生活而披星戴月。
蹲在河桥旁父亲和我侃侃而谈,就像曾是母亲接我放学拉着我的手笑着听我说那学校幼稚的故事,说谁谁谁又和谁说别碰我东西一样。其实我是挺喜欢小女孩这个设定的,无论是他的性格还是身上的一些品质塑造的乐观形象,与父亲之间那种想让女儿早日康复的心理形成相互作用,因为是单亲家庭就涉及了一些家庭之间的关系。如奶奶一直去庙里面烧香保佑荔荔能健康快乐地生活下去。加上妹妹和弟妹之间的关系整个联系起来环境是非常窘迫的。
而《威风女侠》的女侠就像是花木兰,她和父亲讲述着因为自己身体的原因不能和同学一起演戏,父亲用生动的语言以及动作让荔荔沉浸在其中。这个动画挺有意思的哈哈哈哈ƪ(˘⌣˘)ʃ女孩很懂事,知自身而又乐父母。但用一个“懂事”是完全不能表现出来的,在这里原谅我的词不达意。
“没人和我玩我就只能自己玩。”“我不开心我的爸爸奶奶就会不开心,所以我也要开心。”希望体验过这个段短的故事之后你也要开心。随着年龄的增长我们渐渐的就不会在像小时候一样跟妈妈诉说着自己的苦难了,而更多的是表现出自己过得更好的一面,因为谁有想让自己的父母年老了还为自己担心受惊呢?
太阳马上就要落了。清明节也要来临了。他们都在想着同一个人去另一个世界的妈咪。他们之间又会有着什么感人的故事等着我们去了解呢……他们之间的故事还会继续就像我们体验过这个故事一样还要再次回到现实世界之中。希望你也会有所收获。
四,个人所望上面“三”提到的可以说是主线,但是肯定还需要支线去相互衬托人物形象的比如那个父亲的妹妹,写作业的小女孩,木匠等很多人物都是可以扩写的,写的好的话都是亮点。很期待这款AVG!加油啊
最后!要记得开心啊:-D。从故事中去体验人物情感和故事内容。希望不是伤心了又离去还是像之前一样,你也要开心要积极的面对生活。
“起风了,努力活下去!”
玩过
游戏时长 81.3 小时
先写点琐碎的泛论:
tap9.8高分,一款融合休闲 放置类 风景画的游戏不应该存活很久的游戏,却成为了我的普遍生活中的存在难道这仅仅只是风景和玩法吗?我想,并不是。请欣赏我这垃圾的文字和话语吧!
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一年中四季更替,冬雪终于融化🌨️,附有了昔日的姹紫嫣红。蜜蜂🐝在丛林间嬉戏,散布于庭院之间,没想成是花香先涌入了鼻孔一场雨毫无迹象的悄然而至有些冷,但同时带来了清醒,雨过天晴 彩虹也如期而至🌈🌈🌈
当第一颗樱桃树上的🌸叶片开始换上绿衣,那是代表着希望,一片欣欣向荣迸发着强而有劲的力量,草丛中漂浮着点点星光蝉鸣打破了宁静的夜晚,同时也敲响了夏季的警钟
那又是什么游戏值得这么多人热爱呢?难道就只有这么一些美丽的环境和变化吗?
热情和这座刚开始的山头是一样的,最初我们都只是抱着好奇和向往。逐渐接触并熟悉这所有的未知与新奇,树的种类图鉴,种子的随机抽取,树卡片的随机这一切的一切无是“缘”这个字贯穿着整个游戏,这个字眼在这个游戏中无处不在。鸟叫是缘,随机逛山头也是缘,星座的点亮是缘这一切无不是缘所致
当缘成为了我们的平淡的事情,无聊的念头就开始浮现出水面,度过了这段平淡期,也就是不断积累鸟叫种树让自己的山头斜照却相迎的时候,而此时,真正的爱意也开始我们难以割舍的也开始被触动!
众人皆认为缘好像是巧合,就像是你能够看到我这条琐碎的评论一样,但这其实全都是命中注定的,因为你此时正在看我这烂不成篇的文字。重要的是我们如何珍惜这份缘,这游戏无不时时刻刻地在提醒我们珍稀我们能现在所拥有的事物,就像树需要续缘,我们人生也需要续缘,我们的遇见也需要续缘,逛山头给山友点个赞,寄一封短短的信封,这就是续缘,收集鸟叫也是(也可以不为之,何况这都只是我们的权力),那此时是不是缘分还没有尽?对的!等你看完我的评论并且真正忘记的时候这才叫“缘尽”所有的缘分都需要双方进行维持,只属于一个人的缘是不完整的也是不被接受的
现实和游戏中最大的区别就是,有些树是可以挽留的,可有些手即便不及你的三分之一大小,可你就是抓不住
像是小会的信封一样让我想起看来“木心”曾说过的一段话:以前书信很慢车马很远一生只够爱一个人✉️ 愿“有情人终成眷属”
我还是很喜欢听富哥的哲语和歌喉,还是喜欢山头的鸣叫和那嗡嗡作响蝉鸣无论是黑暗或光明,喜欢这游戏的环境如此温馨,时刻充满着爱意和怀抱(づ′▽`)づ🥰
要记得有些星星和月亮升起来只是为了照亮某些处在黑暗中人,要时刻记得想着光前行,不要做迷茫中的⭐🌙
人们都说冬天所冻结的烦恼早在春季就开始解封,那此时的你的心情又是不是想洪水一样泛滥呢?如果没有那你真的非常幸运,有的话也不要焦虑,既然是缘并且是命中注定的那么就随缘吧!你要好好生活!追随与自我并同时保持你最开始来到这座只有亭子和富哥的纯真情怀保持热爱
缘是在不经意间开始的,结束的时候是如此清楚。—————————————————————————————————
修改增加
2022 6.7:你知道的,一个游戏是没有完美的,他总是存在缺陷的,况且这世界上也并不存在所谓完美的事物,比如就是普查树口的时候会过于麻烦,需要隐藏一个查一个,但你也可以只查一次,后面如果再种树的话就直接在后面补上去就行咯。还有就是不要让树成为你劳累的事物,因为我们本身体验这个游戏就是用来放松的,如果最后种了很多树却没有太多的精力去维持那些树的存活时间,最后忍痛割爱,那到还不如种的少一点续缘时间长一点。怎么开心怎么来,成就感与幸福感共存才会快乐奥
那么我们的缘也该到此为止了,也许我们以后可能会再次相逢,请你勿忘我朋友。
玩过
一个好游戏的价值就在于此(撇去篇幅短不说)透过现象看到本质的一个优秀的作品,而不是总想着圈钱(这是次要的),何况群众的眼光是雪亮的,大家都明白。所以我们更要支持好游戏。
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这是一个“文字剧情,时间轴推进,暗黑治愈和现实本性起共鸣的游戏。超棒!
操作很简单至于要转动指针和控制小球运动即可推动剧情发展,但是正因为操作简单才更衬托出他揭示的现实更加突出。而且剧情只能向前(指针只能向前转),也说明过去的已经过去了。再也回不来了。
当我不顾一切的向前走此时的我全身充满着稚气,别人且还停留在红绿灯之后,那是规则对人们的限制。更反衬出我的无知而又持有特立独行观念的我。我回头望他们一眼,心中充满着疑惑与不解,这是稚气未脱的我。但我仍追求于自己的信仰,不知道这是遵循自我还是迷失自我。
我在漫无目的地走上楼梯,好想在一步步走向深渊,我们也好似在“积极”的面对生活各种睿智的问题,哪怕我们是清醒的,我们没有太多时间抱怨世界如此不公,也没有资格去探索探索其实我们只要开心就好,但生活总是想把我们压倒。😖
这世间有很多形形色色的人,这游戏给这些人赋予了不同的颜色来表达。《沉思录》里对形形色色的定义式是“郁郁寡欢,软弱无能,顽固不化,残忍凶暴,稚气未脱,粗俗野蛮,愚蠢麻木,虚情假意,恶意毁谤,欺世盗名,以及专横暴戾,这就是世间形形色色的人”
当我们面对这些人经历了各种事物之后,教会了我们成长,也就学会了逃避与谎言!导致我们的“鼻子”变长……
于是我们给自己的面颊上套上面具用来掩饰内心的孤独,将虚伪的笑容展露出来,从而忘却了曾经的自己。没有人关注……所以你就希望你逃脱这令人窒息的社会,但我们都无比清楚,这是不可能的。
你在社会中无数次摸爬滚打,无数次经历黑暗与低谷,见识到了很多的现实和真相。可正因如此,心静的宁静才显得更加重要,灵魂才显得如此高尚。何况人生的孤独是不可避免的,
而想要得到救赎的真正方法不是归隐和逃脱!而是寄居自我的内心之中得到永久的平静,这才是真正的豁达!
可命运却无数次审判着我们孤独且又弱小的心灵,而我们还必须面临一切问题,因为战胜恐惧最好的方法就是勇敢地面对它!而现实呢?我们被生活逐渐磨平了曾经的棱角,变得圆滑狡诈,最终和他们一样,成为了形形色色的人……
时间又过了很久,我总是在生死之间徘徊,死神好像都对我失去了耐心,啊!太阳神何时才能降临我身旁呢?为何幸运女神总是眷顾他人而不在意我呢?
晃!一道金光突破天晓,我站在塔顶之上,升起的太阳照耀在我身上,经过黑暗的我重新燃烧,如此炽热与真情!
最后一段的驾鹤西去🌚我没玩第二遍,罪过罪过。
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生活值得珍惜!你呀!不该堕落,向阳而生。
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每个人都有每个人对待事情的看法和见解,我不会去做出过多的评论,因为那样只不过是无事生非而已。但这并非是怕事,只不过是我觉得没有与你争辩的必要而已
但如果别人说的对我们还是要去适当的进行改变的。
他人不理解我,那是别人的事,跟我们并没有直接或者间接的事
我们还是只需要做好自己就好了,做到问心无愧无论世态炎凉遵循于自我的原则和看法
玩过
游戏时长 2.1 小时
玩过
游戏时长 2.5 小时
由于我最近是迷上了这类游戏剧情文字画风,我也玩了好几款了,这篇比较特别的
⭐⭐音樂和画风:這簡直是這個遊戲最大的亮點了!!!絕美了這個畫風和背景音樂!!真是每一帧画面都是壁纸!
⭐操作:简单但是劇情卻很優秀,整部劇情跌宕起伏,雖說結局都是悲哀的,但是正因為如此,這個創作才顯得如此高貴!
魯迅曾說:“悲劇就是把人生有價值的東西毀滅給人看!”
⭐這一顆星就加在這個遊戲的深度和我個人的喜歡了,更為遊戲製作者加油!期待會有更好的作品奧!
扣一顆⭐缺点:游戏如其他评论一样有多种结局,但是每个结局都是一个悲剧,游戏本身推进剧情比较缓慢,而且剧情有些压抑,导致一部分人玩完一遍之后就不愿再玩第二遍還有就是強制廣告
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一望无际的漫白,迷茫而又孤独就像是现在的部分人一样,漫无目的的行走,停留在原地只会增加对迷雾的恐惧,只要方向正确,就不要管什么困难了。因为不摸索就只能在漫白的世界中堕落
在这个虚伪的世界中我极力想找一个心灵的寄托,发现最后一无所获,他们那虚假的面孔让我愤懑可我被人类亲切的称为“怪物”,我多么想逃离他们啊!到底何处才是我该去的地方呢。
现实中的我也是如此,多么想逃离这个狭小的空间,想找一个能寄托于灵魂的地方,可是结果呢,却是无人愿意接纳我。有,可是他们却又将我抛入深渊,可能是我的脾气和性格的问题将我逼入了深渊。
我有时甚至去了解他们的思想融入他们,暗中去帮助他们,害怕太过明显又有些委曲求全。当我真正了解了他们的所有的时候,当我自以为我可以融入他们时,我也成功的迷失了自我,而且还未得到预想的效果。不属于自己的圈子强行挤进去,只会让自己觉得更累吧!
但是没有所谓的“圈子”,那份孤独是有多恐惧呢
总是看我的表面,而不看我内在那高尚的灵魂
一句话说的特别好“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”啊
可当我真正认识到了自己才发觉他们对我的厌恶似乎也是理所应当的…… 就像游戏里面说的那样“我的灵魂带着怪诞的面具”
这面具遮住了我的善,将恐怖展露给外人。
他们也很是配合,也就只看到了面具……多么可悲与肤浅。
透过现象看到本质!
我帶著善意信奉他們所信奉的實物,耶穌啊拯救這世間萬物有罪孽的人!“哈利路亞”“哈利路亞!”“哈利路亞”
那麼又是誰拋棄了我呢或許是我拋棄了我自己吧!他們“異教徒”嘴臉真的很讓人惡心,我知道或許這世上只有一個人願意接納我了!那就是我的父親,可是他卻不知所蹤跡似乎一切都在理所當然
爱是可以超越言表的吧
丑女配帅哥,美女配丑男(注:美不该被定义!)不也是很常见吗?“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”如果连你爱的人,都讨厌,或者不愿意接纳,一定很让人绝望(问就是经历过)真作孽,天作孽尤可恕,自作孽不可活。我当时也以为找到了精神伴侣,后来发现,他和她一样只是个笑话而已。他让我再次流浪与沉沙之中。像是我在《我的至暗时刻》里面写的那样其实每个人都带着与众不同的面具,但是面具却有那么相似!都是丑陋的面孔,遮住了他们狡猾的嘴脸!
崩嘶,献血染红了这个冬天
结束了end
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并没有完全结束,我也已经精疲力尽了,但是其实每个人都痛苦且努力的活着,每个人也都在寻找自己的精神伴侣。很困难,但一定会有的海贼王里面说过一句话“大海很大一定可以找到愿意接受你的人”
是的这个世上肯定会有美好的事物存在的!我们要保持一双善于发现“美”的眼睛!
玩过
游戏时长 177 小时
说一下论坛的大众问题吧
最近乱码情况比较严重(但我拿了老婆剑🗡️之后就没见过了)就是一个bug,然后在一个就是经常黑屏加载缓慢的问题两个bug的存在也许就是更新太快的代价吧(虽然我很长时间已经没有见过了)就是希望快点修复叭!
给大家讲个故事叭
这个游戏呢,是我在初中的时候就看到过的,但是那个时候还在玩某荣耀,现在那个也不玩了,当时下过来一看,就感觉这个游戏的打击感非常不错没想到后来还要钱(我就说这么好玩的游戏也不会让我们白嫖啊!)
但是由于各种原因,在当时不愿意投入这个游戏,感觉这游戏虽好但并不值得投入,后来又了解到dlc就后续买断嘛,就更不愿意深入这个游戏了。我老哥还说“这游戏玩就不错了还得买??!”更加深入了我对这种游戏的厌恶。
后来我退游了某荣耀之后,就在今年秋天闲来无事找游戏的时候,看到了,不仅仅是出于怀念,还有时间沉淀下来的喜爱我毅然决然的把这个游戏给买下来了,当时应该是八月了我才买回来的时候玩了整整一下午,两天就把0细胞通关了 就是或许出新手村了,现在出个新手村都要白王,一群大佬的低称哈哈哈。然后买的时候可能也就是更新太慢从一细胞二细胞三细胞四细胞陆陆续续打了也有三个月了。
图纸的寻找哈啥的,刷无伤,做成就。在下水道泡温泉,哈哈哈这些现在还都回味无穷呢!后来更新2.5神庙出来的时候 我当时还是蛮激动的,看人家pc端的老婆剑,就一直想玩,那天一更新我就买了。但是带给我们的却是无数的bug,当时就挺失望的其实。
而且为了老婆剑卡的数次bug,但这都并没有打消我对细胞人的热爱
元气和我们的联动话说那个骑士也太憨憨了吧笑死我了那个大头😂😂元气做的也挺好的有那种小巧玲珑的感觉,我们有点丧失了灵活感总之原皮永远的神😏
如今我卡在了四细胞😅“菜就多练练
我还是撑了下来 不仅是花了三四十块钱的问题。
我们死和重生,我们变得更强。我们每个人都在进行不断地蜕变。经历了各种磨难才能像蛇蜕皮一般,越来越强大!祝看到我评论的每个人都是无所畏惧的细胞人!加油陌生人!