我们都明白,游戏作为第九艺术的载体。它能够带给我们的不仅仅是在游戏中格斗的爽快感。更能带给我们的是视觉上的冲击,而这个游戏它不仅仅带给我们的是视觉上的冲击。更是一种心灵上的体验和升华。如果你也想感受这种游戏,那么这款《gris》定然不能错过。
我也不是去吹一个游戏的画风和音乐。而是它本身就值得拥有这个价值和它所呈现给我们这些玩家的画面。
操作玩法:很简单的行走,跳跃。在后面我会把一些操作加括号在后面来感受她的变化。游戏的玩法类似于解谜,但却并不是以解密为主题的解谜。这是艺术的作品但并不仅仅体现在画面中。我们不仅得到的是视觉上的冲击,更是在随着这个身姿轻盈的女子在各种场景之中穿梭的过程。围裙在身后缓缓的摇摆。我会在后续的剧情中给大家更多的阐述。
如果只是直接说操作也许没有玩过的玩家还不知道又给这个操作什么样的寓意。但是,还是那句话,1000个人心中有1000个哈利波特。游戏也是如此,我只是客观的对待这个游戏并且说出我内心的真实想法而已。
画风音乐:我们会沉醉于其中的绘画,音乐也更让人身临其境的去感受。各种不同的生物也同样会引起我们的震撼,但是在此处我就不多说什么了。直接切入正题吧。
剧情:这个游戏如果说并没有什么剧情,可是这里也处处存在着剧情。这里的一草一木,一鱼一虾,甚至一块石头。一只蝴蝶。赋予生命给一些本来不具有生命的事物,而我们又不断的探索,不断的追寻。也全是这里的剧情。
最初我们只是满身疲惫而后这是一片黑白,就如同是一片空白,我们对此一无所知。就好似初出茅庐的我们一般。我们开始不断在黑白中摸索,但仍然还是顶着漫无目的的头脑一般。对前路一无所知,后来我们发现了光。没错的。人生漫漫长途中总无论早或者晚都会找到属于你的那一道光,或者那一点星光。有一句说得好“点成线,线成面。”那当然,光的星点也不例外。然而我们不断的寻求光点,原来只是为了寻找一条通向自己内心的道路。而这一个点只在最后的结尾才阐述了出来。
当我们遇上猩红的暴风,我们又该如何做出抉择呢?这一切都从自己的心中去询问。是勇敢的面对。还是变成一块坚硬的石头?任由其风暴拍打在柔弱的肩膀上。当我们不断面临生活中的困苦也就是自己所谓的狂风暴雨。而众所周知,我们以卵击石也不过是我们最后的倔强而已。而后和这女子不断的向更深处寻求她想要的答案。(围裙转化成为石头,稳定的前行。)
在此后生命中也不仅仅只有了暴虐和狂躁的鲜红色,一抹绿色渲染了整个空间。在这个地方,其实最令我感受最深的是那个石头小伙伴。他呆呆的模仿我们的动作。不知道是他温暖了女孩,还是女孩协助了他?生命中我们永远会遇到那一个让我们温馨的人,无论早于晚。我们总会遇得到。
而女子也终于懂得,只有合理的将身体变得坚硬或轻盈才足以适应她所生存的环境,不能仅仅是以卵击石。在随后我们的身体又能变得轻盈。前往更高且远的地方。在之后女孩又进入了一个蓝色世界,也是深海的世界,在此时他的心中早已是不知是平静还是迷茫。一个未知的空间。化身为鱼探索真正的“深海”一次未知的旅行和一次惊心动魄的冒险。(衣裙飞舞,飞向远处)(化身为鱼,质问心灵)
但是这个所谓的深海,也能寻找不断通向自我内心最为深处的星光。也不过是自己最为卑微且落魄的心灵而已。我们不断的将星光点亮,不断的去追寻,不断的去摸索。终于找出来一条通自己内心真正的道路。我们用歌声唤起我们内心早已颓废的心灵。一抹抹嫣红,从深海中绽放开来。而女孩也真正找到了那条属于她自己的心灵之路。(歌声感化)
在最后游戏的结尾。那个我一直正在摸索,不断寻找的,也就是那个女孩最卑微的女孩自己。最后一次,歌声响起。回忆过去从前的那些黑白场景被渲染,富有了更多的色彩。
我们在生活中不断的试用不同的方式来充实或者是拯救,但是我们仍希望可以寻找到一样东西来充实我们的生活,无论是过去,现在还是将来。
与其说是一个女孩不断探索的过程,更不如说是一个女孩不断拯救自己的过程。在我评论的最后,我想说几句话。由于手游把“红色”和谐成了“黄色”所以手游我并没有买。
从坚硬到柔软,再到化身为鱼。以及最后的歌唱。在我个人看来就是一个女孩不断拯救自我的过程,当星光连接成为道路我又一次真正的通往了我的内心。最后的歌声是女孩真正热爱生活的宣言吧。如此便是。