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万花丛中过
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万花丛中过
944
玩过游戏
59
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
40
游戏成就
玩过
游戏时长 64 分钟
卸掉了。因为实在太卡了。
只玩了一天。最大的bug就是各个界面都会卡死,比较容易卡死的情况是你刚切换界面,比如说看完广告接下来的那个界面跳不出来,或者是喂完猫就卡在那里了。
有几个还没有摸索出来的规则,不知道是不是我的问题。
1.农场那边有5点体力,不知道是干什么的,猜想是用来换猫的。换一次猫消耗一点体力。
2.在第1章所有关卡都通关之后,有的关卡提示能够获得树木,但是去打之后还是只有苹果和小鱼,不知道是我(概率)的问题还是确实是bug。
3.第1章节后面的关卡会有阴影物品,不太清楚是表示那是概率获得某物还是指的你没有把这个东西打出来,但是所有的符号看上去都像是一节树。
4.建材应该是每通过关一个关卡获得一个。但是存满了,获得之后就不再存放,而是自动丢弃了。我注意到是过了第1关之后修建出来的废墟旅馆。但是一级升二级只要9个。我是在打完第1章,把旅馆升级到了三级发现的这个问题。因为第1张是12张,所以我应该是损失了两个建材。这个问题对新手很不友好。
最后有一个无伤大雅的小问题。每个关卡结束之后,只有回到旅馆,下一个章节和重来三个选项。希望能够加一个返回选关的选项。
总的来说这个游戏还是很有意思,而且难度比前两部简单!可口真的好难,我从来没有通关过。而且这次玩法的游戏类型也很有意思,带着一点博弈的色彩需要一点点运气。希望程序员尽快消除bug。加油!
玩过
游戏时长 9.6 小时
到第5个星球了。
这是一个主线很有意思的游戏。作为领航员的你,面对宇宙即将毁灭这个事实,需要抉择,是把这个宇宙剩下的一切作为柴薪让你逃出这个世界还是与之共生拯救这个世界。一个很有意思的设计是作为领航员的玩家存活于曲速中,所以很好的解释了时间的不对等,而每一个星球洇灭所需要的是让你等待的时间,换算成真实也很有意思,很有生命线系列的感觉。
游戏的玩法和几年前那个土豆发电逃离宇宙的那个很像,让我有一种想重温一遍那个游戏的想法。翻了一下论坛,看到有人说抄袭这个,我觉得至少剧情上来说,算是两个完全不同的游戏了。
唯一值得诟病的缺点在于我没有找到存档。本来以为其实也就两条线,大不了来个二周目。结果有的星球能有4个结局。为了收集每一个星球的结局,你得至少打4遍。而宇宙中心,还有对冲和逃离两个选项,要知道所有的结局,你得打8遍还不只。希望制作组能够加个存档,因为过剧情真的太累了,而且星球结局时走的是真实时间,游戏看上去时间不长,是因为你停留在那个界面的时间不长,但是其实游玩的流程已经拉得很漫长了。我觉得不管是加广告也好还是付费购也好,存档这个真的得有,加速真实时间流逝这个也得有。
暂时先打4星,什么时候把存档加上去了,我改5星。我觉得我真的不想再推第2遍了。虽然这个周目走了毁灭这条线,感觉很多人都走的是共生,我也不想再推第2遍的,这种等待真的很不舒服。
玩过
游戏时长 4.3 小时
没有玩多久,但是觉得还是想说点什么。
总的来说是一个很不错的游戏。该有的都有了,收集建造,攀科技树,制作物品,打怪升级装备宝箱,其实内容还是很丰富。
比较让我觉得不爽的是任务系统。一个是确实觉得有一点不算很明显,可能需要改一下UI之类的。然后最让人觉得不舒服的一点是太细了。其实任务栏上面有一个大目标,下面有一个小项的。问题是小项是一项一项排得很死的。我知道我这个大目标的阶段需要把船做出来,要收集这么这么多若干材料,再把材料组合成若干若干制作物品。问题在于你没办法调整收集材料的数据,也没办法调整制作物品的顺序。因为不可能随时的去查看配方,自己计算所需要的物品材料。这个不能做成一个大清单吗?我就不能同时收集8个土块10个露水,而一定要先跑完图把土块捡完了才能再跑一遍全图去找露水吗?
还有一点想说的是这个升级。升级唯一有关的是制造类。但是只要按部就班的做任务,你的等级就能过。但是其实游戏蛮有很多可以探索的部分。我觉得其实可以放缓一点点。可能也有本人任务强迫症的原因。不清任务就觉得不舒服。但是一个小时的时间我就已经晃到城堡了,就是完全的赶任务进度。我其实想体验小店啊,种田啊之类的感觉都会很有意思。包括家园里面那一堆空牌子。有些已经能够做了。但是问题在于任务这一块,感觉不清不楚的也不好做。任务列表为什么是线性的呀?而且还是没上没下的直线性。
体力和血量这个问题。这种睡眠才能回体,退出游戏几个小时之后再来,并不能回复体力这种模式,我个人认为如果是电脑游戏的话,我会接受,但手机游戏则会觉得很不舒服。以及血量这个东西,奇妙里作为家园其实应该能够设置成安全区之类的,因为完全没有野怪,这种能不能在家园里面加入自动回血之类的?而不是单纯的只有食物才能补充血量。或者说是床头睡觉也能补血之类的。
最后祝开发者多多更新,加油更新,游戏越来越好。
期待
游戏时长 4.9 小时
实打实的玩了这么久,然后也确实实打实的觉得玩不下去了。
我是28号看到预下载的时候下的这个游戏。当时只是想蹲29号椰岛开测的江南百景图,然后发现这个游戏很适合没有大型抽卡骗氪游戏玩的处在空窗期的我。而且正式服比测试服的干度应该来说是好很多的开局,我还有幸的赶得上预约,玩家达成的礼包又是第1天开服,应该运气挺好的。
我是抢完我想玩的游戏之后12点过开的,这边发现在维护。然后维护时间,这个吧,补偿其实真的算丰盛了,也确实怎么说,反向洗地也没话说。
说一下画风剧情这个体验感受。其实美工和画风这个觉得也确实很用心,这个列车真的震撼到了,而且确实感觉确实很美。山海经这些故事,包括神话的重新编译,感觉也是用了心的。感觉美工其实也很用心,场景肝的挺好的。只是这个3d模型,反正个人觉得怪怪的在于视角问题,为什么一定是这种广角大全景啊?特效也做得非常明丽。真的开最高画质的话会眼睛晕的。我是不怎么晕3d的,但是怎么说呢,建模建的就显得我是以一个旁观者甚至浮在天上有一段距离的情况下,去参与这个事件的,总觉得怪怪的。
然后说一下游戏的体验感。我觉得其实最破坏体验感的是送的那1200体力。太肝了。而且感觉体力花完甚至都不用花完,至少配合送的,这100多抽可以拉出一个至少全40级的主力队。这个正常来说,新开服的游戏不会有这个肝度的。我觉得简直就像那种测试服了。还是不用氪金的那种封测感觉。
然后是服务器的问题。服务器可能真的容错率有问题,或者就是我也不知道游戏架构这些怎么安排的,反正就是我们这边在下雨,外面在打雷,那种WiFi的信号,包括我开流量信号都不算很好,然后一直时不时有掉线,或者是卡顿之类的。但是我觉得怎么说呢,这种情况我也不是没玩过其他的游戏→_→反正体验感真的很差。
打斗的体验感也很差。双方都隔得很远,特效又特别闪眼睛,然后就算开二倍速,有的时候网络卡一点或者是,别人卡一下的话,就感觉这个技能始终都放不出来。技能的特效也很漫长。怪物我不确定是我的问题还是游戏的问题,就是我总是判断不了他最后一点点血的时候究竟死没有。包括升级呀,加经验呀之类的漫长的动画,总是有一两秒的。特别是你升20级要破茧的时候,在那个光晕没闪完进度条是不会走的,进度条必须要走,到了20的镜头破茧才有效果,也就是说我点完升级之后还要等一会儿才能破茧→_→
其实ui感觉也有一点点奇怪。单纯是指配的说明文字。有一点点小字,而且框也很小,而且你还要在这个小框里面上下滑动。看起来真的好费力。
总之就是这样的。有点长。江湖不见。