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万花丛中过
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6000+ 小时
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40
游戏成就
玩过
游戏时长 11 分钟
我的归零555~
很亲切的系列续作。一如既往的踩地图探索好评。
和归零比,还是改动蛮多的。
我记得归零有三层世界。主线是清完了怪就没有了的;异世界好像是只用打一次但是是拼图解锁的,但是可以反复探索;还有一个记不清楚叫什么的世界,有格子步数限制,是常用的刷材料刷经验刷小药刷金币的地方。
本作,最大的问题是存档。我记不住要存,而且存档点分布在某个小图的某个位置。你必须在那个点才能存。我已经经历了好几次,明明都刷够了怪升级了技能卡,结果忘了存档,手抖又死了。
然后是操作。方向键的操作还是不如直接点格子舒服。因为画面是斜的,我希望人物朝右上走的时候,对于人物来说是往上,但是我习惯按右,这个视角的转换有问题。
然后的问题来自于跑图。我其实只推到第2个罗刹树,开了副本。但我很明显打不过那个本。必须去前三关刷图刷水珠升级。前三关其实是很好的循环的圆,但是我从第2棵树跑到前三关,中间要经历两个空的图,无意义的跑图增加了。
最后还有一个小问题。异世界好像是不能反复进出的。问题是我根本没有推完。四色地图的异世界,有两条路上有很多很多的蛇,估计道路尽头是宝箱。但是我根本没踩那个蛇的路,我很明显的知道我根本打不过。然后,这个副本通过之后就再也不能,进去了。那两个宝箱就再也打不开了。
归零啊!归零什么时候复活啊!不联网本地单机好不好啊!
玩过
游戏时长 15.9 小时
与其说是开放世界,幻塔给我的感觉更像网游。
我在重制版的时候a了剑三,又在更新了win11之后因为笔记本自带显卡无法与兼容系统a了ff14。
建号进入幻塔之后,左下角滚动的对话框里全是各种自动门,很有网游世界的感觉。(这天下终究是姓复的!)
然后是读条,我总是在不停加载换地图读条,特别是主城,很有ff14森城商业街分三个区的感觉,(我的豆芽时光啊)。
当我跟着主线去了无尽深渊,我第一次真正意义上遇到了另一个玩家。他拉住了一群小怪,所以我趁机从旁边溜走了。开放世界吗?和可以抢怪的ff剑三有区别吗?
因为新区,游戏卡了最高等级,还裁剪了主线剧情。我认了。但是主线任务可以卡我33小时!你又何必减少主线呢?!本来应该在主线(可能)刀一刀的莎莉没有刀,剧情莫名其妙的就去了镜都,开放世界的世界呢?!
世界是人物和剧情构成的!奥尔什方敏妃利亚,牡丹阿萨辛,哪怕是原神也有花散里狐斋宫。而幻塔的主线剧情emmmm至于支线,星岛好像没找到,对面的大陆,是通过拟态剧情开的传送点,正规的开图法不知道;镜都,是完全的迷路状态,没有路线导航就是屑!沙漠的支线,也没找到。所以这个游戏是没有剧情的吗?和我的世界泰拉瑞亚差不多?
最后说任务判定的问题,也是我卸游戏的原因。我的日常,随意选的地区,告诉我应该去无尽深渊第三层。我根本没开地图。世界的大佬告诉我,要在非任务的情况下打一次海拉,可是我的海拉还有30小时的急救中→_→
我不是战斗型玩家,我在剑三的时候只会保证装备毕业能打日常本,日常上清成就;ff时期练的是最不需要手速的白魔,毕业之后光速栽入天穹街重建;就算是原神,我也至今深渊没有毕业。我其实不太在意刮痧,但是我讨厌永无止境的下本重复打boss。但是幻塔,世界永远是boss组队刷刷刷_(:з」∠)_
我只能说,这个游戏真正戳到我的,只有收集成就栏了。可惜了,作为手游,这个可能是官方最可有可无的一点,因为钓鱼界面藏得非常深,而我总是记不住在水边选择钓鱼_(:з」∠)_
期待
游戏时长 19.6 小时
测试感觉要结束了来留评论。
1 体力严重不够。
2 抽卡的池子是混合池,非常的不友好。而且这个游戏还不像暖暖那样子,多的衣服(家具)可以染色,或者分解掉。因为可能后面的球会用到这个东西,所以不能只有一个。但是这就会造成了,有的东西抽到10来个了,有的东西又始终出不来,这个其实可以加一个兑换啊什么的。
3 金币严重不够。开生涯特别花金币,好贵哦。
4 穿模。这种常见的bug,嗯,就这样吧。毕竟竖屏游戏也不算很大的情况下,你也不可能修到很精细,自己转转角度看上去没好大问题就可以了。
5 家具合成这个到后面,要20个同一个关卡掉落的道具。严重的卡进度能够卡到两三天才能推过一个关。一个章节才出两套家具有点少,还有一个套装是平时通关就能获得的,完全可以设计成需要一个简单点的合成,用来通过关卡,然后复杂的可以后面慢慢做。
6 说一下养成的UI。总觉得有点奇怪,但是又不知道奇怪在哪里。建议可以左右滑动来选择精灵,而不是在上面名字那里左右点击,那个位置有点太小了。
7 点名吐槽四叶草的人物,屁股上那一大片四叶草是要干什么呀?看上去真的觉得好奇怪。单穿一条简洁的裙子就够好看了,屁股上那个真的emmmm
总的来说是一款少女心满满的游戏,重点的玩法其实应该是养娃。我会在完了测试版之后想去玩正式版,而且愿意花钱。
期待
steam版本游玩结束。
感觉游戏和逆转裁判有点像,特别是舌战对方的时候。但是我很喜欢最后那个推导死因的过程。而且我以为你们这个demo,至少第1个案件是完结了的!!!结果,只有查明了死因的外界原因,人一点都没找!!!
文案水平怎么说呢?反正作为游戏的玩家来说,我觉得有点简单了,特别是关键难度重点句子标红之后。但是人物形象塑造的也还行,感觉还有很多前因和后果,充分的体现了中国古代官吏的无能。
喜欢里面剧情过度时候的漫画。风格笔触很棒!如果制作组有钱,可以尝试去做漫画之类的。或者衍生的动画也不错。
第1个问题,如果你们要竖着排列,就不要一会儿从右边读一会儿从左边读,特别是如果真的是竖排文字,就按竖排文字的格式从右往左读,读完右边这一列,再读左边这一列。因为语音配的不算很好,再加上我电脑和耳机的一些问题,我读起来感觉有点吃力,如果真的是从左边这一列读完了再往右边这一列走,时间会觉得稍稍有一点点不够用。
第二左下角在进入长剑山庄外院的时候,会有development console的框,内容是curl error 56. receiving data failed with unitytis error code 1048578,选择close之后就结束了对话框。右下角一直有 Development build.
第三,探查的时候的样子是拿一支笔,但是点住那个地方得点第2下才能出来探查的对话框,可以尝试改为只用点一次。
第四,移动的问题。你们设计了移动的卷轴,但是只能移动到这个地点相关联的前一个地点或者后一个地点,为什么不直接在地图上让人移动呢?很多解谜寻物游戏都是这种移动方法,地图是让人快速移动减少跑图用的。
最后一个问题是剧情里面自动播放文字速度的问题。有的地方能够点击直接显示一整条文字,有的地方就必须跟着语音一起走。既然是avg,就像市面上所有的avg一样,可以设置自动播放速度,可以每一句话都能够点击直接播完,这点在手机端特别重要,因为我手机是不喜欢耳机长期静音,基本玩游戏不开声音那种。电脑端看情况。
总之希望游戏快点出。制作组加油!