似年之逅
TapTap
嗒啦啦生日
拾薪者
致谢拾薪者
玩过
游戏时长 102 分钟
总体来说,是一款非常不错的战旗游戏,战旗类游戏发展到现在,已经非常成熟了。这款游戏同样包含了许多前辈的优点,但凡它是单机游戏,都可以封神。但是很可惜,还是烂大街的网游。
一款游戏变成网游后会发生什么改变?无尽重复的关卡会消耗掉玩家大部分的精力。一开始玩家可能还会钻研怎么操作可以更好的通过关卡,慢慢的就会直接摆烂,使用系统自动操作,只求最快时间通过,越省事越好。而有些网游打着手动操作更高级的名头不开自动功能,结果只会被玩家抛弃。然后所谓的战旗游戏就变成了放置挂机游戏。
发现没有,最近几年,游戏模式发展最快的就是放置挂机游戏,各种类型的游戏都可以做成挂机游戏,而其他不是挂机的游戏慢慢也演变成了挂机游戏。
所以这款游戏虽然拥有精美的画面,良好的打击音效,丰富的转职系统,成熟的战斗反馈等,但是这些在无尽的关卡面前都是假象,玩家最终只会关注抽到好角色,然后培养到最高级,再好的策略也抵不过战斗力的悬殊。
好吧,以上是这款游戏的未来可能,游戏初期能不能吸引玩家留下来同样很重要,而这款游戏的初期新手教程“非 常 详 细”,当新手教程变成一种折磨的时候,就感觉自己在教室里被迫强制上课,时间变得格外的漫长,而更令人崩溃的是,游戏中最令人期待的抽卡系统(也就是酒馆),居然需要通过十二关才能开启。真的太高估玩家的耐心了,哦,你以为就这了,还有更过分的,那就是好不容易通过了十二关,却没有十连抽(也许公测会有吧),我煎熬一个小时(当玩家期望抽卡时,前面这些阻拦抽卡的前置任务统统会变成煎熬)的时间却只抽了一次免费抽卡。这TM放到其他挂机游戏中五分钟就完成了好吧。