似年之逅对 Gods Duel 的评价
体验很差,应该说这种自走棋玩法,起步限制可选英雄就是死路一条,而这款游戏把这个缺点放到了最大,因为起步英雄数量特别少,而可上阵英雄更少,几乎没有什么可选性。
另外,这种游戏应该是有羁绊的吧?应该有吧,我不知道,但是我在游戏过程中没有发现羁绊加成。
游戏画风上模仿了刀塔,但是这点恰恰是最不需要模仿的,目前游戏的画风下,每个棋子的特点非常不明显,只看模型的话,很难区分每个棋子。要不是游戏过程中有升星提示,那这游戏可以改名为找你妹了。
游戏简介说的很好听,什么起初模仿刀塔自走棋,后来想要创新一条路什么的,但是看到这游戏目前的现状,我只能看到开发商这几年来一心把创意用到了氪金上,而且就这点氪金创意还是直接将卡牌游戏那一套照搬过来的,所以几乎就没有创新。
在游戏玩法落伍、经营模式落伍、甚至于画风都落伍的情况下,这就是个圈钱的拼凑游戏。
对了,补充一点,如果非要说1V1是创新的话,我认了。
另外,这种游戏应该是有羁绊的吧?应该有吧,我不知道,但是我在游戏过程中没有发现羁绊加成。
游戏画风上模仿了刀塔,但是这点恰恰是最不需要模仿的,目前游戏的画风下,每个棋子的特点非常不明显,只看模型的话,很难区分每个棋子。要不是游戏过程中有升星提示,那这游戏可以改名为找你妹了。
游戏简介说的很好听,什么起初模仿刀塔自走棋,后来想要创新一条路什么的,但是看到这游戏目前的现状,我只能看到开发商这几年来一心把创意用到了氪金上,而且就这点氪金创意还是直接将卡牌游戏那一套照搬过来的,所以几乎就没有创新。
在游戏玩法落伍、经营模式落伍、甚至于画风都落伍的情况下,这就是个圈钱的拼凑游戏。
对了,补充一点,如果非要说1V1是创新的话,我认了。
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