源代码: 删除游戏截图
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-2170年- -第七宇宙- -太空站- 进入太空时代以来,行星中的“源代码”一直为太空站和行星提供着源源不断的能量。 某天,三个提供能源的行星中的“源代码”受到了大量突然出现的宇宙辐射,行星上不少巨型生物都因此产生了不同程度的异变。这些已经变异的生物不断地汲取着行星的能源,占领了行...
供应商 深圳柠檬酱科技有限公司
开发者的话新版本来啦!8月19日早上10点开启不删档测试哦!谢谢各位小伙伴的支持,希望你们喜欢【源代码:删除】! 官方交流群:914190180 《源代码:删除》是直火游戏(之前是冻土游戏工作室,现在已经改名啦~)的第一个处女作。从美院刚毕业就筹备着想做一款自己设计的游戏,毕业后就组成了一个两个人的小团队。团队里的都是美术生,我的技术是个特例是个会写代码的美术。开始怀抱着各种美好的幻想,做着自己想做的事情。 开始从想工作室的名字,我们两人就窝在一个刚租下来20平米小单间里想各种名字,两天什么都没干就是在想名字...我本来是想着要不就策划我们的游戏先吧,工作室的名字就先待定,晚上回家在地铁上手机,看到新闻标题冰冻的字眼,我就想了叫不如叫“冻土地貌”,最后我们决定了叫“冻土游戏”。 名字也想好了回来游戏策划初始这一块,因为我们都没有做过游戏的经验,只是都很爱玩游戏,想象的东西有很多。我们先是定了几种类型的游戏,竞速跑酷,放置养成,沙盒建造等等。直到玩了一款叫《broforce》的像素风的横版射击游戏,玩了之后就发现打击感很爽很流畅,一个像素游戏居然能做到这种打击手感。我们就觉得做一款手感爽的飞行射击的游戏。 我负责做美术和策划,制作所有的美术素材,我的伙伴就做游戏的框架,我做完一稿素材就扔给他放到unity里面,一开始做的很辛苦,并没有任何的开发经验,我们也就一直学一直做,中间也有奔溃的时候,但是在制作的过程中我们看到在每一个场景每一个动作上,今天做的比昨天好,从一个简单的开枪射击物体,做到有系统有特效,看起来像个东西的时候,其实是这些来支撑着我们一起坚持做这个,我们其实享受着一种成就感,一种满足感。 制作过程在一个简单的菜鸟框架,到场景的拼凑和特效环境还有音乐音效,逐步成为一款游戏。《源代码:删除》是我们团队的首款作品,战斗中我们也加入了传统设计游戏的弹药拾取,增加了攻击颜色切换的设计,游戏主要体验BOSS关卡的战斗,加入了传统FC游戏的一下玩法。 《源代码:删除》是我们进入独立游戏的开始,我们脑子还有这很多的想法以及策划,我们只追寻自己喜欢的事情去做,并不需要规律的遵循规则去做一件工作,我们就只我们自己。 这也许是我们有着一些艺术家的看法吧,努力做好之后的作品,一起分享这份快乐。 ----------------------------------------------------- 除了《源代码:删除》,柠檬酱工作室还有更多好玩的游戏等待大家的发掘! 【召唤师养成记】放置类召唤师养成游戏!尽情挥霍你的召唤师天赋吧,请召唤出最强的英雄角色来!正处水深火热中的大陆需要你来拯救! TAP马上预约:网页链接 【放置塔防: 幽林守卫者】超有趣的放置塔防游戏,超十种不同类型的防御塔、高达上百种防御塔组合,考验你的策略,守卫你的净土! TAP马上预约:网页链接
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