八方一二老玩家,因为ip名称入坑,没有玩到特别后面,暂且评价。正好评价里给了三个分支,我也从三个分支讲一下对应的理解。
1.可玩性
rpg游戏的可玩性我个人觉得剧情和养成是占有很大比例的,另外由于是抽卡游戏,养成中的变强毫无疑问地与抽卡有所关联。剧情上面其实略有瑕疵,有些有特殊意味的坏人坏事被和谐(比如往嘴里塞金币的谋杀),导致坏人本身的扭曲感和打败坏人的替天行道感都有缺失。城镇指令变成手游特化版,这个其实减少了职业代入感,不过确实也不能让人没抽到某个职业就不准用指令。毕竟指令系统也是一个闪光点,藏起来设置使用门槛会很奇怪。抽卡方面,资源确实很少,塞拉斯的那个池子叫啥?反正用砖石的池子不能继承。反而闪光池可以继承,120抽一个井。不过这样也比其他服好了(据说),emmmm,这就是se的含金量嘛?
2.画面音乐
音乐风格没变,个人感觉水准还行,不过有的是前两代改的?莫名耳熟。像素风格见仁见智,我个人还蛮喜欢这种HD像素?的。复古又有点小华丽。
3.运营
送了个枪洁,用于过渡开荒,其实还可以了。毕竟是se的游戏,能改成这样也不错了。至于后面怎么样,是后面的事,也没办法贷款夸或者骂。而且,反正纯单机,没有每日任务,想玩的时候玩一下,从自闭玩游戏角度还不错。说到这里,之前搞了个拉人的活动,仿佛运营没明白这自闭游戏的本质,还想和别的游戏一样拉人头。不过被喷了也滑跪了,以观后效吧。