RSDK
TapTap
忠犬第一助手
竞技者—玄武
致谢拾薪者
189
玩过游戏
59
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 11.7 小时
这游戏我是玩过很久第一代的,非常喜欢,同时二代的内测也是参加了,但是我在二代反应的一些新手教程的问题依旧没有很好的解决,同时这次甚至出现了新的问题
1. 新手教程中对剑灵那块没有教程,因为地上没有剑,得收剑灵的剑反击,但是可以回收它们剑的教程竟然在后面才出现,所以我觉得这里是有缺失的
2. 没说剑气剑灵只能被灵剑伤害,我觉得这个有必要说出来
3. 在内测时期对于空中漂浮的可以为怪物们提供保护的装置,这里暂时称为护盾发生器,护盾发生器没有任何教程介绍,没有玩过内测的人完全不知道要先破坏它才能攻击怪物,同时灵剑打在有护盾的怪身上直接就消失了,好像也和内测时不一样
4. 在第一章的位置是需要马上捡起三把剑然后通过会坠落的地板的,这里问题就很多了,如果开始就带了一把剑过来会让地板提前出现和提前消失,直接摔死,而且也没有提示这块的地板是会陷落的
5.说实话我挺喜欢这些个剧情对话的,但是不管怎样都只能看一遍就很烦,希望可以加一个剧情回看的功能
6.篝火中的重剑教程存在bug,在重剑教程中无法切换形态,但是教程又教你双指飞行,单指快速控剑,因为在这里切换不了形态,所以我只能用重剑去撞它们
7. 御剑形态下,当蛙灵的声波从下方来袭时,很大概率重剑并不会将声波阻挡,从而使声波直接攻击到玩家,这个真的恶性bug
8. 战斗前无论选择了哪种攻击方式,一进入战斗马上就会切换成重剑模式,比如我双指御剑进入战斗模式,本来想进去直接来道剑气,结果却是傻傻的御剑飞行
9.不管现在是什么模式,只要一用双指飞行,就会直接切换成重剑模式,这个我是真的想不明白,什么设计啊,这样搞的双指飞行完全没有意义了,特别是在牛头马面那里
玩过
游戏时长 2000+ 小时
单独说游戏本身:
让人厌烦的不是几个六星而是限定的年吧,如果只是双up不限定,那这顶多成为玩家饭后娱乐的谈资(毕竟这么没排面的特种竟然是个六星)结果搞个限定又双六星而且还在同一个池子里,每一项都不致命但是凑到一起就是剧毒。
然后说说我的观点:
我看到了很多论坛观点,我只觉得一个比较靠谱,那就是这次活动只不过是在试玩家的底线在哪里,每个游戏背后都有心理评估师,上面所有人的心态,‘原谅不原谅的,觉得出限定正常不正常的’都在原本的计划里,鹰角刚开服赚了几亿这游戏开发怎么都不可能到一亿,鹰角怎么都不可能傻到这么着急捞钱(几个亿啊!!就算是养天美辣么大个工作室都够养一两个月了),鹰角只是想消耗一点点名誉然后把收益最大化(如果这次风波平稳过去,以后会有更离谱的)但是目前这种状态来看,想饶的和想喷的势均力敌了,如果鹰角真的想收益最大化那么很大可能以后只要是过节就会有这种双六星单限定的池子出现,想想上个168+198多少人全都买了?然后这里顺势出个328,要是198不畅销它敢卖328吗,反正它都得了今年两个奖,以后宣传都可以拿这个出去宣传,综上所述,这次并不是鹰角烂操作被骂,而是伏笔埋的又急又浅,那么明显一个地雷不会因为换了个喜庆的油漆就有人要踩一脚吧?
玩过
游戏时长 68.6 小时
写在卸载之后
(下面是内测时候就有的问题,现在依然存在,当初还那么无脑的来和我对刚的真的服)
我是24号填的问卷,但是因为某种原因昨天才拿到资格,不过没关系,我很兴奋的打开了游戏进入,我用这将近九个小时的游玩时间来阐述一下这个游戏目前的弊病,因为是测试服所以就不留情面了
1.很多人都说这个游戏抄袭守望先锋,的确作为一个老年守望玩家我看出了很多元素,不过请各位分清致敬和抄袭(我觉得游戏做得好就是致敬,像4399那样就是抄袭,改个模型那种)
2.FPS手游都避免不了需要辅助瞄准,否则这个游戏会非常硬核,但是王牌战士是我除了以前一款国外的叫做《闪电部队》的游戏之外,辅助瞄准是我见过最夸张的,是直接锁住的,又因为角色设计是按照设计师想法随意来的,伤害等方面数值并没有平衡,让这个游戏很多地方很不合理
3.说说角色,因为辅助瞄准的关系,狙击手基本上能够枪枪命中,同时初始狙击手爆头竟然只有1.5倍伤害,所以不管爆不爆头,打脆皮都只需要两枪这就很不合理,让有操作的玩家的好操作显得没有意义,同时因为辅助瞄准和狙击手伤害高,占点图五个狙击手往那一架,谁也进不了点,同时很奇怪的是,拥有手枪的那个狙击手在技能上完全覆盖指挥官这个狙击手,所以这个两个是不是就很冲突?新的狙击手射速太快,同样是打不远的狙击,完全压制老兵,而且充能还比老兵快,而且既然是致敬守望的话,AK选手的闪光弹竟然能闪自己?所以说地爆闪是不存在的对吧?还有一个很Bug的地方在于,这些角色数值太随意了,完全是设计师理想的样子,但是在实战中这并不平衡,例如我说的五狙击或着四坦克一奶妈,对面直接放弃得了,这个游戏枪法等等操作都展现不出来,只能依靠好队友的配合以及期待对面玩的没你久(这样你的天赋等等就比他高)
4.又因为辅助瞄准,这游戏既然展现不出枪法优势,所以玩的久的人角色多,有特色的角色永远是碾压普通初始角色的
例如
郝强是压制大部分脆皮的,无敌太变态
拥有手枪的男狙击手和雪都是碾压指挥官的,甚至老兵都能靠技能耗死指挥官
那个近战致敬源氏的男角色,明明近战但是武器打的却很远,基本和AK无异,都是大部分角色CD太短了
5.游戏模式太少,取消排位之后,打不到高端局,队友都和呆子一样,不进点,盲人,团战五打一被一只法鸡团灭,葫芦娃救爷爷等一系列操作已经要让我崩溃了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
分割线
可能有人会说那是你菜,对,可能是我菜,我只是一个打了将近五年有余FPS手游的呆鸡,我的反应和对FPS手游的天赋应该比在座的大多数都高,我花了九个小时升了二十多级,场均击杀都在16以上,要不是坑队友让我后面不得不每次都一换一,我先前场均在20以上,买了几个角色,所以总结出以上,希望认真改进,告辞