大理寺少卿李饼
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万花丛中过
414
玩过游戏
13
购买游戏
930小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
五星
给【断罪者】!!!!!!
喜欢这游戏本体的玩家,个人强烈推荐选择断罪者
剧情动画和关卡设计甩国服八条街
就是跑动感觉有点怪,不过无伤大雅
断罪者的游戏体验惊艳到我了
(国服今天刚体验,就为了写个评价,目前为止才过了4关)
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【断罪者评价】
我已经很久没遇到心水的移动端横版2d了
上一个是艾希,现在是你游,断罪者
因为好的地方真的很好,这让一些缺点变得不是那么难以接受了
优秀的剧情动画,关卡设计和打击手感
游戏本体质量个人觉得很可以
以下是我个人比较想说的缺点
心法系统没开以前会比较折磨,升级不快,打起来需要一定的技术
开了心法以后,再加上升级装备,非常烧钱,钱会很不够用
游戏的关卡设计个人十分喜欢,虽然说地图复杂了些,不好找,也不好跑,但是是真的好看啊
很困扰我的一点就是没有自动刷关,以至于资源关和装备关需要手动刷,非常折磨人,这一点也意味着在断罪者中投入的时间会很长
个人感觉出货率可以
装备的养成个人感觉有点一般
不能继承不说,回收后返还的材料太少
不过好看嘛,手感可以嘛
以上的缺点我忍了
暂时五星
观望一下你们在断罪者能不能做个人
(2022.08.25)
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断罪者上线后忘记改评论了
我的评价是俩都别玩
运营依旧非常整活,非常爱献祭户口本
discord上中文区反馈相当于没反馈
一星都不想给
情怀党想看这代剧情的话可以下断罪者打主线
仅此而已
玩过
【个人评分:3.9/5】
【未做太过深入的体验,也没了解过什么节奏,以下均为个人见解,不喜勿喷】
【本评价里提到死亡搁浅,并没有说二者相似,只是说明自己情况,送快递和跑商这俩确实有不小差别】
【我对游戏要求不是那么高,绝地武士团我都能打全成就】
【设备:红米K50】
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先谈一谈二游老生常谈的美工/肝度/爆率/优化这四个问题
*美工:
人物原画都挺好看的,也都有动态,且游戏内开屏下载处和剧情都使用了不少制作水准不错的动画,给了我很不错的观感。
游戏内部UI整体设计感是有的,不过有引导和指向性不强的问题,有的时候需要找一下,并不是很清晰。
*肝度:
练人物的话,个人感觉不算肝,其他也没什么太肝的地方。
其实跑商这种玩法,主要还是看想不想跑,肝不肝的全看个人,疲劳度机制的限制其实不是很大,前期给的回复疲劳值的饭和糖也不少。
*爆率:
个人感觉还可以,有两个十连是一金五紫和二金三紫。
83抽保底,个人感觉能接受。
*优化:
拉满以后红米K50无压力,发热情况良好。
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接下来说说游戏本体战斗方面
*优点:
整体战斗机制做的不错,有一定深度,牌打起来挺舒服的。
*缺点:
自动战斗AI蠢,真的蠢。
人物死了以后牌还在牌堆里,一抽一堆废卡,有点绷不住。
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最后是对于跑商部分的评价和一点杂谈
*跑商部分评价:
因为我最喜欢的游戏之一就是死亡搁浅,送快递上瘾,耐心拉满,就好这一口,而且也对跑商玩法接受良好,所以雷索纳斯对于我来说是一款还不错的二游。
跑商也挺有趣的。
但现在,跑商这一玩法的缺点还是比较明显的。
1. 列车开往目的地的这一过程有点过长了,感觉再缩短一些可能体验会更好些。
2. 遇怪太频繁。
我能理解制作组可能是为了降低列车行驶途中的乏味感和枯燥感,但说实话你这过程说长不长说短不短,安排的遇怪次数会不会太多了?
虽然路上的怪都不难,也能跳,就算打的话自动战斗基本都能应付,但感觉频率可以往下降一降。
*杂谈部分
游戏整体小细节不少,有很多能让我笑一下的点。
剧情就不谈了,因为我二游不看剧情()
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【总结】
雷索纳斯,个人评价是能玩,可以试试。
玩过
【2017.11.24】
虚荣是目前我玩过最好的MOBA游戏
画质自然不用说了,超棒
点触式的操作升华了技术含量,也方便走位,尤其是在对线的时候,走位很重要
英雄不算多,但是各有各的特点,英雄之间的平衡度刚好
出装的丰富性真的是很棒棒,总能配出适合自己操作和英雄的一套出装
给我感觉最好的是虚荣的开发团队,印象最深的就是之前的天赋改革降价,只要是在改革前的一段日子买了天赋的玩家就有回馈,回馈的荣耀完全够买一个英雄
虚荣,好游戏不多说,五星好评!
(此为入坑近一年后评论)
【2019.06.30】
换了代理
更新这么久以来各种难看的吃相也都看了
我是平民玩家,只是一个普普通通的学生
这四星就是我对虚荣的完完全全的爱了
现在
两年多的账号差点回不来
昨天弄了一个通宵,今天重装n遍
终于还是能绑定了
我现在打字都在颤抖
作为一个习惯了快餐游戏,并且对于游戏并不长情,最多两三个月的我来说
虚荣,真的对我很重要
他是我玩儿的最久的一款游戏
很久以前我攒着钱冲月包ice
丰厚的礼物让我觉得十分幸福
多亏前期开箱子多,现在皮肤英雄都够用
现在真的有些充不起了…
我只是个平民玩家而已…
破船
你现在这吃相和更新,真是够可以了
【2023.03.02】
活在东亚社区服,前一阵子google可更新虚荣,开心了好久
这是我人生中的第一款moba,也将是唯一一款永远存在在我手机里的游戏
期待
2019-04-20
请问有没有自由改装和类型系统!?
哇我爱了
童年的梦啊!
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2022-06-29
记得参与了一次测试后我重新评价了啊…没改吗?
刚刚看官方还活着,还有回复,而且发布了新测试通知
那我就根据记忆更改评价(记忆真的很深刻)
————游戏第一眼,UI————
虽然说UI整体设计不亮眼,算是中规中矩,科技感表现的差了一些,主要是质感差,不过放在2019年看还可以
不过有一点,就改装界面和主界面的切换那个设计,我的妈,一眼钟情,真的,不说假话
【改装界面→主界面→改装界面】
【(分散的)零件→(组合成)整体→(分散成)零件】
这个设计我!太!可!以!了!
————游戏友好性和可玩性————
我记得……当时测试时间应该不长
就咋说呢,忘了咋获取零件的了,是抽卡还是啥的来着,反正就是特别好获得
好像是除了一个盖和一个尖,剩下的我全齐了来着
游戏的改装系统设计的真!的!就!是!改装系统,一点也不花瓶,改装本身就是陀螺的灵魂,改成什么样就决定对局中的输赢
改装自由度极高,纯粹就是用零件搓陀螺,和现实里玩儿陀螺一样
同时,所有零件在测试中的数值设定十分平衡,个人感觉对局核心在于零件之间的搭配和选择,很考验改装技术
不过这一点也是个问题……
等到以后技术贴和推荐帖多了以后,怎么避免大量玩家全部使用同一套搭配,同一个发射力度;怎么提高游戏技术性;怎么提高改装搭配的自由度;怎么能够留出来一定的发挥空间而尽量维持平衡性;怎么将玩法多样化……
这就很考验官方的技术了
总而言之
上一次测试中游戏体验很好
希望游戏越做越好
五星好评奉上
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2023-01-09
测试服评价复制,二测后忘了修改正式服评价了
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2022-07-07
二次参加测试游玩的第一天
我就
不!想!玩!了!
非常失望
一测游戏本体能给五星,二测的这个三星评价啊
【两星给测试服的运营团队和测试一群的群主和管理】
一测的所有亮眼的地方全部改掉了,优点几乎全部消失
UI虽然大改,但质感依旧差劲,而且还没有了一测UI的简洁明了的特点
对线系统非常值得吐槽
原本的发射力度的设定更改为内外圈发射位置,把技术性降低了许多
陀螺碰撞感极其差劲,轻飘飘的,比一测还差了一大截,要是没有那个金属音效,我还以为两个纸片子搁那玩碰碰车
改装系统一定要骂
原本一测啊,我对这小破游戏可大期望了,陀螺之光啊这!运营好一些,多想点各种活动的花活,把游戏内容拓出来,这不起飞?
好家伙,二测,一测的改装系统全面更改,陀螺结构的展示和最亮眼的拼装—拆分设计都没有了,就剩个搭配了,这玩意不就和穿圣痕一样了吗?抽战斗盘就相当于抽人物,然后给他们穿圣痕
没有对比就没有伤害啊
一测陀螺少,但是能看出来用心了,组装系统的极大灵活性弥补了这个问题
二测,我滴亲娘,种类多,但是一点意思都!没!有!
而且组装系统的自由度大大降低,以后陀螺组装预测也就是按照攻略最优解那种来了,比如官方出的陀螺套装,然后升级陀螺,看战力数值
平衡性目前来看不佳
如果我没参加一测,还能夸一夸
但很可惜,没有如果。
目前氪金点不明朗,删档不计费,而且我体验的不是特别深入
但从二测引入了陀螺组件的数值和战力系统这点来看,预测氪金点主要围绕这个
在一测时,我原本以为,这游戏的核心会围绕在组装搭配,它小缺点有,但整体还可,能让我愿意氪,会是陀螺题材游戏的新星
这次二测,我很失望
能打的优点全部更改,核心和那些竖版卖数值卡牌没啥区别
体验一小时,很无奈
总结一下
【这玩意给人的感觉,就是制作团队和公司妥协后的中下水平的,表面陀螺实则数值卡牌的一款游戏】
真是……期望越大,失望越大
三星中评,我退游了
(补充一点)
(官方的技巧攻略看个乐子就完事了,我个人认为啊,个人认为!战力差距1000以内可以用技巧取胜试试,大于1000机会渺茫)
(攻略里的技巧和整款游戏的技巧,个!人!感!觉!,个人感觉啊,完全搭不上,就咋说呢,打个比方,这游戏,就是一个六年级的孩子,然后攻略,是高中数学)
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哦对再加一点
刚刚看老坑的视频才想起来
你游游戏性不高就不说了,就这游戏,测试的手机配置要求还真就不低
骁龙855/麒麟985以上
我麒麟980感觉非常的难受(不过19年的机子的确不太行了)
你这游戏,就这,你要这配置?????
我都怀疑你毫无优化,就为了捞钱你就把游戏扔出来了
看评论区说一测的团队基本无了
我为19年的螺旋勇士感到悲哀!
he tui!
既然原团队没有了
2星!我呸!