大理寺少卿李饼对 雷索纳斯 的评价
【个人评分:3.9/5】
【未做太过深入的体验,也没了解过什么节奏,以下均为个人见解,不喜勿喷】
【本评价里提到死亡搁浅,并没有说二者相似,只是说明自己情况,送快递和跑商这俩确实有不小差别】
【我对游戏要求不是那么高,绝地武士团我都能打全成就】
【设备:红米K50】
————————————————————————
先谈一谈二游老生常谈的美工/肝度/爆率/优化这四个问题
*美工:
人物原画都挺好看的,也都有动态,且游戏内开屏下载处和剧情都使用了不少制作水准不错的动画,给了我很不错的观感。
游戏内部UI整体设计感是有的,不过有引导和指向性不强的问题,有的时候需要找一下,并不是很清晰。
*肝度:
练人物的话,个人感觉不算肝,其他也没什么太肝的地方。
其实跑商这种玩法,主要还是看想不想跑,肝不肝的全看个人,疲劳度机制的限制其实不是很大,前期给的回复疲劳值的饭和糖也不少。
*爆率:
个人感觉还可以,有两个十连是一金五紫和二金三紫。
83抽保底,个人感觉能接受。
*优化:
拉满以后红米K50无压力,发热情况良好。
————————————————————————
接下来说说游戏本体战斗方面
*优点:
整体战斗机制做的不错,有一定深度,牌打起来挺舒服的。
*缺点:
自动战斗AI蠢,真的蠢。
人物死了以后牌还在牌堆里,一抽一堆废卡,有点绷不住。
————————————————————————
最后是对于跑商部分的评价和一点杂谈
*跑商部分评价:
因为我最喜欢的游戏之一就是死亡搁浅,送快递上瘾,耐心拉满,就好这一口,而且也对跑商玩法接受良好,所以雷索纳斯对于我来说是一款还不错的二游。
跑商也挺有趣的。
但现在,跑商这一玩法的缺点还是比较明显的。
1. 列车开往目的地的这一过程有点过长了,感觉再缩短一些可能体验会更好些。
2. 遇怪太频繁。
我能理解制作组可能是为了降低列车行驶途中的乏味感和枯燥感,但说实话你这过程说长不长说短不短,安排的遇怪次数会不会太多了?
虽然路上的怪都不难,也能跳,就算打的话自动战斗基本都能应付,但感觉频率可以往下降一降。
*杂谈部分
游戏整体小细节不少,有很多能让我笑一下的点。
剧情就不谈了,因为我二游不看剧情()
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【总结】
雷索纳斯,个人评价是能玩,可以试试。
【未做太过深入的体验,也没了解过什么节奏,以下均为个人见解,不喜勿喷】
【本评价里提到死亡搁浅,并没有说二者相似,只是说明自己情况,送快递和跑商这俩确实有不小差别】
【我对游戏要求不是那么高,绝地武士团我都能打全成就】
【设备:红米K50】
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先谈一谈二游老生常谈的美工/肝度/爆率/优化这四个问题
*美工:
人物原画都挺好看的,也都有动态,且游戏内开屏下载处和剧情都使用了不少制作水准不错的动画,给了我很不错的观感。
游戏内部UI整体设计感是有的,不过有引导和指向性不强的问题,有的时候需要找一下,并不是很清晰。
*肝度:
练人物的话,个人感觉不算肝,其他也没什么太肝的地方。
其实跑商这种玩法,主要还是看想不想跑,肝不肝的全看个人,疲劳度机制的限制其实不是很大,前期给的回复疲劳值的饭和糖也不少。
*爆率:
个人感觉还可以,有两个十连是一金五紫和二金三紫。
83抽保底,个人感觉能接受。
*优化:
拉满以后红米K50无压力,发热情况良好。
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接下来说说游戏本体战斗方面
*优点:
整体战斗机制做的不错,有一定深度,牌打起来挺舒服的。
*缺点:
自动战斗AI蠢,真的蠢。
人物死了以后牌还在牌堆里,一抽一堆废卡,有点绷不住。
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最后是对于跑商部分的评价和一点杂谈
*跑商部分评价:
因为我最喜欢的游戏之一就是死亡搁浅,送快递上瘾,耐心拉满,就好这一口,而且也对跑商玩法接受良好,所以雷索纳斯对于我来说是一款还不错的二游。
跑商也挺有趣的。
但现在,跑商这一玩法的缺点还是比较明显的。
1. 列车开往目的地的这一过程有点过长了,感觉再缩短一些可能体验会更好些。
2. 遇怪太频繁。
我能理解制作组可能是为了降低列车行驶途中的乏味感和枯燥感,但说实话你这过程说长不长说短不短,安排的遇怪次数会不会太多了?
虽然路上的怪都不难,也能跳,就算打的话自动战斗基本都能应付,但感觉频率可以往下降一降。
*杂谈部分
游戏整体小细节不少,有很多能让我笑一下的点。
剧情就不谈了,因为我二游不看剧情()
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【总结】
雷索纳斯,个人评价是能玩,可以试试。