大理寺少卿李饼对 螺旋勇士 的评价
2019-04-20
请问有没有自由改装和类型系统!?
哇我爱了
童年的梦啊!
————————————————————
2022-06-29
记得参与了一次测试后我重新评价了啊…没改吗?
刚刚看官方还活着,还有回复,而且发布了新测试通知
那我就根据记忆更改评价(记忆真的很深刻)
————游戏第一眼,UI————
虽然说UI整体设计不亮眼,算是中规中矩,科技感表现的差了一些,主要是质感差,不过放在2019年看还可以
不过有一点,就改装界面和主界面的切换那个设计,我的妈,一眼钟情,真的,不说假话
【改装界面→主界面→改装界面】
【(分散的)零件→(组合成)整体→(分散成)零件】
这个设计我!太!可!以!了!
————游戏友好性和可玩性————
我记得……当时测试时间应该不长
就咋说呢,忘了咋获取零件的了,是抽卡还是啥的来着,反正就是特别好获得
好像是除了一个盖和一个尖,剩下的我全齐了来着
游戏的改装系统设计的真!的!就!是!改装系统,一点也不花瓶,改装本身就是陀螺的灵魂,改成什么样就决定对局中的输赢
改装自由度极高,纯粹就是用零件搓陀螺,和现实里玩儿陀螺一样
同时,所有零件在测试中的数值设定十分平衡,个人感觉对局核心在于零件之间的搭配和选择,很考验改装技术
不过这一点也是个问题……
等到以后技术贴和推荐帖多了以后,怎么避免大量玩家全部使用同一套搭配,同一个发射力度;怎么提高游戏技术性;怎么提高改装搭配的自由度;怎么能够留出来一定的发挥空间而尽量维持平衡性;怎么将玩法多样化……
这就很考验官方的技术了
总而言之
上一次测试中游戏体验很好
希望游戏越做越好
五星好评奉上
—————————————————————————
2023-01-09
测试服评价复制,二测后忘了修改正式服评价了
—————————————————————————
2022-07-07
二次参加测试游玩的第一天
我就
不!想!玩!了!
非常失望
一测游戏本体能给五星,二测的这个三星评价啊
【两星给测试服的运营团队和测试一群的群主和管理】
一测的所有亮眼的地方全部改掉了,优点几乎全部消失
UI虽然大改,但质感依旧差劲,而且还没有了一测UI的简洁明了的特点
对线系统非常值得吐槽
原本的发射力度的设定更改为内外圈发射位置,把技术性降低了许多
陀螺碰撞感极其差劲,轻飘飘的,比一测还差了一大截,要是没有那个金属音效,我还以为两个纸片子搁那玩碰碰车
改装系统一定要骂
原本一测啊,我对这小破游戏可大期望了,陀螺之光啊这!运营好一些,多想点各种活动的花活,把游戏内容拓出来,这不起飞?
好家伙,二测,一测的改装系统全面更改,陀螺结构的展示和最亮眼的拼装—拆分设计都没有了,就剩个搭配了,这玩意不就和穿圣痕一样了吗?抽战斗盘就相当于抽人物,然后给他们穿圣痕
没有对比就没有伤害啊
一测陀螺少,但是能看出来用心了,组装系统的极大灵活性弥补了这个问题
二测,我滴亲娘,种类多,但是一点意思都!没!有!
而且组装系统的自由度大大降低,以后陀螺组装预测也就是按照攻略最优解那种来了,比如官方出的陀螺套装,然后升级陀螺,看战力数值
平衡性目前来看不佳
如果我没参加一测,还能夸一夸
但很可惜,没有如果。
目前氪金点不明朗,删档不计费,而且我体验的不是特别深入
但从二测引入了陀螺组件的数值和战力系统这点来看,预测氪金点主要围绕这个
在一测时,我原本以为,这游戏的核心会围绕在组装搭配,它小缺点有,但整体还可,能让我愿意氪,会是陀螺题材游戏的新星
这次二测,我很失望
能打的优点全部更改,核心和那些竖版卖数值卡牌没啥区别
体验一小时,很无奈
总结一下
【这玩意给人的感觉,就是制作团队和公司妥协后的中下水平的,表面陀螺实则数值卡牌的一款游戏】
真是……期望越大,失望越大
三星中评,我退游了
(补充一点)
(官方的技巧攻略看个乐子就完事了,我个人认为啊,个人认为!战力差距1000以内可以用技巧取胜试试,大于1000机会渺茫)
(攻略里的技巧和整款游戏的技巧,个!人!感!觉!,个人感觉啊,完全搭不上,就咋说呢,打个比方,这游戏,就是一个六年级的孩子,然后攻略,是高中数学)
————————————————————
哦对再加一点
刚刚看老坑的视频才想起来
你游游戏性不高就不说了,就这游戏,测试的手机配置要求还真就不低
骁龙855/麒麟985以上
我麒麟980感觉非常的难受(不过19年的机子的确不太行了)
你这游戏,就这,你要这配置?????
我都怀疑你毫无优化,就为了捞钱你就把游戏扔出来了
看评论区说一测的团队基本无了
我为19年的螺旋勇士感到悲哀!
he tui!
既然原团队没有了
2星!我呸!
请问有没有自由改装和类型系统!?
哇我爱了
童年的梦啊!
————————————————————
2022-06-29
记得参与了一次测试后我重新评价了啊…没改吗?
刚刚看官方还活着,还有回复,而且发布了新测试通知
那我就根据记忆更改评价(记忆真的很深刻)
————游戏第一眼,UI————
虽然说UI整体设计不亮眼,算是中规中矩,科技感表现的差了一些,主要是质感差,不过放在2019年看还可以
不过有一点,就改装界面和主界面的切换那个设计,我的妈,一眼钟情,真的,不说假话
【改装界面→主界面→改装界面】
【(分散的)零件→(组合成)整体→(分散成)零件】
这个设计我!太!可!以!了!
————游戏友好性和可玩性————
我记得……当时测试时间应该不长
就咋说呢,忘了咋获取零件的了,是抽卡还是啥的来着,反正就是特别好获得
好像是除了一个盖和一个尖,剩下的我全齐了来着
游戏的改装系统设计的真!的!就!是!改装系统,一点也不花瓶,改装本身就是陀螺的灵魂,改成什么样就决定对局中的输赢
改装自由度极高,纯粹就是用零件搓陀螺,和现实里玩儿陀螺一样
同时,所有零件在测试中的数值设定十分平衡,个人感觉对局核心在于零件之间的搭配和选择,很考验改装技术
不过这一点也是个问题……
等到以后技术贴和推荐帖多了以后,怎么避免大量玩家全部使用同一套搭配,同一个发射力度;怎么提高游戏技术性;怎么提高改装搭配的自由度;怎么能够留出来一定的发挥空间而尽量维持平衡性;怎么将玩法多样化……
这就很考验官方的技术了
总而言之
上一次测试中游戏体验很好
希望游戏越做越好
五星好评奉上
—————————————————————————
2023-01-09
测试服评价复制,二测后忘了修改正式服评价了
—————————————————————————
2022-07-07
二次参加测试游玩的第一天
我就
不!想!玩!了!
非常失望
一测游戏本体能给五星,二测的这个三星评价啊
【两星给测试服的运营团队和测试一群的群主和管理】
一测的所有亮眼的地方全部改掉了,优点几乎全部消失
UI虽然大改,但质感依旧差劲,而且还没有了一测UI的简洁明了的特点
对线系统非常值得吐槽
原本的发射力度的设定更改为内外圈发射位置,把技术性降低了许多
陀螺碰撞感极其差劲,轻飘飘的,比一测还差了一大截,要是没有那个金属音效,我还以为两个纸片子搁那玩碰碰车
改装系统一定要骂
原本一测啊,我对这小破游戏可大期望了,陀螺之光啊这!运营好一些,多想点各种活动的花活,把游戏内容拓出来,这不起飞?
好家伙,二测,一测的改装系统全面更改,陀螺结构的展示和最亮眼的拼装—拆分设计都没有了,就剩个搭配了,这玩意不就和穿圣痕一样了吗?抽战斗盘就相当于抽人物,然后给他们穿圣痕
没有对比就没有伤害啊
一测陀螺少,但是能看出来用心了,组装系统的极大灵活性弥补了这个问题
二测,我滴亲娘,种类多,但是一点意思都!没!有!
而且组装系统的自由度大大降低,以后陀螺组装预测也就是按照攻略最优解那种来了,比如官方出的陀螺套装,然后升级陀螺,看战力数值
平衡性目前来看不佳
如果我没参加一测,还能夸一夸
但很可惜,没有如果。
目前氪金点不明朗,删档不计费,而且我体验的不是特别深入
但从二测引入了陀螺组件的数值和战力系统这点来看,预测氪金点主要围绕这个
在一测时,我原本以为,这游戏的核心会围绕在组装搭配,它小缺点有,但整体还可,能让我愿意氪,会是陀螺题材游戏的新星
这次二测,我很失望
能打的优点全部更改,核心和那些竖版卖数值卡牌没啥区别
体验一小时,很无奈
总结一下
【这玩意给人的感觉,就是制作团队和公司妥协后的中下水平的,表面陀螺实则数值卡牌的一款游戏】
真是……期望越大,失望越大
三星中评,我退游了
(补充一点)
(官方的技巧攻略看个乐子就完事了,我个人认为啊,个人认为!战力差距1000以内可以用技巧取胜试试,大于1000机会渺茫)
(攻略里的技巧和整款游戏的技巧,个!人!感!觉!,个人感觉啊,完全搭不上,就咋说呢,打个比方,这游戏,就是一个六年级的孩子,然后攻略,是高中数学)
————————————————————
哦对再加一点
刚刚看老坑的视频才想起来
你游游戏性不高就不说了,就这游戏,测试的手机配置要求还真就不低
骁龙855/麒麟985以上
我麒麟980感觉非常的难受(不过19年的机子的确不太行了)
你这游戏,就这,你要这配置?????
我都怀疑你毫无优化,就为了捞钱你就把游戏扔出来了
看评论区说一测的团队基本无了
我为19年的螺旋勇士感到悲哀!
he tui!
既然原团队没有了
2星!我呸!
5