其实游戏现在表现出来的分数不值四个星,但实际综合考量下,还是给出四个星
首先,减星的原因很简单,游戏整体表现差强人意,但考虑到测试版,所以扣一星也算手下留情的结果。
城池限定了驻守武将的数量,小城最多6个将,大城12个将。而且再加上武将移动只能一个城一个城的移动,也就是说,平时常驻的武将最多只能五个,以小城为例!预留的一个位置,你要给武将移动的空间,以及招募新登场武将的空间。再加上结婚系统,两个伴侣同在一城,就会疯狂的产崽。而且战斗的时候,把对方打死会产生两种结果,一种俘虏对方,一种打死对方,打死的可以还魂,消费几千金币复活。也就是说,理想状态下武将的数量会越来越多。所以玩家要学会控制武将数量,适当的把一些垃圾踢掉。
游戏操作和其他同类型的有点不一样。要任命太守后才能自动开发城池,在野也是,新登场hoist会自动出现,不需要搜索。挺便利的。城巡是随机事件,随机增加或减少 金钱或粮食的数量,很少,前期可以搞,后期没必要。
战斗可以自动战斗,这点也是挺便利的,不会再在战斗里浪费大量时间。一个武将可以装备五六个装备,建议去大城买装备,种类比较齐全。总体而言,像武将技能攻击方式都显得比较粗糙。武将要装备弓后才能打两格,这点,不如带弓兵那样的设定,但也算是简化了游戏的内容,有好有弊,好的地方就是创作内容少了,方便游戏创作者,弊的地方就是游戏缺少了东西。不会显得很丰富。
新登场武将应该随机出场的吧,我选择公孙瓒,结果在辽东地区刷出关银屏。我都没关羽……
游戏里武将还有性格,比如多疑,忠诚之类的,这点很好,但是然并卵!因为这套系统必须要在3A级别的大作里才有用,让性格发挥出特殊的效果,但是在小游戏里也只能起到辅助的作用。比如有些名士,誓死不降,性格忠烈,但在这游戏里,其实多招募几次,俘虏都会投降。
另外间谍系统也类似,我玩一局,到目前的感觉是间谍拍出去最多也只能探查情报,像招降离间之类的没用过一次,可能是因为通过战斗抓俘虏或者直接通过战斗占领城池,会更有效吧。
当然能给四星最主要的原因是初体验不错,一玩就玩了三小时,停不下来。其实一个游戏最本质最初衷的目的就是为了打发时间。它做了,仅此而已