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万花丛中过
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万花丛中过
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其实游戏现在表现出来的分数不值四个星,但实际综合考量下,还是给出四个星
首先,减星的原因很简单,游戏整体表现差强人意,但考虑到测试版,所以扣一星也算手下留情的结果。
城池限定了驻守武将的数量,小城最多6个将,大城12个将。而且再加上武将移动只能一个城一个城的移动,也就是说,平时常驻的武将最多只能五个,以小城为例!预留的一个位置,你要给武将移动的空间,以及招募新登场武将的空间。再加上结婚系统,两个伴侣同在一城,就会疯狂的产崽。而且战斗的时候,把对方打死会产生两种结果,一种俘虏对方,一种打死对方,打死的可以还魂,消费几千金币复活。也就是说,理想状态下武将的数量会越来越多。所以玩家要学会控制武将数量,适当的把一些垃圾踢掉。
游戏操作和其他同类型的有点不一样。要任命太守后才能自动开发城池,在野也是,新登场hoist会自动出现,不需要搜索。挺便利的。城巡是随机事件,随机增加或减少 金钱或粮食的数量,很少,前期可以搞,后期没必要。
战斗可以自动战斗,这点也是挺便利的,不会再在战斗里浪费大量时间。一个武将可以装备五六个装备,建议去大城买装备,种类比较齐全。总体而言,像武将技能攻击方式都显得比较粗糙。武将要装备弓后才能打两格,这点,不如带弓兵那样的设定,但也算是简化了游戏的内容,有好有弊,好的地方就是创作内容少了,方便游戏创作者,弊的地方就是游戏缺少了东西。不会显得很丰富。
新登场武将应该随机出场的吧,我选择公孙瓒,结果在辽东地区刷出关银屏。我都没关羽……
游戏里武将还有性格,比如多疑,忠诚之类的,这点很好,但是然并卵!因为这套系统必须要在3A级别的大作里才有用,让性格发挥出特殊的效果,但是在小游戏里也只能起到辅助的作用。比如有些名士,誓死不降,性格忠烈,但在这游戏里,其实多招募几次,俘虏都会投降。
另外间谍系统也类似,我玩一局,到目前的感觉是间谍拍出去最多也只能探查情报,像招降离间之类的没用过一次,可能是因为通过战斗抓俘虏或者直接通过战斗占领城池,会更有效吧。
当然能给四星最主要的原因是初体验不错,一玩就玩了三小时,停不下来。其实一个游戏最本质最初衷的目的就是为了打发时间。它做了,仅此而已
玩过
虽然是测试版游戏,但是我还是给两星,理由是体验性不高,并且可玩性也不高。
一,就是亮度问题,夜晚一片漆黑,甚至连主角都看不见(不是看不清,但凡有个轮廓,我都不至于用看不见来形容!)
当然后来看别人评论,调高了亮度就解决这问题了。这只是开胃菜,并不算大毛病。
二,物资少,跑半天路,一个东西都没搜到,带的食物吃了不少。地图太大,小地图就只能看到商店和撤离点的位置,屋子标的点太小,小地图看着距离不大,跑却要跑半天。
三,难度太大,丧尸速度快就不说了,基本上主角只要动起来,不跑只是走,也能避开丧尸攻击,唯一的缺点就是丧尸会追着跑,追这半个地图跑。
如果物资丰富,拿枪扫,倒是可以解决掉所有丧尸,但是平A的话,一对一可以做到无损,两个以上丧尸过来就只能闪了。因为丧尸攻击力很大!主角血量一百,丧尸攻击20-25,四五下就能打死主角。并且地图上物资少,掉的血基本上很难得到恢复!
我到了小镇,屋子多丧尸也多,打了半天,后来发现身后的丧尸刷新,有只尖叫丧尸,然后吸了好多丧尸追我。我一路疾跑,身后丧尸越跑越多。来到撤离点,提示需要清理丧尸才能撤离。跑了一会后,我放弃了,这垃圾游戏!删了删了。
测试版不是借口,一人团队也不是理由。你做的游戏,最起码要有始有终,要有一定的体验感。你得要给玩家一条活路,不要求割草丧尸,但你不能弄一个两只丧尸跑过来玩家就只能逃命的游戏吧!
玩过
首先,这游戏可玩性是很高的,但是伴随着各种各样新颖的玩法之下,有种简单的东西变得繁杂化的趋势,这点就有点怎么说呢,身在体制内一件小事都要办好几天的那种感觉!
第一,格子太少了。
有人就会说,格子少吗?扩充一下就到200多的格子了。
但是我说的是相对的。
一方面,各类魔法书占了很多格子,这些魔法书,都是升级魔法的时候买多了的,用用不完,卖又不舍得。魔法的种类又多,占了很多格子。
一方面,装备一件一个格子,光药啥的,又有堕落诅咒祝福普通之分,口粮更是因为有时间,而导致其大多数一件占一格。
去地宫打一圈,拾荒,格子基本就满了。特别是初期。其实背包经常满是小事,物品种类太多,把他们整理仓库都要浪费很多精力在里面。有点精神内耗。
第二,地宫刷新等级不合理。
刷新出来的地宫等级从几级到上百级跨度,比如角色等级一百,刚开始地宫以一百级为基础,刷新出150级的地宫。通关130级后,以130级为基础刷新出180级的地宫,如果角色不死亡,把地宫等级降到100,那么地宫的等级将会越来越高。你通关一次150级地宫就可以把难度拔高到150级的高度,但是如果你想把难度降下来,降到120,你得死三十次。
死一次掉一级难度的设定是谁想出来的?把游戏时间浪费在上吊自杀的操作上,这对于玩家而言就是在浪费时间。为什么就不能按照角色等级去刷新地宫难度?十个地宫,等级跨度那么大,也不至于发生玩家打不过最难地宫的现象吧?
第三,自动战斗就是一坨屎!
首先是中毒和流血状态不能自动释放恢复魔法,有种一根筋的感觉。其次,捡东西都不捡口粮,很多耐性口粮都白瞎了。而且它有bug,就是有时候控制敌人单位,过段时间敌人解除控制后,过去打了它。可能是因为顺序被错乱的缘故,这样会导致漏掉一些采集的点,直接自动选择进入下一层。
第四,活动又杂又乱
首先就是活动时间一结束就没了,很多时候最后一天忘记兑换积分,签到那么久就白忙活了。
其次就是活动商店那边一个这边一个,根本就看不过来。有时候玩着玩着,收到一封信,哦,徽章商店又重置了,那么突然,又白忙活。
从懊悔到麻木,对记忆力不好的人来说,逐渐死在了这种感觉之中。
还有个元宵活动,一开始不知道,他悄悄的开始了,后来去格温那里,才发现他原来可以签到的。
还有刷地宫掉的兑换道具,每天为了刷他,天天要刷地宫。兑换99个白金,小徽章的那个活动。烦死了。一天天被耗在那里,肝硬化了都!
第五,这游戏也没有啥提示,各种都要查攻略。
比如以前不知道职业,我初始选的音乐家,也没怎么发展,后来才知道升阶需要光核。也才知道升到满阶S之后可以转职业,以后换个徽章就能换回来,而且我那音乐家有送了件红装,这就意味着一个职业都有个红装送。
再比如游戏装备改造系统等等,看了别人的视频后依旧有点云里雾里的感觉。
洗以太病的时候也是走了些弯路。现在好歹弄出四万的病。但是额外的肢体弄太多,一个属性,灵敏好像,被扣成十几点了。扣了我70多。
养变异体和地精,搞合成肢体,也是累死人了。这游戏就专门欺负玩家肝好
玩过
讲真,游戏里的bug挺多的,但是作者也一直在更新,这点挺感动的。
游戏里依旧存在一些不足,这些问题客观存在,说出来也是希望作者看到后能进行修复。
一,建筑篇。
操作有点难上手,最大的问题件就是缺乏教学。这里我简单提一下。
蓝图是专门建家的,先建地基再造墙楼梯等。消耗木头,出来的全是木架子。
木锤是用来升级木架子的,对着木架子,按住十字箭头图标,双向箭头的是旋转功能,意思就是将这个楼梯旋转方向,旁边是拆除当前建筑结构。再往后(顺时针)都是升级,以此为木头(实木)石头,金属(铁制),高级金属(钢制)。建议直接升钢制。
有个bug。外墙(围墙)建好后,就很难拆,一千耐久(木头外墙),每一百点伤害只掉一点耐久。跪求早点出个拆除外墙的功能。
二,战斗篇
战斗其实没啥可讲的,丧尸开枪打死,丧尸狗只好站在平地,它跑过来会打转,近战武器开撸就行了。狗到脚边后别用枪打,因为打不到,近战武器也有概率打不到,这点挺玄学。得益于游戏里的一些距离机制。
近战武器只有准心变红后攻击才算打得动,关键是准心变不变心是一门玄学。哪怕站着面对面跟丧尸对砍,可能都有劈空的概率。当然相比较砍狗,砍狗的劈空率更大些。
也可以卡一些地形的bug,利用自己手长的优势,慢慢砍高级丧尸。高级丧尸的掉落非常好,物资跟红卡房的掉落差不多。
武器,可以用自制的短喷,游戏里名字叫土制手枪,喷子威力不错,就是打一发就要装弹。手枪威力太低,建议包括枪和子弹,全部分解,步枪和喷子才是王道。
直升机无敌的存在……可能一方面是因为火箭弹很难获得。红卡爆率低不说,制作的材料,炸药里动物脂肪特别难找。
八倍镜挺牛逼,缺一个狙击枪去驾驭它
三,采集篇
游戏里最大的问题就是背包格子太少了。另外就是攻击锁定目标的判定太玄学了。有时候,油桶就在面前,准心也没动,但是就是会砍空,一方面是跟距离有关,我估计狗子跑到脚边后打不中玩家,也是因为距离的原因,因为只要控制角色往后退,狗子追击的时候都能打中角色。我猜可能是跑到脚边后,人物距离狗子太近,而狗子攻击有点远,所以狗子才会失去目标,原地打转。
另外,很多东西都能靠搜索获得,分解也能获得很多材料,无形中削弱了采集的必要性。
游戏现在最大的问题,就是很多东西,没做出来,就比如外墙不能拆这个问题,用木槌对准外墙时,有十字箭头的图标,但是点了没反应。
另一个就是地形对外墙放置的问题。要问为什么要拆外墙,那肯定是放错地方了,而一般都是因为地形原因,放下去,一看有缝隙,蹲着或者跳就能穿越这道墙。想拆又发现拆不掉。所以地形对于放置也有一定的干扰。
另外种地,种子放下去后,再登陆,种的东西就没了,不知道是bug还是没浇水。但是浇水系统一直都没心思去搞,这问题就一直搁置。
还有就是空投,游戏会随机刷出空投飞机,但是飞机飞的太快,追过去都要跑断腿,运气好发现空投,当然很OK,运气不好,目送飞机离去,都不知道空投投在哪了。当然如果空投飘在空中,还是能看见的,当然前提是在目视范围内。
游戏目前战斗系数太低,主要是怪没啥难度,其实大部分的时间还是在建房子和跑路上。开车一直都操作不太习惯,不知道操作系统优化了没