手机用户72617102对 活路 的评价
差点意思,线性故事,每次分支都是二选一,往左划和往右划是两种选择,第一次玩的望周知,一开始我还不知道,随便划,然后死了。第二次就学会了。
怎么说呢,没有属性也没有物品栏,对于路线选择的结果会比较模糊。我不是说要把选择后的增益明着摆出来会好一些,我是说,就算不摆在明面上,至少也应该给出个参考,比如打架,设个战斗力,然后战斗力和打架成功率能挂上钩。
如果只是单纯的二选一的话,我个人感觉玩法单调,没啥可玩性。至于说故事线…这个对于我来说,比重不大,我是说对于我来说,换句话说,我玩游戏,又不是专门来看故事的,故事线,只能说锦上添花,但不能喧宾夺主。
关键是,线性主线对于我来说,就是个试错游戏,试错试错,通关,就没啥意思了。多刷几次结局,多无聊的人才会干这事……
当然你说“我就喜欢这个”,那我也没办法啊,评分评的是我的分……你要说我说的不对,我认了,但是每人的喜好都不一样,我只能基于我的喜好来给分。
往大了说,如果游戏里还有其他玩法,我肯定不会故意给低分。嘛,就是这么个意思。整体来说。。
怎么说呢,没有属性也没有物品栏,对于路线选择的结果会比较模糊。我不是说要把选择后的增益明着摆出来会好一些,我是说,就算不摆在明面上,至少也应该给出个参考,比如打架,设个战斗力,然后战斗力和打架成功率能挂上钩。
如果只是单纯的二选一的话,我个人感觉玩法单调,没啥可玩性。至于说故事线…这个对于我来说,比重不大,我是说对于我来说,换句话说,我玩游戏,又不是专门来看故事的,故事线,只能说锦上添花,但不能喧宾夺主。
关键是,线性主线对于我来说,就是个试错游戏,试错试错,通关,就没啥意思了。多刷几次结局,多无聊的人才会干这事……
当然你说“我就喜欢这个”,那我也没办法啊,评分评的是我的分……你要说我说的不对,我认了,但是每人的喜好都不一样,我只能基于我的喜好来给分。
往大了说,如果游戏里还有其他玩法,我肯定不会故意给低分。嘛,就是这么个意思。整体来说。。