手机用户72617102对 启示录 的评价
讲真,游戏里的bug挺多的,但是作者也一直在更新,这点挺感动的。
游戏里依旧存在一些不足,这些问题客观存在,说出来也是希望作者看到后能进行修复。
一,建筑篇。
操作有点难上手,最大的问题件就是缺乏教学。这里我简单提一下。
蓝图是专门建家的,先建地基再造墙楼梯等。消耗木头,出来的全是木架子。
木锤是用来升级木架子的,对着木架子,按住十字箭头图标,双向箭头的是旋转功能,意思就是将这个楼梯旋转方向,旁边是拆除当前建筑结构。再往后(顺时针)都是升级,以此为木头(实木)石头,金属(铁制),高级金属(钢制)。建议直接升钢制。
有个bug。外墙(围墙)建好后,就很难拆,一千耐久(木头外墙),每一百点伤害只掉一点耐久。跪求早点出个拆除外墙的功能。
二,战斗篇
战斗其实没啥可讲的,丧尸开枪打死,丧尸狗只好站在平地,它跑过来会打转,近战武器开撸就行了。狗到脚边后别用枪打,因为打不到,近战武器也有概率打不到,这点挺玄学。得益于游戏里的一些距离机制。
近战武器只有准心变红后攻击才算打得动,关键是准心变不变心是一门玄学。哪怕站着面对面跟丧尸对砍,可能都有劈空的概率。当然相比较砍狗,砍狗的劈空率更大些。
也可以卡一些地形的bug,利用自己手长的优势,慢慢砍高级丧尸。高级丧尸的掉落非常好,物资跟红卡房的掉落差不多。
武器,可以用自制的短喷,游戏里名字叫土制手枪,喷子威力不错,就是打一发就要装弹。手枪威力太低,建议包括枪和子弹,全部分解,步枪和喷子才是王道。
直升机无敌的存在……可能一方面是因为火箭弹很难获得。红卡爆率低不说,制作的材料,炸药里动物脂肪特别难找。
八倍镜挺牛逼,缺一个狙击枪去驾驭它
三,采集篇
游戏里最大的问题就是背包格子太少了。另外就是攻击锁定目标的判定太玄学了。有时候,油桶就在面前,准心也没动,但是就是会砍空,一方面是跟距离有关,我估计狗子跑到脚边后打不中玩家,也是因为距离的原因,因为只要控制角色往后退,狗子追击的时候都能打中角色。我猜可能是跑到脚边后,人物距离狗子太近,而狗子攻击有点远,所以狗子才会失去目标,原地打转。
另外,很多东西都能靠搜索获得,分解也能获得很多材料,无形中削弱了采集的必要性。
游戏现在最大的问题,就是很多东西,没做出来,就比如外墙不能拆这个问题,用木槌对准外墙时,有十字箭头的图标,但是点了没反应。
另一个就是地形对外墙放置的问题。要问为什么要拆外墙,那肯定是放错地方了,而一般都是因为地形原因,放下去,一看有缝隙,蹲着或者跳就能穿越这道墙。想拆又发现拆不掉。所以地形对于放置也有一定的干扰。
另外种地,种子放下去后,再登陆,种的东西就没了,不知道是bug还是没浇水。但是浇水系统一直都没心思去搞,这问题就一直搁置。
还有就是空投,游戏会随机刷出空投飞机,但是飞机飞的太快,追过去都要跑断腿,运气好发现空投,当然很OK,运气不好,目送飞机离去,都不知道空投投在哪了。当然如果空投飘在空中,还是能看见的,当然前提是在目视范围内。
游戏目前战斗系数太低,主要是怪没啥难度,其实大部分的时间还是在建房子和跑路上。开车一直都操作不太习惯,不知道操作系统优化了没
游戏里依旧存在一些不足,这些问题客观存在,说出来也是希望作者看到后能进行修复。
一,建筑篇。
操作有点难上手,最大的问题件就是缺乏教学。这里我简单提一下。
蓝图是专门建家的,先建地基再造墙楼梯等。消耗木头,出来的全是木架子。
木锤是用来升级木架子的,对着木架子,按住十字箭头图标,双向箭头的是旋转功能,意思就是将这个楼梯旋转方向,旁边是拆除当前建筑结构。再往后(顺时针)都是升级,以此为木头(实木)石头,金属(铁制),高级金属(钢制)。建议直接升钢制。
有个bug。外墙(围墙)建好后,就很难拆,一千耐久(木头外墙),每一百点伤害只掉一点耐久。跪求早点出个拆除外墙的功能。
二,战斗篇
战斗其实没啥可讲的,丧尸开枪打死,丧尸狗只好站在平地,它跑过来会打转,近战武器开撸就行了。狗到脚边后别用枪打,因为打不到,近战武器也有概率打不到,这点挺玄学。得益于游戏里的一些距离机制。
近战武器只有准心变红后攻击才算打得动,关键是准心变不变心是一门玄学。哪怕站着面对面跟丧尸对砍,可能都有劈空的概率。当然相比较砍狗,砍狗的劈空率更大些。
也可以卡一些地形的bug,利用自己手长的优势,慢慢砍高级丧尸。高级丧尸的掉落非常好,物资跟红卡房的掉落差不多。
武器,可以用自制的短喷,游戏里名字叫土制手枪,喷子威力不错,就是打一发就要装弹。手枪威力太低,建议包括枪和子弹,全部分解,步枪和喷子才是王道。
直升机无敌的存在……可能一方面是因为火箭弹很难获得。红卡爆率低不说,制作的材料,炸药里动物脂肪特别难找。
八倍镜挺牛逼,缺一个狙击枪去驾驭它
三,采集篇
游戏里最大的问题就是背包格子太少了。另外就是攻击锁定目标的判定太玄学了。有时候,油桶就在面前,准心也没动,但是就是会砍空,一方面是跟距离有关,我估计狗子跑到脚边后打不中玩家,也是因为距离的原因,因为只要控制角色往后退,狗子追击的时候都能打中角色。我猜可能是跑到脚边后,人物距离狗子太近,而狗子攻击有点远,所以狗子才会失去目标,原地打转。
另外,很多东西都能靠搜索获得,分解也能获得很多材料,无形中削弱了采集的必要性。
游戏现在最大的问题,就是很多东西,没做出来,就比如外墙不能拆这个问题,用木槌对准外墙时,有十字箭头的图标,但是点了没反应。
另一个就是地形对外墙放置的问题。要问为什么要拆外墙,那肯定是放错地方了,而一般都是因为地形原因,放下去,一看有缝隙,蹲着或者跳就能穿越这道墙。想拆又发现拆不掉。所以地形对于放置也有一定的干扰。
另外种地,种子放下去后,再登陆,种的东西就没了,不知道是bug还是没浇水。但是浇水系统一直都没心思去搞,这问题就一直搁置。
还有就是空投,游戏会随机刷出空投飞机,但是飞机飞的太快,追过去都要跑断腿,运气好发现空投,当然很OK,运气不好,目送飞机离去,都不知道空投投在哪了。当然如果空投飘在空中,还是能看见的,当然前提是在目视范围内。
游戏目前战斗系数太低,主要是怪没啥难度,其实大部分的时间还是在建房子和跑路上。开车一直都操作不太习惯,不知道操作系统优化了没
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