194491
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
7
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1
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89小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 6.5 小时
以针对性建议为主吧。(官方看看我吧求求了)
操作/界面方面:
1.最重要的问题是物品放置的问题。没有放置的物品一定不要有体积啊!现在想把东西放在另一个物体上的难度很大,大多数时候都会卡在被叠放的物体后面。一定要改,一定要改,一定要改!
2.扭蛋界面建议可以重新排下序,现在“方块”在“全部”后面有点别扭不过不是大问题
3.登录界面建议把“切换账号”放到开始游戏的下面。在加载过程中切换账号有点难以接受。而且切换账号按键喧宾夺主,正在加载的提示反而被淡化了。
4.大多数界面建议加上下拉刷新功能,例如扭蛋机和和朋友圈。
5.物品放置时建议加上网格基准,现在想要对称建筑的玩家有点难受。再加上多选功能更便于整体结构移动。
6.现在的投票系统问题非常严重。交错作品的现象严重,希望尽早可以让玩家改变房间。
7.新手教程非常不完善。。很多人都不知道如何升级等等。补充的越早越好。
8.图鉴和素材包预览上一定要加上点击查看详情的功能!不然在布景的时候可能要出大问题,比如农场包买回来才知道里面九个看上去像粮食的东西只有三个是农作物其他六个都是杂草。。
9.建议在我的家添加上空白/静态背景,因为有人说看到动态背景看晕了。。
玩法方面:
1.希望可以改编当前的投票方法,可以把参赛作品改为朋友圈一类的总体浏览,遇到玩家喜欢的可以让玩家点开自行查看,这可以有效避免有的玩家脸黑作品好但是不被刷到。由于参赛作品众多,投票周期长,建议可以做晋级机制从而延长赛程,或者进行分组评选。换言之,一定要有一轮轮淘汰的机制,这样才能尽可能保证公平。考虑到可能存在的刷赞控榜的问题,建议将参赛选手匿名。另一方面,每轮晋级人数一定要照顾到可能存在的刷榜问题,不可过多不可过少,建议视玩家总量来决定。
2.目前很多人出现了靠领低保过日子的问题,而我只扭扭蛋所以屯钱没处花。另外,很多人也有堆仓库的用不上的素材。所以建议加上玩家间交易,交易价格由玩家自行拟定。这一点和开发提到过,我简单分析下平台和个人私聊交易的问题。平台市场竞争激烈,可能会有商品被炒到天价而失去交易的初衷,但是一般情况可以各取所需。个人私聊交易可能会有几个人都没有一件物品的情况,但是更便于协商价格。此外,个人交易还可以实现玩家间快速转账。如何平衡二者关系,我比较愚笨想不出来。。
3.既然是半个沙盒游戏,就要大力发展下沙盒的部分。现在有很多人反映到当前房间不够用,我也感觉到了这个问题。虽说是装修房间,但是竞赛里还是有森林农场一类的大主题,有的喜欢收藏的玩家也遇到了一个屋子放不开的情况。希望可以添加花玉解锁的大地图来更好的表现这一类宏大的主题。
4.看看我们扭蛋党吧。。建议完善个扭蛋市场,用扭蛋次数换购每天轮转的商品来快速得到需要的奖品而不是需要升级再购买。顺带一提,我注意到潮玩内容都来自盲盒,那么是不是可以模拟盲盒抽中异色/隐藏的概率。。?(不好意思我在想桃子)
5.建议可以购买已经拥有的物品,这样的话如果我购买了某一套素材包而且需要更多的其中某几项东西,我可以单独支付购买而不是再来一整包素材。
(我装作什么都没有说的样子慢慢爬走以防大佬喷我)
玩过
游戏时长 5.8 小时
广告能理解,毕竟要吃饭。但是铺天盖地整容易妆就很难受。
设备发热耗电严重。手机比较渣是一部分原因,另外一部分相比之下确实热得快。
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古来武功有四派:青龙白虎朱雀玄武
这个游戏取胜方法有四种:刺杀、落水、掀翻、落地
取胜后两种实质相同但技巧不同,故分开来说。
四派四类彼此相通,熟练掌握必能快速取胜。
青龙:巨龙巨龙空中飘
【核心】:建立高度优势,居高临下展开进攻。出其不意,攻其不备。
【技巧】:一笔连接所有轮子,另外一笔自上而下贯穿角色并连接武器。整体来看结构呈“f”形,其中横线连接的是轮子。一笔竖线大致从右上到左下,但不要倾斜过多。
【解析】:战车移动主要靠最右边的轮子,因为向下露出来的一笔一定会让车的中心离地。因此战车移动时为一轮拖尾前进。由于你尾部的存在,你会大幅前倾且人物和武器都高高在上。如果敌人上方没有车架阻挡,大多数时候可以一击毙命。这一招数也可以用来自上而下拆解对方车身。同样的,这辆车非常依赖完整的轮子。
【进阶】:操控战车向后撞墙可使其腾空。如果你的落点较好,你可以骑在对方战车上并且利用手长优势直刺对手后背。然后视实际情况前后调整平衡,你就可以利用对手的车身形状一飞冲天。当你的车不接触地面时操控效果更好,所以半空中的你可以像巨龙一样飞行并选择落点——给对手一发天降正义或者后背穿刺来教他做车吧。
【反击】:当你的车武器部分被打断时,你可以用自己重量集中的优势压倒对方。首先用尾撞墙来让自己弹起,然后找机会将轮胎插入对方车下。尝试带着对手的车再一次用尾撞墙来将其车头部分举起并掀翻。掀翻后利用高度优势和尾部较长的优势将其压在身下翻云倒海(我才没有开车因为这是条龙)。对手的车子往往经不起你的折腾,很快疲软下去或者裂成几瓣。然后就找机会让敌人落地就行了。
【奥义】:斗转星移
在建构车架时不要以直线上下贯穿。在车底盘以下部分改用双螺旋结构(类似DNA结构)。你的高度优势不会特别明显,但是游戏开始后你会发现你的车底部鬼畜颤动并很快翻天覆地。那个双螺旋结构的一部分被紧紧的压在底盘上,另外一部分被打碎并且单个或几个一堆的在你以为中心的半球空间中存在,就像夜晚的星星。这些悬浮的小球可以有效的为你提供防护。
【奥义进阶】:陨星
将双螺旋结构在画图时画的更紧密。这样你的星星转速会快的可怕并且很快撕开你的车身——即将成为流星。与此同时,一两个撞上敌方的星星会迅速撕碎对方的车身并将碎片射飞。稍等一会你就可以胜利,因为敌人要多飞一会才能进海。但不要忘记你的车身也在遭受摧残。你很可能先他落地。
白虎:洞察弱点快速致命
【核心】:针对对手弱点建车。
【技巧】:运用三角形稳定车身,根据对手武器位置建构致密防御。
【解析】:易于上手,兵来将挡水来土掩。注意创新,自己思考。
【奥义】:当你的车快速前后移动造成多次伤害。
【奥义进阶】:自己想。
朱雀:厚积薄发一击致命
【核心】:用bug造蘑菇蛋
【解析】:首先在人物周围画圈保护,不连接轮胎来做出最大蘑菇蛋。在你的前方反复画一个地方,来让蘑菇蛋密度最大。开始游戏后你的蘑菇蛋快速旋转并卡出叹为观止的bug,分分钟炸烂对手的车。由于其非常不稳定,所以可能你也遭受一样的爆炸。
【奥义】:爆弹狂魔
将你的蘑菇蛋改为上下涂抹,依次获得最大伤害和最大干扰范围。
【奥义进阶】:定点爆破
把你的蘑菇蛋放在车轮里面,他就是可控的了!
【奥义进阶】:千斤坠
不让蘑菇蛋密度过大,而是增加他的体积。砸烂你的敌人!
【奥义进阶】:蛋车合一
把你的蘑菇蛋放在车架上。有效的防御和一发入魂的反击!
【奥义联动】:【蛋车合一】+【陨星】
把你的蘑菇蛋放在又短又粗的龙尾上。哄!
玄武:以守待攻多次压制
【核心】:压倒掀翻你的敌人或者把他推落水。
【技巧】:首先用最少的墨水画出基础车架。然后构造多层镂空结构做出防御,最后在你的车前画出巨大的三叉戟。
【解析】:三叉戟可有效掀起或卡住敌人,多层蓬松结构可以让你在肉搏时占尽优势。时刻想着把敌人推入水,时刻准备掀翻并压倒敌人。这种车型弱化了武器的意义。
独门绝技:天人合一
首先用最小的圆保护人物。然后一笔连接所有轮子并连接武器。你看出来了什么?火柴人。补全火柴人吧。轮子代表手的位置,腿向下自由的画。其操作方法与青龙相似,但是底盘更稳、防守更好、甚至可以在肉搏中占据优势。由于你控制的轮子实质是其移动方向而不是转动方向,所以你的灵活度奇佳。我用这一招连连取胜,屡试不爽,如同开了无敌版一样。爽啊。
恭喜你有幸学得五个招式。别人我都不会告诉他的(狗头)。那么,你学废了吗?
玩过
游戏时长 37 分钟
好了,经过俺不懈的打拼,俺上班了!
鉴于比较懒而且想要一展英姿的原因,俺并不想在办公楼上走路。俺要用坚实的屁股把自己牢牢的锁在旋转椅上,以转椅代走来展示俺的过人。
然而俺的转椅认为俺太菜了,所以它高高的举起俺的双腿来只让俺各种登地和脚刹。显然俺的脖子和俺的腿严重不和,每一次俺的腿登地都会让俺的脖子鬼畜颤动。据不完全统计,俺的脖子可以一秒三转来抗议腿的光速弹射。然而俺的橡皮大脑袋还不想脱离俺的鬼畜小脖子,所以俺的大脑袋可以一起弹来弹去。
总之,俺是可以在转椅上飙车而不会死去的——尽管俺是个鬼畜的超级super橡皮人。那么我是要上路来向别人展现自己的。
首先俺到达了公司。面对一张一合的电梯门,俺像一只没有脑子的苍蝇摇着头把俺自己推进小电梯:老板,俺来上班了嘿 嘿 嘿!
但没想到,第二层是个又长又斜的大大下坡来考验俺的能力。俺丝毫不怕地平平稳稳的滑向下坡。看这不还挺平稳的吗。。吗?诶我的妈,俺不小心进行了一个脚刹,所以我旋旋转转地滑了下去。正当俺闭着眼旋转着考虑如何跳跃的时候,俺发现自己滑下斜坡之后直接滑进了半开着门的电梯。嘿嘿可能特立独行的人就有好运气吧。。?
于是第三层变成了长长的上坡。俺的腿认为这太憨了并且快速的抖动着冲上斜坡。然而我们可恶的老板竟然在那一头堆上坚硬而轻飘飘的纸箱来阻止我成功上班打卡。哦!天哪!这万恶的资本主义!老板只要发现我没有按时上班,他就会扣我的工资!所以他要用纸箱来阻挡我上班的步伐!这太混蛋了!但是伟大的无产阶级不会退缩,他们会抗争!于是俺一橡皮脑袋撞飞了资本主义恶势力的纸老虎,来表示俺要向罪恶的资本主义抗争到底。
当我来到公司大堂,俺才发现不只有俺一个人想用强大的屁股和腿以及坚实耐燥的旋转椅来证明自己。看向他们的名字:专业抬棺、overdoes...... 俺感到非常庆幸。要不是因为俺名字叫“老**”,俺将和他们格格不入。正在俺试图选择想要进入哪个电梯时,那个专业抬棺选手竟然直接把俺拱进一座电梯来表示他对俺名字品味的欣赏。俺真谢谢了您嘞!
于是俺进入了办公室。显然,办公室里面的摆放看似整齐实则杂乱,俺的其他同事显然认为这乱的不够彻底。所以他们认认真真地撞飞一切外加沙雕对对碰。我显然认为这不和自己的品味,一路日着墙摸索到电梯里。
当俺穿越整个办公室,俺才发现自己想要拉屎。同样,俺的其他同事纷纷学习我引领的拉屎潮流,争先恐后的想要冲进厕所与俺一同共享拉屎的快乐。这太愚蠢了!嘿,那边的taptapi,你也是去拉屎的吧?啥?只是想与我一同蹲坑?滚吧!为了不与他们同流合污,俺一定要捷足先登。俺再一次日着墙。。哦!我不能再日了!一方面俺要赶紧到厕所享受肚子畅快的欢乐,一方面日多了对身体不好。所以俺在不光滑的地上摩擦着去厕所。俺这时忽然想到,光滑的地面上如何摩擦?一看写那个歌的人就没有坐着旋转椅去拉屎的经验!离开了办公室,俺进入了走廊。身后的模仿者们简直是无法无天,他们鱼贯而出,也要享受兄弟开黑蹲坑的快感。好不容易挤进厕所大门,他们也疯狗一样的撞了上来,来演出他们真的快被屎憋死的感觉。说实话,这么多人一起挤厕所真的一点也不觉得尴尬呢~我轻轻松松的滑进坑位,任由他们在门外把挤厕所的时候把屎都挤出来。至于我是如何把我的屁股从转椅上拔下来的,请自行想象。我才没有把裤子撕烂。
然而万恶的资本家——老板并不想让俺自由自在的拉屎。我们拉屎的每一分钟都是他亏损的一分钟,更何况俺已经拉一整天了。为了争取马桶的使用权,坑里的兄弟们决定发动起义:既然你不想看到我们拉屎,我们就去隔壁公司拉屎!于是我们爬上天花板,决定一起跳槽,跳到对面的公司楼上。然而我愚笨的坑友并不能驾驭转椅,他们纷纷跳到楼下来享受自由落体的快感——尽管很快他们又会从天上掉回来。但我们的目的是跳槽啊!我双腿一蹬,飞了出去。半空中的俺双腿疯狂蹬空气,竟然真的飞了过去。拜拜了各位!
于是就到了下班时间。俺们依旧滑着转移来为公司做足宣传。然而不守规矩的同事纷纷被车流撞飞,俺却连过两个岔路口成为了新的接()头霸王。
然而我们却被万恶的老板用原力抓回建筑工地的楼顶并对我们说:you jump, he jumps! 我感悟了半天,终于看出这字里行间充满了“资本主义的报复”七个字。为了表示对社会主义的忠诚,无数有良心的同事纷纷跳楼。俺认为这太蠢了,并且***下来来继续为社会主义作出贡献。
所以俺上班一日游明白了:活下去,继续为伟大的社会主义做贡献。顺带提一句,不要跟fen,多人开黑拉屎感觉真的很差!
期待
塔防教科书系列,其完美的平衡性和丰富的彩蛋为其增光添彩。
从防御塔这一个方面讲讲这一代的变化。
箭塔向来分为控制和爆发两种。一代箭塔相当强势:树塔控场能力相当强,火枪塔的暴击和射程相当给力。二代箭塔一辅助一爆发,在兵营不突出的二代略逊色。好在爆发箭塔手也够长,多少说得过去。
但是三代箭塔直接废掉一座。蓝塔削魔抗理论上不错,但是需要不少箭才能削掉一层。好在塔的基础伤害也足够。技能爆炸箭伤害说得过去,催眠控制也不错。
长弓塔分开来说,先说大佬经验:技能猎人标记触发几率较高,而且是三代塔中的神技。翻倍伤害打精英怪等等美滋滋。另外一个快乐秒杀技能万一蒙中一个精英怪依旧美滋滋。然而我用起来效果不是特别好。首先我认为大佬的想法完全正确,但是我用的时候不止一两次的观察到他没射中目标(而且不是目标被杀死)。所以我用的长弓塔比较少,因为不太敢让他多射偏(这可能是因为我太菜了。听大佬意见比较靠谱。)。
面对被削弱的其他三塔,兵营迎来了自己的巅峰时期。原先的射箭是满级塔专属技能,现在二级塔都可以射箭了!不过满级塔的剑士打架相当给力而没有射箭能力。野人塔技能可控场可真伤可群体回复,它好用的像是二代机器人。这俩完全可以卡死一个岔路口。
相比之下,一二代兵营显然是辅助整个塔防体系的。一代骑士是最肉的,拖人消耗能力相当强,前提是附近的其他塔伤害足够。狂战士塔纯输出微控制,配合肉盾使用最佳。二代兵营的设计显然有刺客信条的气息。圣骑士塔增加了伤害能力,但是不再像以前皮糙肉厚耐造。刺客塔相当有意思,也有一套偷钱流流传于世,其宗旨大致为:拖更多的时间偷更多的钱,用偷来的钱养别的塔或者让他拖的更久偷更多的钱。在全兵营挑战可能有奇效。总而言之,兵营从辅助配合转型成为防守核心。
法师塔变弱了。原先注重的高爆发变成了多目标。有一说一我更喜欢爆发的法师啊。。法师科技上的传送能力为其添彩不少。原来的召唤能力给到了炮塔,其效果一言难尽。新的法师塔一个打鸟破防专业户,一个爆发支援专业户。二者使用合适效果还可以,但是单论塔的控制能力变弱一点,不过科技树的传送补了回来。总体效果没有二代死灵塔惊艳,但也不算太差。根据大佬经验和我的观察,这一代精灵塔的面板伤害标的是三颗魔法弹的伤害和。这伤害就很无语。
个人认为炮塔真心一般。前期伤害低范围小,升级太烧钱。俩四级塔一个大树一个大石头,大树在弯道控人有奇效,爆炸果子伤害够看但是能扔到谁脸上完全看脸。召唤能力给到石头,前后能叫俩黑熊。把三代召唤物对比一下:一代元素人皮糙肉厚,配合绵羊术有的时候效果不错,叫去拖住精英怪挺好用。二代死灵骑士配合死灵塔可以快乐叫小骷髅,法术战可以直接变成全线肉搏。自己的血量攻击不错。三代小熊有俩,定位有点模糊,用来和兵营或者援军配合可以守路,但是自身伤害和血量有一点让人失望。
说回炮塔本身。石头塔可以攒炮弹,和二代暴风塔一样,具体效果不需要多说。给敌人加的标记加到精英怪即是赚到。大树前面说过,弯道有奇效。
总而言之,这一代炮塔几乎颠覆了原来的“兵营辅助”模式,新增的塔也很独特。很多塔面临被调整和削弱的局面,但是设计上加强了各个塔之间的配合和与场景的联系。此外,这一版似乎更注重一些新套路的开发。对整个游戏而言,这样大的突破足以看出设计师的创新和调整能力非常强,也可以看出开发者很用心。大爱王国保卫战,最爱这一款起源。
以上内容欢迎讨论。
期待
前前后后通关三遍了。总而言之是血腥沙雕解压闯关类游戏,地图里面坑人的地方也不少,大多数时候过关看操控技巧,偶尔撞大运或者能有一些奇奇妙妙的通关方法。
单独说说每个人物吧。
平衡车是上手难度中等的角色之一,作为第一个角色有点不太合理。头上的安全帽是个好东西,只要你速度不是特别快可以起到警示作用。如果你速度过快就可以看到人体喷泉了。为了减轻自身重量来达到某些骚操作或者降低头部位置,你可以跳到地雷上让他炸断双脚,偶尔也能炸断双腿。别炸过了,把屁股炸下来只会让你死于大出血。之所以要跳到地雷上,是为了防止雷把你炸飞。跳上去可以明显减少你飞翔的距离和高度。
自行车父子是个好东西,其硬如内脏的车架可以有效为你抵挡各类伤害。举个例子,当你飞跃弓箭阵的时候你可以在空中反复调整平衡来挡住弓箭。那个延时铁签一般是致命的,不要把身子暴露给他,他发射时用车架挡住即可。这里有一个骚操作:当你不幸触发追踪炸弹,不要烦恼,运用你精湛的翻滚技巧可以把它骑在车架下面,这样你就不会变成内脏发射器了。顺带一提,车后面的儿子是你坚实的后盾,你的任务是让自己到重点而不是带着你俩一块去,所以他可以快乐的在你的背后抗刀。如果你觉得带着他太笨重,用翻滚大法把他弄下来。提示:没了儿子车轻快了不少,但是你也不平衡了,多调平衡防止自己乱飞。另外一点:这个车翻滚有奇效。再来一点:你要相信父亲的脖子相当给力。他甚至可以用一个脖子的力量翻动一辆车(例如当你的车在悬崖下但是头以上还没掉下来时,试着用头缓慢落到悬崖边上再按住翻滚——只要你的速度不是特别快都可以成功的把自己翻回去)。
老头是最简单的角色。快乐喷射除了可以让你快速移动还可以撞的更稀烂(划掉)还可以让你掉下来点啥部位(再划掉)还能满天乱飞(依旧划掉)。来点实际的:喷射妙用。1.加速前进。这招如果撞墙的话可以让你损失点腿。撞的好可以俩腿完全掉下来,撞的不好让你的小腿半掉半不掉希望不会引发你的强迫症。这招在你减轻自身重量时相当管用,而且你会变得平衡性相当差。2.飞行。对着一个斜坡或者啥随便斜一点点的小东西调好平衡俺喷射,你就可以飞了!注意,你几乎不能竖直向上飞,贴着墙也不行。你问我斜着飞有啥好处?我举个例子:第二关游乐场,如果你技艺精湛在第一个进入滑梯前的小坡上飞起来了,你就可以接住那个话题上面的斜屋檐一飞冲天,飞过整个地图到达终点。当然别飞太高,设计者可能已经想到了这个问题所以在天上加了个大飞机来撞你。也别飞太远,因为这张图不是在重点截止的。重点后面有一堆追踪炸弹等你飞过头。那些炸弹的当量足矣让你见到飞机,别问我咋知道的。3.拼死挣扎。你可以用它把自己钉在墙上延缓死亡,这结果要么是被原来的东西照样弄死,要么慢慢落下去,要么你用力过猛把头顶爆了。同样别问我咋知道的。4.射击最炫亮的血花和内脏喷射效果。运用全游戏最快的速度撞出最吊的死亡效果吧!
购物大妈相当重,每个肢块相当大,操作难度也挺大。调好平衡时刻准备往相反方向跑时刻准备跳起来是关键。和父亲的儿子一样,大妈的货物一文不值。他们可以被你以各种奇奇怪怪的方式弄爆。我目前没想到这些货的妙用,为了减轻重量可以倒掉他们。不过你的平衡依旧会被打破。顺带一提,大妈很圆很重,在速度方向合适的时候可以脱离,把自己化作炮弹射到重点。
电车情侣涉嫌虐狗,所以我不是很想给他们认真写(划掉)。双人上车,双倍血量,双倍肢体,双倍内脏!你还觉得不够血腥吗?快来让这对不靠谱的恋人付出代价吧!在游戏中,为了让男性单飞,你可以用以下几种方式杀掉他的老婆!例如给她背后来一刀,或者让车反过来把她压个稀烂!当然,为了让女性单飞,你可以把男的直接撞烂!不过强调一点,游戏目的是为了让男的到终点而不管女生。你可以干掉她减轻重量。车的质量非常重,导致你翻车后基本没希望反回来。对了,角色脱离车后几乎可以抓住一切东西,但就是没法继续开车。你可以让这对情侣在半空中脱离并且十指相扣着嗝屁——多浪漫啊。还有我某一次抓着女生的肠子像放风筝一样把她拉倒了终点。。
至于剩下那个弹跳少年,我认为他是个逗比。相当难以操控,可能是现在大多数关卡不适合他。不管咋说,他是个逗比就对了。
以上内容也欢迎讨论!
玩过
游戏时长 31 分钟
诸君,近日可好?——我便是老阿giao了。
老阿giao之所以为老阿giao而非小阿giao,自然是有原因的:当今的小阿giao确乎生在现在,而我却是裹些兽皮于冬日打猎的野蛮人罢。如此算来,我确是算“老”了。
冬日一日日压过来了——我与同伙们失了联系,只得与他人组个团伙聊以求生。风刺刺的灌进衣中,我总能感到那西方口中的“死神”在盘旋。同这位死神的搏斗悄无声息的在打猎砍柴兼偷偷摸摸中进行着。
我的小阿giao是很会说些名言的,诸如“让你一见我就笑”一类的句子。我想人总是要快乐着的,不快乐哪能还有信心继而为人呢?于是我便一日日的在床上呆着,朋友的“饥饿”“死亡”“劳动”便从不属于我。只是到了晚上,看着自己空虚的余存,总发觉些“可怖”“狰狞”,于是便觉要填饱肚子,要踏实奋进。可晚上打猎砍柴向来是危险的,何不以些简单明了的方法填下肚子了事?于是那双眼便能瞟向肉堆,想到香味,想到米其林三星,想到活着,想到春天——于是便顺走些肉吧。
时间就一日日过去。动手的事,除去拿些肉,其余想来不做:野蛮人的事,是不能称为偷的。
于是听到春日临了。而我的眼前尽是一个个倒下的朋友,尽是一座座灰色的墓碑,尽是一片片希望崩塌的碎片。我顿时醒悟了:仅剩两个人的生活,我不动手是要被冻死的!我看向仅剩一根柴的火堆,看向奄奄一息的队友,看向柴——我便动手了。可柴终究是不够的,朋友也在无食的寒风夜被跳着扭曲华尔兹的火苗与饥饿带走了。
一个人的白天终究是一个人的,一个人的力量也不能成为两个人的。砍柴,已经来不及了。我看向库存的四十多份口粮,联想到近在咫尺的春,独自一人走向了寒风……
又一次生存,我选择动手足食——小阿giao不也说过什么要自己动手的话吗?可我的朋友们确一个个拿走口粮:这甚至不如第一次活的简单。终于我明白了:这就是虚伪的生活,这就是生存的欲望。这就是弱肉强食。
我学会偷肉。我学会用控制柴火的方式控制场上的粮食。我学会在最后一晚拿上粮食给别人断粮。我学会用偷懒的方式控制人口。我学会压住平均粮食数。
噫吁!可这就是生活吗?生活就要杀人吗?
我想到一部小阿giao时代的动漫说过的话,大致是“世界就是吃人的野兽,他把人养大,再用废人充饥”一类的话。那我便是不能被吃掉的——可后面又有一句“成功的人试图骑在生活背上,生活这头疯牛会不记一切的把你摔下来,而且从未失手”。我便想到一一对应的两次历险:这确乎是要说为人要懂“中庸”二字了吧。
又想到社会主义,又想到共产主义。我最终想到:只有这才是人类不再自相残杀的最好手段吧。
在此之前,又是一次寒风刺骨弃义背信的存亡之战啊!
已经到底了