194491 Kingdom Rush Origins: 王国保卫战:起源 的评价

194491
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2020/5/4
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塔防教科书系列,其完美的平衡性和丰富的彩蛋为其增光添彩。
从防御塔这一个方面讲讲这一代的变化。
箭塔向来分为控制和爆发两种。一代箭塔相当强势:树塔控场能力相当强,火枪塔的暴击和射程相当给力。二代箭塔一辅助一爆发,在兵营不突出的二代略逊色。好在爆发箭塔手也够长,多少说得过去。
但是三代箭塔直接废掉一座。蓝塔削魔抗理论上不错,但是需要不少箭才能削掉一层。好在塔的基础伤害也足够。技能爆炸箭伤害说得过去,催眠控制也不错。
长弓塔分开来说,先说大佬经验:技能猎人标记触发几率较高,而且是三代塔中的神技。翻倍伤害打精英怪等等美滋滋。另外一个快乐秒杀技能万一蒙中一个精英怪依旧美滋滋。然而我用起来效果不是特别好。首先我认为大佬的想法完全正确,但是我用的时候不止一两次的观察到他没射中目标(而且不是目标被杀死)。所以我用的长弓塔比较少,因为不太敢让他多射偏(这可能是因为我太菜了。听大佬意见比较靠谱。)。
面对被削弱的其他三塔,兵营迎来了自己的巅峰时期。原先的射箭是满级塔专属技能,现在二级塔都可以射箭了!不过满级塔的剑士打架相当给力而没有射箭能力。野人塔技能可控场可真伤可群体回复,它好用的像是二代机器人。这俩完全可以卡死一个岔路口。
相比之下,一二代兵营显然是辅助整个塔防体系的。一代骑士是最肉的,拖人消耗能力相当强,前提是附近的其他塔伤害足够。狂战士塔纯输出微控制,配合肉盾使用最佳。二代兵营的设计显然有刺客信条的气息。圣骑士塔增加了伤害能力,但是不再像以前皮糙肉厚耐造。刺客塔相当有意思,也有一套偷钱流流传于世,其宗旨大致为:拖更多的时间偷更多的钱,用偷来的钱养别的塔或者让他拖的更久偷更多的钱。在全兵营挑战可能有奇效。总而言之,兵营从辅助配合转型成为防守核心。
法师塔变弱了。原先注重的高爆发变成了多目标。有一说一我更喜欢爆发的法师啊。。法师科技上的传送能力为其添彩不少。原来的召唤能力给到了炮塔,其效果一言难尽。新的法师塔一个打鸟破防专业户,一个爆发支援专业户。二者使用合适效果还可以,但是单论塔的控制能力变弱一点,不过科技树的传送补了回来。总体效果没有二代死灵塔惊艳,但也不算太差。根据大佬经验和我的观察,这一代精灵塔的面板伤害标的是三颗魔法弹的伤害和。这伤害就很无语。
个人认为炮塔真心一般。前期伤害低范围小,升级太烧钱。俩四级塔一个大树一个大石头,大树在弯道控人有奇效,爆炸果子伤害够看但是能扔到谁脸上完全看脸。召唤能力给到石头,前后能叫俩黑熊。把三代召唤物对比一下:一代元素人皮糙肉厚,配合绵羊术有的时候效果不错,叫去拖住精英怪挺好用。二代死灵骑士配合死灵塔可以快乐叫小骷髅,法术战可以直接变成全线肉搏。自己的血量攻击不错。三代小熊有俩,定位有点模糊,用来和兵营或者援军配合可以守路,但是自身伤害和血量有一点让人失望。
说回炮塔本身。石头塔可以攒炮弹,和二代暴风塔一样,具体效果不需要多说。给敌人加的标记加到精英怪即是赚到。大树前面说过,弯道有奇效。
总而言之,这一代炮塔几乎颠覆了原来的“兵营辅助”模式,新增的塔也很独特。很多塔面临被调整和削弱的局面,但是设计上加强了各个塔之间的配合和与场景的联系。此外,这一版似乎更注重一些新套路的开发。对整个游戏而言,这样大的突破足以看出设计师的创新和调整能力非常强,也可以看出开发者很用心。大爱王国保卫战,最爱这一款起源。
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