(评价仅个人主观意见,没玩过原神)
💰肝氪度:
肝度较低,氪度适中。
首先说肝度这方面,游戏中没有什么会让你付出大量时间成本获得的物品(圣遗物,武器)之类,且日常周常任务难度较低。
氪度,个人认为不算太高,但也不低。五星角色和专武比较强绑定(注意是比较),角色关键星魂提升比较显著。同时卡池出货率低,基本靠保底出货,并且你必须积极完成游戏的各种限时活动和常驻玩法才能获取较多抽卡资源。
⚖️平衡性:
一坨狗屎,尤其在黄泉出现以后。同属性同定位有绝对优选,且角色设计基本没有特色可言,就算有也被数值覆盖了本身的优秀设计。最让我觉得不可理喻的是设计师平衡各个命途使用率的方法居然是再出一个深渊???我个人无法理解。
🪢策略深度:
较低,除深渊关卡外基本靠数值通关,即使是深渊关卡的策略性也只在于“如何让c位尽快清理所有敌人”这种强杀类型的打法,而这种环境+靠数值堆叠的角色设计进一步促成了本身游戏平衡性的崩坏。
🌃画面音乐:
极佳,继承了米哈游一如既往的高技术力画面水平,甚至较前几年有进步,优秀的建模和立绘设计,流畅的CG演出,高技术力的战斗表现 ,这点上只能说不愧米哈游。
综合评价:二游顶点