牙白
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新游先锋
买过即玩过
神农尝百草
157
玩过游戏
13
购买游戏
595小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.4 小时
被“运气小游戏”这个介绍吸引进来的,本质上一个围绕着摇奖机战斗的肉鸽游戏。无论是摇奖机还是骰子,随机性应该是游戏的快感所在,但是和我想象中有些不一样😂。
——一招鲜吃遍天——
游戏本质上是每回合你转一次转盘,转到的武器基数和武器附带的buff计算得出的分数就是你的伤害。武器攻击基数很好理解,就是各种buff的效果在没有个新手教程实际解说的情况下,就需要玩家自己学习了。
学习是不可能学习的,倍率方面玩不明白魔力,经常是有魔力和魔法书,打出的却是0伤害。99倍率的四个元素也难凑,索性就玩最简单易懂的防守反击流。反击叠层数,层数能整除以3的结果就是倍数,一手反击斧,玩的就是稳中求胜。
——角色很多但感觉大同小异——
职业众多,前期没金币解锁,初始只有个剑士能用,自带加一火车长度,这也是我用来通关1-6难度的角色,积分榜还能排个第八。感觉无论是战士还是法师,特点都不是那么明显,就是自带不同护身符的区别。护身符在游戏里还能升级和更换,就更一般了,特点为什么不做成固定属性。
护符的升级中有关于选择保留属性的时候,几个属性列表不仅无法查看自己保留的属性效果是什么,如果属性过多还不能左右滑动选择,实在是不方便。
——怎么没有无限模式——
说实话游戏有些地方真的很别扭。第一,每次升级的技能点最好马上用掉,别攒着等打不过才感叹忘了,而且技能点每加一次,最大生命值和装备分数就会互换位置,就两个属性加还总换位置。第二,每次随机事件的描述太过恶俗了,动不动就是屎尿和改造***,影响观感。第三,删除装备选项是不是太频繁了,能筹齐轮盘需要的25个装备都很勉强,更别提删除了,就是因为装备太难凑了,所以想玩构筑什么体系都没精力了,真就只能靠“运气”了。
——有广告,但我能接受——
游戏内有广告,时长在5秒到一分钟不等,仅一次,在商店能通过看广告获得15金币,死亡可以看广告复活。前期本身就缺钱,后期只有金币关才给金币,所以在游戏中钱的价值甚至大于血量,基本上商店这个15金币广告是必看的。
——总结——
总体来说是可以推荐的,体验体验玩法。但是需要学习成本,很多地方达不到爽玩的程度,免安装也总觉得是在玩微信小游戏。(感觉能往那方面发展发展)
试玩于2024.09.22
玩过
游戏时长 25 分钟
☞值得花15分钟尝试的甜品Demo[表情_开心]
《夜莺号的记忆》是不着调酒馆肝了30天的参赛作品。其中仿生人,三体和宇宙探索等耳熟能详的元素在这部作品里构建了一个不到15分钟的故事。故事剧情跳跃分割,反倒更像是电影PV一样,展现各个阶段的内容。也可能是留白(坑)太多,给我们的想象空间也多,成功引起了我的好奇心。😁
目前游戏玩法以点击解密为主,推动剧情发展,逐步揭开记忆和背后的秘密。两处手动聚焦拍照,精密度有点高不容易对得上,最好慢慢挪动旋钮。两处解密,场景中各种互动得到的反馈挺不错,就是照片藏的位置刁钻,第二个排序还算简单。
附解密答案附上图
故事发生于2740年,一个人和仿生人共存的社会体系,但地球资源匮乏,需要像女主文莉一样的远航人去宇宙探索可移居星球和能源“灰物质”,同行的还有一个仿生人张启。任务是10年,报酬是完成任务后可以进入星联总部工作。(我当时就在想,10年试用期?)[表情_疑惑]
☞时间BUG
游戏中由于存在休眠机制,所以我注意了一下时间,开头那个飞船时间和报纸上的时间对不上,报纸在上船前就有了,时间应该更早而不是更晚。或者两个时间调换一下,开局可能是女主中途苏醒的片段,这样也对的上后面已经出发200多年的话了。
☞剧情走向解析
(个人理解,涉及剧透)游戏中的夜莺号仿佛就像女主的笼子,远航实际是流放,正如报纸上说的那个冲突,人类和仿生人的矛盾激化,损害人类利益,所以流放是星联的解决措施,为此特地限制了部分仿生人的记忆,美化远航目的。说好走10年,实际都走了200多年,直到女主和仿生人张启都离开夜莺号出了问题,才发现其他因雇佣计划失联的智者和女主是仿生人的事实。[表情_震惊]
☞又一个三体?
从智者能漂浮可以看出他们的科技水平已经比地球高多了。而智者很可能就是被抛弃的仿生人,现在的局面变成人类处理了大量仿生人,仿生人在其他星球发展壮大,人类对此并不知情,仿生人中来了女主这个对地球有这强烈回归意识的个体,还有本是“囚笼”的夜莺号可能是回家的返航票。仿生人是否会对人类进行报复?[表情_生气]
在游戏中思考关于人与机器人之间的关系。「或者,可以不想起这些,一直活在时间的谎言之中」
☞游玩时间2024.03.09,仅供参考。
首次测试
游戏时长 4.0 小时
《飞牌测试版》:简单的玩法,纯粹的快乐
——前言——
你可能是被商店里《飞牌》的牛奶妹吸引进来的,我也是。你可能看遍了商店预览图也没看懂游戏是玩什么的,我也是。五分钟一把的轻松对局?那可能是对面直呼这个对手真菜。但是当我实际下载游玩后,才发现这其实是款杀时间利器。
——看不懂的我当台球打——
刚进游戏的时候,在非常简单的引导之后便让我开始打PVP天梯了。凭借对台球和卡牌游戏的理解,我力求每一击都命中敌方英雄。
熟练之后逐步掌握利用地形牌,知道水导电,还有人海战术。卡牌不多不少,对于测试服来说够用了,可能是开局一路顺风顺水,遇到新角色史莱姆娘吃瘪了,他的人海流让我有了新的思路,再配合自爆,我都不敢想有多爽。
——体验和平衡——
我是连胜开局,所以挫败感不强,但到后面遇到被碾压的局,一些没看过的强力卡牌在我查之后才发现属实是我的克星。尤其是那张巨雷枪,真就是我是别人的五分钟愉快体验。每次遇到新角色感觉强度总是高了一截。不过,这在测试服都能理解,希望后续牌库丰富后平衡能照顾一下。
——我要当排行榜最靓的仔——
排行榜确实不错,实时更新的排名让我曾一度高达30名,一顿午饭的功夫便掉出50开外。可见尽管是测试阶段,人活还是可以的,竞争太激烈了,不过也确实乐趣所在。感觉后续又要进入公会(家族),打公会战(家族战)的节奏了。
——属实是被拿捏XP了——
不忘初心,虽然我是被立绘吸引进来的,尽管立绘再怎么样,游戏里都是像素风。第一次看这个抽卡的动画确实眼前一亮,随机升级品质也多了些可玩性和随机性。感觉擦边后续可能会收敛,现在不错过每一次开包。(现在开包和战令挂钩,基本上赢一把开一个包,输两把开一个包的节奏)
——总结——
作为一个集卡牌构筑和运气一体的游戏,期待后续的正式版,希望能有更多角色,更多的模式(多人竞技)和更有趣的体验。
试玩于2024.09.20
玩过
——前言——
对于从初中就接触到《元气骑士》的我来说,那是一段值得回忆的快乐时光。以前在肝《元气骑士》角色的时候,从增加新角色,到后面增加种田系统,再之后的云存档,不知不觉中就给我“凉屋游戏”是“良心游戏”的印象。
——良心变凉心了——
言归正传,凉屋游戏的口碑还是不错的,光听到凉屋制作,《喵星猎人》我就得玩一玩,说实话,玩了一会我就玩不下去了,但是有些问题真想说出来。
——先做减法再做加法吧——
被PV的各种可爱喵喵吸引,但是一进游戏的主界面属实让我眼花缭乱,整个界面给人一种页游风,各种图标沿着恨不得全镶嵌在界面上。个人觉得在有这么多可爱喵星人的加持下,一个简洁的主界面可能会更好,学学《元气骑士》?这其中有两个问题过于显眼。
第一点,一个喵星人一个坑,每个喵星人又代表一个功能,这就把主界面拉得很长,而进入游戏的猫车不在中间,而是在最右边,每次跑半个地图真的很有必要吗?
第二点,有些喵星人功能明明可以整合到一起,就比如杂货部,胡椒,说唱商贩这三个购买性质放一起能省多少空间,而且主界面左边还有个商城入口图标,功能重复太多了。
——这就没了?还需要打磨啊!——
可能是玩的还不够深入,但是就目前来说,基本上打三四个小房间然后打BOSS,下一关依旧如此循环,点完下一关重新开始,增益也没了,roguelike也不是这样的呀?感觉还没开始就结束了。
另外,游戏强度方面也有问题,前面小房间基本都没有扣血,属于是流程式地平推,只要一直打小怪,他就会一直僵直,然后被带走,房间奖励也是可有可无。然后到了越级BOSS房,可能是bug,被一招带走了,普通BOSS冲上去砍就完事了。
逆天玩法[表情_震惊]:指的是不限时趴在天花板墙角,挂机靠无人机磨死BOSS,还能无伤。
手感[表情_疑惑]:这个东西很玄学,反正我觉得打击的时候光污染有点严重,闪避总是看不到时机,看不清我自己的出手,只知道傻按就完事了。而且在跑图蹦蹦跳跳的时候总是会黏在墙上,影响操作。
——总结——
游戏美术不错,但初期问题很多,尽管官方在拼命修复,但我还是觉得这种demo应该再观望一下。初始选的近战,还没用过氪金角色,不知道强度如何。
试玩于2024.09.19
已经到底了