开发日志之游戏构思及设想
中午看到主题名为LIGHT,意为代表光、很轻的意思。可什么光符合我此时所想呢,想起了之前玩过的一款很老FC的游戏于是借鉴了当时游戏的灵感,构思一款独特的《救火英雄》救火英雄来扑灭大楼的大火为主干题材的游戏,通过救火英雄触碰着火点进而扑灭火苗救人的故事这样可以将救火英雄的日常根据不同天气、地点来设定不同的关卡游戏暂定使用手机游戏模式,通过简单的左右按键来“接”我们的救火英雄,并将英雄弹射至
搭建游戏项目
项目采用cocos creator 开发建立游戏框架场景分为:Launch 初始场景用来加载初始化信息Menu 游戏开始选择场景用来显示游戏选项的信息Loading 中间跳转加载资源场景当下一个游戏的场景转入前的资源预加载,显示加载进度条Main 游戏主要场景分两个摄像机一台摄像机用来拍游戏按钮等元素第二台摄像机用来拍救火游戏界面GameOver 游戏结束场景游戏结束界
开发日志第三天
制作像素版游戏的开始封面和进入主场景的加载进度条这里的代码逻辑是当游戏开始后需要预先加载游戏管卡的图片、声音资源后,进入管卡场景
游戏内容的推进 #聚光灯gamejam开发者日志
1、做好救护车入场动画,由右至左 触碰到左侧隐形墙壁 开启游戏2、两个非常漂亮的小护士抬一个蹦床(晕,没有素材直接画了一个白条)3、给蹦床和救火英雄附上一个物理参数,碰撞后给救火英雄一个向上的力4、当蹦床左右移动时,如与救火英雄产生碰撞也给一个蹦床左右的力5、当救火英雄碰到窗户的火苗时,火苗会变小(最开始是5个火苗 、然后是3个 最后是一个),最后触碰后熄灭火苗6、救火队员未能扑灭所有火
开发者日志5 #聚光灯gamejam开发者日志
由于本人没有那么好的审美感和画图天赋,所以大部分的素材都采用AI自动生成并加以PS改进得来本次做法是利用挂载ts变量来获取每一关卡的火苗数量采用救护车来回实现关卡跳转游戏暂定有15关(通关的都是大神)以上下一次就是提交游戏包流程
开发者日志6 #聚光灯gamejam开发者日志
开发最后一步,调试背景音乐打包,上传咯~请大家试试第一次上传的测试版,一共10关 操控比较难
开发者日志7 #聚光灯gamejam开发者日志
最终已经正式提交APK包,进入测试阶段游戏难度稍稍有点儿大,但是掌握好技巧很容易游戏bgm并非ai生成,还是比较符合游戏内容的期待大家的反馈,我将进行改进
《救火英雄》:熟悉的味道,学不会的双手
实际游玩下来,游戏方式就是我们小时候玩的打砖块游戏,像素画面确实不错,游戏难度确实高,但是高难度的原因又在于游戏这个操控方式真的难受。作为手机端,不是手指自如移动下面的跳床,而是通过点击左右两边的移动键移动。移动方式还是点击一下跳板就往一个方向猛冲,需要来回切换方向达到移动平衡。人物的跳跃是直上直下的,人物的移动是在人物接触到跳板的同时移动跳板带动人物水平移动。跳板移动加人物移动的叠加,难点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处