牙白
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新游先锋
买过即玩过
神农尝百草
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595小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 109 分钟
新版本试玩,能感觉到在进步
在最初版本之后更新了新的版本,确实改动挺明显的,添加了许多内容,路线选择变多了,物品变多了,休息和资源点变多了,能感受到进步。但是bug还是存在,属于是堵了一坑又漏一个坑,开头那个两场战斗后就黑屏卡死的bug修复了,现在遇到的两个bug。一个是结束战斗后,手牌和结束会合已经存在,能正常出牌,但是也能进行下一步路线的选择,到下一场战斗时继承手上的卡片,bug应该是在我用定时炸弹后炸死怪物后,回合结算怪物死亡,但到我回合又不会自动结束导致的。第二个bug是,花费亮度找资源时,即使没了亮度,还能一直找资源,实现白嫖资源牌。望修复。
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玩到一半黑屏?bug还是游玩内容结束?
首先得说的是,这个能玩的版本,在我实际游玩后判断是不能游玩。已经两次在打完稻草人,猪头人,寻找资源和休息后没有下一步的交互键了,屏幕全黑,无奈退出。到这步时我都是火把灭了,休息也不能点亮火把吗?难道是游戏就做到这了?那也太少了吧!
期待和实际有些差距
在玩游戏前的几分钟内我想着这款游戏会是怎么样的?第一人称的闯关卡牌游戏,会有各种流派吗?会有不同的路线选择吗?结果没有。在完成新手教程后,我对那个火把带来的光亮会影响卡牌效果很期待,这感觉能开发出很多玩法,结果还是不尽人意。
首先,作为一款roguelike卡片游戏,你不能只是每次只是开局探索选择的卡片不同吧!路线固定,遭遇战和补给点固定,这应该是还没做是吧?其次,玩法应该是围绕火把这个要素,光亮强度和点燃附魔等,感觉玩法也不是很突出,我前期没有什么增亮的手段,黑暗情况下我依旧能进行火焰附魔?黑暗情况下我就一个偷牌有增益buff,没看到其他牌有类似效果了。还有好多空牌,我都无语了,长按牌会和其他牌合成,这个我一开始以为不能长按看效果,牌就会消失呢?
原来是聚光灯游戏啊!那给个三星吧,加油打磨吧!
试玩于2024.10.28
玩过
游戏时长 104 分钟
显而易见的问题:
1.每次重进游戏都要设置中文,重开游戏都要手动跳过教程。
2.新手教程对话点击一下不是显示整句,而是直接跳到下一句。
3.人物移动长按方式不舒服
4.除了雪兔,其他塔强度不够。
——玩法新颖,但爽快感不足——
怪物弹珠作为一款塔防游戏,一改怪物沿固定路线行进的常态,将怪物化作一颗颗弹珠,自由落体与防御塔碰撞,不规律的行进路线多了些运气。这让我想起了《逆境无赖真司》中那台靠各个机关累积起数亿奖池的弹珠机,只不过这次是我们来构筑弹珠机里的各种防御塔拦截倾泻而下的怪物弹珠。
——命悬一线,难度和奖励不对等——
没有使用货币作为购买和升级防御塔的资源,转而使用血量进行消费。本意应该是想玩家均衡血量和战力,就实际体验来说,实在是差强人意了,前期塔只有3-10战力,但是怪物一旦超过50,伤害就跟不上开始漏怪了。更别提100战力的怪了,纯粹是数值不够打,特殊怪只有对应属性伤害才能打全伤害,不同属性伤害减半。如果只是使用普通塔,哪怕全三星也挡不住。但是我发现护符效果有个是有概率刷出四个雪兔,这个塔就很超模,不仅轻松叠出100+的战力,攻击还是360°范围攻击,简直不是一个级别。除此之外就没有通关法子了。
——我的主角光环呢?没存在感!——
人物控制手感稀烂,不知道是手机上适配没有做好,还是觉得人物不需要怎么移动,人物移动居然是长按左右两侧实现的。这操作方式实在是太难受了。而且人物攻击力始终才一点,作为攻击手段属实鸡肋,作为充能手段又单一没意思,想来可能是demo,没来得及开发这部分吧。
——三星鼓励,继续加油——
只有一关,作为demo来说已经足够了,期待成品吧。
试玩于2024.09.25
玩过
游戏时长 68 分钟