哒哒哒哒
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编辑部替补
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独家记忆
33
玩过游戏
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购买游戏
3926小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了三天,升到27级,卸了。
客观讲,游戏挺还原端游的,新手过度期也很友好。但游戏色彩对比度强烈,同屏敌人多,这在端游的大屏幕上是挺爽的,换做手游问题就很大,以下两点尤其忍不了,
1,手游沿用端游的2d素材,透视效果在小屏幕不明显,对齐只能靠箭头提示。而箭头这让画面更乱了,玩下来的第一感觉是眼睛累。
2,技能键又小又多,经常误触,加上手指挡住屏幕的部分,玩下来体验不太行。
-------------第一天游玩的分割线---------------
刚开服不到12小时,一天就那么点疲劳值,怎么有那么多人评价后期不好推图,你们现在就升到50,60级了?我觉得第一天说后期如何如何的人,你不把游戏时间和角色等级贴出来出来,毫无说服力。
我只说说我今天第一天玩的感受吧,这游戏从端游改到手游,看得出是做出了一些改进。但技能布局实在是太乱,一屏幕全是技能按键,非常混乱,而且这么多技能,肯定无法适配手柄,但如果适配键盘的话,那我玩端游多好。
然后就是手感,总感觉手感和打击感都不如端游,但是你说哪里不如,我也说不上来,因为端游我都退了好多年了,也可能是的有记忆偏差或者情怀加成吧。最后是操作,端游是挺吃操作的,右手要每个手指都有用,但是移植手游后,我一个右手拇指很难丝滑操作,体验不太好。而且技能多导致每一个技能按键都很小,经常误触。
目前我区鬼剑士居多,但很明显,这种操作和界面布局,对法师会比较有利。运营应该也意识到这一点,所以开服9个职业都没有像白手,刺客那种特别吃操作的职业。
还有,看得出目前这游戏主打情怀骗氪,天空套推的是当年的第一款天空套,这套肯定不是最好看的一套,却能精准收割当年没钱,只能眼馋大佬天空套的85后90后。
但是情怀弥补不了游戏性,吐槽下,我今天在这里玩了将近一个小时合成大西瓜,感觉小游戏比本体上头多了。所以先给3星,打算不肝不氪,玩玩再说。
玩过
游戏时长 986 小时
作为从游戏上线开始,每天都登录做一波每日,游戏时长近1000小时的老玩家,眼睁睁看着这游戏策划和运营把一手好牌打稀烂,一步一步走到今天,除了惋惜就只能骂一句傻❌了。
来复盘下它是怎么高开低走,把自己作死的。
表面stg,实则抽卡游戏。抽卡也不是不行,你至少把角色搞好,更新频率提高啊,夏日角色换皮,sp数值崩坏,双sp背刺,取消培养系统,没有觉醒图,搞到最后stg硬核玩家不需要在意弹幕,休闲玩家看不到培养乐趣,两边都有做,两边都做不好,最后呈现出的就是依托答辩。公司没有资源做不了大游戏没关系,小而精的榜样很多,想休闲就学fgo,afk,搞硬核就学忍三,偏偏要学已经死掉的雷霆战机,结果连结局都一样。
这游戏还能救活么?其实可以,先修数值,再加玩法,但这取决于公司脑袋的态度,对于一个摆明了要上线圈钱跑路的公司,这都是妄想的。
只能说,是少数急功近利者毁掉了多数人的理想和情怀。
----------------关服前复盘分割线---------------
我觉得以我的游戏时长是有资格骂的。制作组已经摆烂了,主线停滞,bug不修,游戏优化做的稀烂,超级耗电,发热严重。
新活动也没有,就把以前的活动随便拿个出来糊弄一下,美其名曰“限时回归”。
现在全力靠新角色骗氪,但骗得毫无诚意,新ssr就是老角色换个皮,名字加个“夏日”前缀,甚至觉醒涩图都没有。
最新的套路是两个sp先后放出,先用一个看似nb实际腊鸡的sp耗尽你的票,再放出第二个各方面碾压第一个的sp背刺你。而且sp是不能用万能碎片升星的,除了夕宝和黑希,其他sp也不能靠音乐厅收菜攒碎片,换句话说,就逼你氪。
----------------吐槽分割线---------------
老玩家对新人的建议如下(制作组想骂就骂吧,谁让你们一心骗氪呢):
第一,不要氪金,那是个无底洞。看下深夜排名,伤害已经内卷到不行,你充多少钱都不够。游戏又不支持pvp,真心没必要氪。尤其不要上头在活动期氪金给新ssr/sp冲6星,保管你欢乐的时间特别短暂,活动一过就给你砍一刀。而且活动常年都有,这游戏的运营策略不是增加玩法,不是提升可玩性,而是不停地出新角色和新的提升伤害途径来骗氪。之前有人杠,stg不就是这样?我告诉你,stg不是这样,披着stg外皮的抽卡游戏才这样。制作组正在重蹈当年雷霆战机的覆辙,大家且玩且珍惜。
第二,主线奖励不用刻意拿,一共也没几抽,慢慢练,拿满只是时间问题。打不过了就摆烂,每天上线10分钟做下每日,然后定时收菜,闹钟多了就挂个机,时间长了练度自然就上来了。伤害上来再做主线,开自动都能过。
第三,必练的角色首先是挂机队,蓝吉/光盾/茉门(前期没有可以用平替挂机队女武神/光盾/魔男),其次才是各系主C,但是新角色层出不穷,版本更新主C也会变,所以挑一个符合你xp的练就行。
第四,sr角色前期可以用,但不必花资源培养。这游戏没啥策略,全靠堆伤害,除了强势ssr其他全是废牌。
最后,个人认为这游戏最有价值的其实是觉醒涩图,收集全角色后觉醒,每天找个没人的地方舔舔老婆就可以了。游戏最重要的是心态,千万别攀比,当休闲单机玩,看到别人晒伤害超高,欧神附体,无伤通关的帖子千万别上头,尤其游戏公频里总有一群大佬在高调炫战力炫充值炫皮肤,千万别和他们一般见识,说不准哪个是内部号,就是侧面勾引你氪金的。你有图就够了,其他的啥也不是。
-----------更早版本的分割线------------
挺好的游戏创意,毁在了运营上。是欠了投资人和程序员多少钱啊?肉眼可见的想上线圈一波回本儿。抽卡实际概率多少我不知道,如果按官方数据说78%是R,那单抽十连R的概率,应该很低才对啊,有数学好的同学给确认下,是不是0.78^10=0.083,如果是,我都不知道该说自己幸运还是不幸运了,十几单抽连续R是家常便饭。ssr一般全靠保底,但up卡池第一次保底又经常歪。我本人已经保底歪了三次了。本来stg就需要专注度,必然要肝,卡池爆率还这么低。隔壁剑与远征躺赢,真是全靠同行衬托。
然后说下平衡性,这游戏不应该叫爆裂魔女,应该叫爆鸣魔女。爆鸣系伤害甩其他系好几条街。昨天说是因为bug,刚上线基础攻击就有bug,是不是要杀个测试再加个程序员祭天啊?然后说修复并加强其他系,结果更新之后没有任何体验变化。幻棘依旧渣的离谱。
最后我们来算一下氪金额度,先说结论:一个ssr升到6星至少需要投入折合3w人民币(折合的意思是投入的时间精力金钱换算成rmb。你肯花时间,一分钱不氪也能上6星,只是游戏体验不同而已)。计算过程如下,如果我算错了请指正。
一个ssr想要升到6星,需要一个ssr角色加472个碎片(7+16+36)*8,一个ssr可以转化为60碎片。算上角色好感度送的碎片和稀少的万能碎片,至少需要抽8个相同的ssr。ssr占卡池2%,所以理论均值为50抽一个,需要400抽。但游戏开服有ssr角色11个,所以你不一定每次都抽到想要的ssr,按理论均值,乘系数5.5等于2200抽。不算任务获取,游戏中一抽合20人民币。所以当你把一个ssr升到6星时,你的理论投入折合人民币44000。当然算上活动奖励,ssr定期up等等,达不到44000,但30000多总是有的。
然后刚刚想通了为啥这游戏成不了了。团队辛辛苦苦做了两年多,上线10天,所有内容已经被体验完了,没有玩家互动,也没有可以常玩常新的点,也不需要玩家琢磨阵容,反正干就完了。
我承认音乐立绘弹幕设计都不错,但打完11关,完全不想重新体验之前玩过的任何一关。剩下的日子一眼望到头儿。
我首充6块钱,现在已经后悔了,这钱花的没意义啊,买个麻辣烫多好。
最后提一点建议吧。别想着挣快钱,学学单机stg,建议加入周目系统,渐进提升难度,无限的难度和无限的成长性大约可能留住真爱粉吧。沙罗曼蛇的255周目系统至少能留住我一年多。
溜了溜了。
玩过
游戏时长 60.7 小时
通完白灰才来写评价。
电脑端玩着不错,为了情怀又买了手游,有点失望,只能说针对手机的优化太差了。
第一,断触太明显,左侧方向键经常丢失,右侧其他键偶尔丢失,在激烈的白灰难度下,经常因为这个就被秒了,体验极差。更新到目前最新的1.3.6仍然存在这个问题,客服给的解决方案是锁住方向键,呵呵,基本就是从shi坑跳到niao坑的体验,两头恶心。在其他游戏并没见过这种bug,所以解决方案肯定是现成的,不行就抄下其他公司的代码吧?
第二,手机屏幕本来就小,地图里却是各种细小的障碍物,包括boss房,每一个都能卡住你。然后后期角色移动速度贼快,跑着跑着就把自己卡在一个点,然后被怪围殴被boss秒。目前最新版给的解决方案是加了一个卡死重置按钮,我想说,我的“卡死”是卡在障碍物后面被boss秒死,哪有机会重置。建议地图修改一下,去掉琐碎的障碍物,它们除了添堵毫无意义。
第三,很多界面设置不合理,比如天赋树,每局游戏结束都会弹出,但这个界面在天赋点满后就不会改了,弹出来有啥用呢?然后重置天赋和重开游戏按钮放一起,又没有确认按钮,经常误按把天赋重置了,然后一个一个点回来,烦死。
我也是个程序猿,我不相信这些明显问题测试没测出来。这种问题正式版都能直接发布出来,如果不是技术问题,那就是态度问题了。
总体来说,不如预期,建议新手观望,或者Steam直接买端游,啥时候bug修好啥时候再说。
已经到底了