杨威利丶
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玩过
趁着928公测前,赶紧来蹭一波热度。
原神这游戏,其实没有想象中那么差,也没有想象中那么好。
如今多平台原神口碑炸裂,无非就是早期得碰瓷式营销以及宣传过程中过度强调得开放世界造成得。
那么原神到底是款什么样得游戏呢?他就是一款单纯得披着开放世界外皮得网游,就是放在PC上,拿来对标得游戏也应该是全境封锁,命运2这种,而非塞尔达大表哥之类得开放世界巨作。
说完前言,那么说回原神,他到底好不好玩呢?
就目前得状况来说,很难谈得上好玩二字,空洞得开放世界搭配上氪金才能获取得稀缺武器资源与角色资源让原神得世界探索并不有趣。
适配手游而稀少得角色技能再加上较少得怪物种类以及难度较低得BOSS,给玩家带来得战斗体验也谈不上多好。
而且从915在PC上开放得内容而言,目前得版本得游戏内容也是少得可怜,30级过后就开始提前进入长草期,对于一款新游而言并不健康。
最后还要吐槽一下原神得体力限制,前期得体力限制再搭配上宽广得大世界,你可能在滑翔、游泳、爬山等各种情况体力不足,可以说原神得新手期是一种折磨。
但是,我还是要给原神满分,他现在虽然有较多得瑕疵,但他仍然是一块璞玉,他作为一款手游是具有足够得意义得,也是能够带动国内手游市场发展得。
首先,原神得画面效果拿主机游戏对比也许并不出色,但是在手游界绝对是独一档毋庸置疑得。
其次,这种单人世界探索+多人世界联机得方式,虽然在PC端不是首例,但是在手游也是创新性突破,给独狼玩家带来很好体验得同时还是需要加强游戏得社交互动。
游戏得角色战斗技能虽然较少,但是无缝切人以及元素搭配系统让原本单调得战斗增加了足够多得策略性已经操作性,一个角色只有两个技能,但是完全可以通过切人实现8个技能,而且还能丰富阵容组建得策略性。
虽然开放世界做得探索乐趣不够,但是对于喜欢解密以及探索游戏世界故事得玩家而言,原神仍是有许多精彩得隐藏任务以及隐藏故事信息得路人NPC,你可以通过不断寻找故事碎片而拼凑出一个完整得提瓦特大陆。(简单来说,育碧式开放世界,数不尽得问号与碎片化叙事构建整个原神世界)
最后关于体力部分,其实伴随游戏得不断探索,体力条上限一点点得往上涨还挺有成就感得。
然后式关于原神得推荐人群:能接受育碧式开放世界得玩家群、有耐性能在游戏探索里享受乐趣得玩家、崩3玩家。
不推荐人群:想体验开放世界得玩家、玩游戏较为急躁得玩家。
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现有的游戏质量不能代表一切 但是对待玩家的态度确实很重要
国庆中秋没内容你可以以修复bug以及版本上线忙不过来为由给大家道个歉,也不应该强行嘴硬。
本来大家伙都挺高兴的,怎么到这儿就拉了胯呢。
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为什么要人气与强度拆开卖呢?为什么钟离一定要给阿贝多让路呢?
玩过
其实对比火纹系列,我没有太多的情怀在里面,因为我以前接触的更多的可能是曹操传、幻世录等其他的作品,但是对于火纹也算早有耳闻。
火纹英雄算是一款集合了火纹历代人物的手游版简化战棋了,每一局战斗的地图大小都受到了严格的控制,基本上省去了战棋的布局阶段,战斗节奏上更显紧凑性,但是让我感到很惊喜的是,缩短的战斗时间并没有把游戏中原本的地形与职介克制等因素丢掉,每一场的战斗你仍需要费尽心思(刷低阶的请无视)。
而人物的培养与人物技能的搭配组合有点类似卡牌构筑的味道,毕竟自己一手打造的战斗队伍,用起来还是挺有感觉的。
再说说游戏良心方面,游戏抽取扭蛋所需的宝珠基本在游戏内是比较容易获取的,而游戏的每个角色又可以通过后天强化为五星角色,更别说游戏本身只需通关某些关卡就会送五星人物,游戏的活动副本力度又属于一个相当高的水平,此时此刻我只想说——任天堂就是世界的主宰!
不过话说回来老任毕竟在手游方面的经验还是嫩了些,游戏在新手的指引方面基本可以说是没有,进入游戏如果说我是一个新手玩家,我只会觉得手足无措不知干啥,这一块你可以让玩家跳过,但是不可以没有,而且人物角色等级过在缺乏有效指引的情况下很容易让新手玩家失去目标感(虽然我觉得这是良心),说到底还是对新手不够友好,希望老任以后能够做的更好。
但是,我还是要给五星好评,不为啥,就为了火纹,为了古典战棋。
玩过
事先声明,本次评价只单从游戏内容上来评价,对于本次安卓晚开服事件保持保留态度。
游戏质量中规中矩,但是仍有不少缺陷。
游戏是类似RPG职业类别+回合制卡牌战斗的游戏方式,和它的先辈乖离性百万亚瑟王来说战斗的方式区别倒是不大,不过更多了人物的养成这一项而已。在战斗玩法上的进步我个人感觉是没有什么提升的。
先说几个让我无法忍受的缺点:
1.作为SE这种老牌日厂来说,其实我对这款游戏最初还是抱有挺大的期待的,而游戏那精美的美术也算对得起SE美术大厂的称号,可是进入游戏后,人物建模的那种粗糙感是怎么回事?除了狗牙比亚瑟王强一点以外其他基本上可以没有任何进步表现。
2.游戏中的新手指引部分也是简略的令人发指,虽然多数人不喜欢繁琐的教程,但是游戏中强化功能在哪儿你好歹指引一下吧,我玩了一个小时,除了自己抽到+1的装备以外,我完全找不到强化这个按键????
3.游戏的装备获取通过扭蛋,而游戏的卡牌获取是通过时间开箱解锁,虽然这其实是两个游戏的氪金点,但是对于开箱我还是持一个保留意见,我比较不满意的是游戏的扭蛋,我一个T职业你连续给我两把四星魔女武器,并且不告诉我有什么回收利用的方法????我留着当挂饰吗?这样扩充池子真的合适嘛?
4.游戏目前感觉优化存在一点问题,设备发烫严重,而且网络似乎也有点问题。
5.这就纯粹是我个人的吐槽了游戏只能够玩马猴烧酒,我的内心其实还是有点抗拒的。
游戏目前的优点交于亚瑟王,我个人感觉是在个人装扮以及社交这块的完善,你甚至可以作为纯白暖暖来玩。
因为游戏是作为一款以活动组队副本为驱动内核的PVE向游戏,目前来说直接给游戏定性也不太合适,还是得国服活动出来几次再做判断的好。
个人推荐:喜欢PVE、喜欢装扮的女性向玩家
期待
因早年间端游的缘故,所以早早去试了一把,刚进游戏就是一股熟悉的法国土豆气息——网络问题。
好吧,网络问题只是一个小插曲。
游戏是一个以装备驱动为内核的地牢式闯关风格的ARPG手游,基本上是放弃了端游上自由创造的玩法,从某种意义来说手游的城堡更像暗黑类的刷子游戏,而游戏用一种低多边形的美术风格搭配上那明亮轻快的BGM的确让刚进入游戏的我感受到一股小清新的感觉,而游戏中一指操作对于触屏的精准反馈相较其他同类操作的游戏中更属于佼佼者,当时我还在想,育碧这次又要当我大哥?
然而我错了,游戏严格的战斗力曲线规格将你可操作的空间死死的限制了起来,既然是一款装备驱动玩家刷刷刷的游戏,那理应来说对于装备的获取是相当自由的,可是本款游戏不是,如果你只是想单纯的刷,那么你可能面临一个问题:
这个关卡我战斗力不够我打不过
那你就去刷装备啊
但是现在关卡的装备我已经满足了
那你就去下一关刷啊!
wdnmd,我要是能到下一关我还在这儿头疼。
于是育碧就贴心的推出了氪金礼包与开箱机制,游戏中最顶级的装备你都能在宝箱中抽取,所以我刷装备到底是为了啥?
对了,阿育担心玩家卡关后没有事情做,还贴心的推出了日常关卡,你们每天刷刷日常关卡就行了。
emmmmmm,如果是10分的话我想给这款游戏打5分,因为游戏的艺术风格与操作手感都是顶尖水准,但是游戏的内容真是一言难尽啊。
游戏的本质上其实是有点接近某类国产手游的,至于推荐不推荐,反正我给了差评。
但是阿育的游戏我还是会期待,也许这就是爱吧
期待
无意间在苹果商店刷到了旗帜传说,虽然早已在STEAM上通关,但是还是惊喜移动端的普及。
旗帜传说系列可以说是在如今这个战棋游戏匮乏的时代注入了一剂新的灵魂,虽谈不上汹涌,但是好歹也掀起了一丝波澜。
游戏除去传统的战棋战斗方式还加入了剧情对话分支的选项,在面对一些随机事件之时不同的选择的确会给玩家带来不一样的游戏体验,可以说除了战斗部分是很注重剧情的表达了。
再说回战棋的战斗部分,游戏不仅完美继承了传统战棋的战略要素,并且将血条与攻击力挂钩了起来,将战斗中精疲力尽的绝望感体现的淋漓尽致。
说起这个绝望感,游戏真是无时无刻都不在刻画这种深入到骨子里的黑暗。
游戏讲述了维京时代人类与巨人面对暗潮来袭,不断逃离的旅途故事,你面对的除了紧随其后的亡灵大军外还有那随时分崩离析的车队与捉襟见肘的物资,游戏的画面虽然是精美的手绘2D动画风格,但是搭配上那严肃静谧的BGM,让玩家在游玩的旅途中着实能感觉到车队内人民的紧迫感。
那么为什么我会选择第二部来写呢?因为第二部在前作的基础上更加细化了游戏中的养成要素以及职业分支,让游戏的策略性更上一层楼,而相较于第三部,好吧,其实只是我第三部一直没玩完。
严格说起来这个游戏在移动端的缺点我想只有没有汉化这一点,如果有能解决这一点的小伙伴们,真的要试试这款佳作,或者去STEAM上试试
很便宜的喔