杨威利丶对 纯白魔女 的评价
事先声明,本次评价只单从游戏内容上来评价,对于本次安卓晚开服事件保持保留态度。
游戏质量中规中矩,但是仍有不少缺陷。
游戏是类似RPG职业类别+回合制卡牌战斗的游戏方式,和它的先辈乖离性百万亚瑟王来说战斗的方式区别倒是不大,不过更多了人物的养成这一项而已。在战斗玩法上的进步我个人感觉是没有什么提升的。
先说几个让我无法忍受的缺点:
1.作为SE这种老牌日厂来说,其实我对这款游戏最初还是抱有挺大的期待的,而游戏那精美的美术也算对得起SE美术大厂的称号,可是进入游戏后,人物建模的那种粗糙感是怎么回事?除了狗牙比亚瑟王强一点以外其他基本上可以没有任何进步表现。
2.游戏中的新手指引部分也是简略的令人发指,虽然多数人不喜欢繁琐的教程,但是游戏中强化功能在哪儿你好歹指引一下吧,我玩了一个小时,除了自己抽到+1的装备以外,我完全找不到强化这个按键????
3.游戏的装备获取通过扭蛋,而游戏的卡牌获取是通过时间开箱解锁,虽然这其实是两个游戏的氪金点,但是对于开箱我还是持一个保留意见,我比较不满意的是游戏的扭蛋,我一个T职业你连续给我两把四星魔女武器,并且不告诉我有什么回收利用的方法????我留着当挂饰吗?这样扩充池子真的合适嘛?
4.游戏目前感觉优化存在一点问题,设备发烫严重,而且网络似乎也有点问题。
5.这就纯粹是我个人的吐槽了游戏只能够玩马猴烧酒,我的内心其实还是有点抗拒的。
游戏目前的优点交于亚瑟王,我个人感觉是在个人装扮以及社交这块的完善,你甚至可以作为纯白暖暖来玩。
因为游戏是作为一款以活动组队副本为驱动内核的PVE向游戏,目前来说直接给游戏定性也不太合适,还是得国服活动出来几次再做判断的好。
个人推荐:喜欢PVE、喜欢装扮的女性向玩家
游戏质量中规中矩,但是仍有不少缺陷。
游戏是类似RPG职业类别+回合制卡牌战斗的游戏方式,和它的先辈乖离性百万亚瑟王来说战斗的方式区别倒是不大,不过更多了人物的养成这一项而已。在战斗玩法上的进步我个人感觉是没有什么提升的。
先说几个让我无法忍受的缺点:
1.作为SE这种老牌日厂来说,其实我对这款游戏最初还是抱有挺大的期待的,而游戏那精美的美术也算对得起SE美术大厂的称号,可是进入游戏后,人物建模的那种粗糙感是怎么回事?除了狗牙比亚瑟王强一点以外其他基本上可以没有任何进步表现。
2.游戏中的新手指引部分也是简略的令人发指,虽然多数人不喜欢繁琐的教程,但是游戏中强化功能在哪儿你好歹指引一下吧,我玩了一个小时,除了自己抽到+1的装备以外,我完全找不到强化这个按键????
3.游戏的装备获取通过扭蛋,而游戏的卡牌获取是通过时间开箱解锁,虽然这其实是两个游戏的氪金点,但是对于开箱我还是持一个保留意见,我比较不满意的是游戏的扭蛋,我一个T职业你连续给我两把四星魔女武器,并且不告诉我有什么回收利用的方法????我留着当挂饰吗?这样扩充池子真的合适嘛?
4.游戏目前感觉优化存在一点问题,设备发烫严重,而且网络似乎也有点问题。
5.这就纯粹是我个人的吐槽了游戏只能够玩马猴烧酒,我的内心其实还是有点抗拒的。
游戏目前的优点交于亚瑟王,我个人感觉是在个人装扮以及社交这块的完善,你甚至可以作为纯白暖暖来玩。
因为游戏是作为一款以活动组队副本为驱动内核的PVE向游戏,目前来说直接给游戏定性也不太合适,还是得国服活动出来几次再做判断的好。
个人推荐:喜欢PVE、喜欢装扮的女性向玩家
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