泽雨散云花
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新游先锋
新游先锋
万花丛中过
56
玩过游戏
0
购买游戏
179小时
游戏时长
12
游戏成就
期待
总的来说:一款适合与朋友一起分享打诨的派对游戏。适合聚餐玩、宿舍玩、新一代友尽模拟器。
游戏玩法上:比较类似传统的跑团桌游网络版,经典的如大富翁、赛马、国家公园等。
”人类是世界上最好的玩具“这句话在公社里绝对有所体现,打AI刷装备有什么好玩的,把朋友坑到死才是最爽的。
美术画风上:初见是挺惊艳的,背景地图的海浪和岛屿的形成效果让我一度有在看《鬼灭之刃》的感觉,但仔细想来这游戏始终是一个棋盘+棋子的跑团游戏,美术就只需要做好棋盘棋子和少数效果特效就好;虽然美术工作量不大,但风格还是非常有特色的~
核心玩法上:这部分是和桌游有所区别的一部分,公社可以DB卡牌,一般的跑团桌游因为是在线下游戏,DB会影响跑团的游戏流畅性,所以大部分桌游并没有给玩家自由DB的玩法,只有少部分硬核游戏或主打DB的桌游才会保留这个玩法。
同时公社缩减了单轮游戏时间:人数的减少会增大游戏难度(起雾,减少岛屿等),在此基础上将DB放在了局外,玩家在玩耍时不会感觉DB影响了游玩流畅性,进一步减少了单局时间,将游戏轻量化;作为手机游戏来说,是一个蛮不错的设计。
但缺点就是:轻量化设计让数值比难平衡,游戏深度有限;长期玩耍体验会受到影响。
不过”人类是世界上最好的玩具“,只要把朋友坑到死就对了~
玩过
作为Loop Hero的「新人玩家」简单聊聊这款游戏。(以下称LP)
《寻还》是诞生于LP的核心玩法之下的「手机游戏」,虽然作者在制作《寻还》时借鉴了大量LP元素,但手机和PC的不同,LP是不可能在手机上能玩的,作者在这一方面下了苦工去优化重新设计,并且还设计得不错。
装备系统:
LP中的装备是在循环过程中掉落,即时搭配改变角色数值,让每一循环的怪物强度与勇者强度处于动态平衡,从而维持游戏循环,增加游戏可玩性。
但在手机中,有限的手机屏幕无法展示这么多的游戏内容,且手机只能通过手势操作,不像PC端可以通过键盘+鼠标来快速布放。如果单纯的将装备、卡牌移植到手机中游戏体验会直线下降。
作者将装备放在单局游戏外,在休息时间提前配好数值,循环过程中省去了装备配置操作这一复杂繁琐的操作,反而增加了在手机上的可玩性。
数值平衡:
循环中用装备耐久度来保持动态平衡。整体逻辑与LP完全相反:角色不通过装备变强,反而会因循环增加,角色强度相应变弱、背包装满后降低攻速、感染值增加降低经验获取等,强制让玩家选择回营地。
但这完全相反的数值逻辑反而没有让玩家目的产生变化。寻还与LP的玩家目的仍然是尽全力达成高循环圈数。
不同点是:LP玩家在数值上升下保持高循环圈数,寻还玩家在数值下降下保持高循环圈数。(整体的出发点是有区别的)
总体来说:这款Remake作品做得很棒,个人觉得:LP不适合手机移植,但寻还为LP类游戏提供了手机移植的解决方案。给手机版逆向塔防提供了很棒的解决思路~
已经到底了