![泽雨散云花](https://img3.tapimg.com/avatars/df5cf79301af8005edc22653dadd2c4b.jpeg?imageMogr2/auto-orient/strip/thumbnail/!180x180r/gravity/Center/crop/180x180/format/jpg/interlace/1/quality/40)
感觉回到小时候玩「金庸奇侠传」的时代了。
打门派,偷秘籍,养战力,推剧情。
多加了一个迷宫玩法来增加趣味性(但个人感觉没啥必要......)
迷宫扰乱了剧情的连贯性,把剧情-战斗的衔接分割开了。
玩家在跑剧情后,准备进入战斗前还要耗费脑力走迷宫判断。
有一些因大失小。「我的侠客」本身有着无限接近自由的大世界和精彩的剧本。
迷宫一开始会起到不错的引导作用,但随着剧情的推进会越来越割裂剧情之间的关系。
让优秀的剧情得不到充分的发挥。
个人觉得:在战斗中加入更多策略要比在战斗前额外加入策略要好。
起码战斗是一体的,对玩家的刻板印象来说也比较友好。
但我还是:5星好评