好家伙,不比可恨猫
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嘴替担当
万花丛中过
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无人能敌了,写一下评论
给四星希望能多加点内容
开局的选项:男生还是女生不是很重要,然后地图有四个城堡,周围有村庄森林,森林有强盗,商人的途径是其中两个城市,选择医疗的话呢,战斗完回血会比较快,选择捕猎,战利品会更多,选择商人初始资金会更多,选择骑兵,开局会有马,领导能力:士气过低,食品和经济不够,会解散
开局建议选择商人,因为有5000的起步资金,而且商贸的话可以赚更多利润,贸易的方法就是,找到货物中最贵的,然后从其他的城市购入,卖到这个最贵的城市,简单的说就是对比出一个最高价和一个最低价,对其中一些商品,一个城市能卖出更高价,可以收集这一种商品,专门卖到这个城市。如果打猎的话,因为开局只能打得过强盗,但是强盗更多的是给装备和食物,而且值不了多少个钱,发育的慢就打不过商人,商人能给很多,不过只要能控制好食物的数量,然后保证在高士气,弓箭手远程消耗的话,20个三星弓箭手,就能无伤15个强盗
中后期打50(人)商人:至少要商贸有三万的启动资金,然后把马和马车买不然追不上,同时,有一些食品是有保质期的,速度不够的话会过期,第一次敌方冲锋骑兵20个四星骑兵冲锋和弓箭手配合打掉,然后已方战士往前一点接弓箭手的箭,己方弓箭手先消耗掉一些前进的战士,最后骑兵冲锋,把其他部队往后撤,免得被弓箭手射死,就能无伤商人
兵种:盗贼的强度是二星走地兵,精英盗贼是有弓箭手的走地兵,海盗差不多,但是有三星,商人有骑兵弓箭手盾兵,特性:弓箭手锁定一个目标后不会改变,目标移动之后会过一段时间才改变,盾兵可以投矛,而且更耐打,骑兵靠近的时候能冲锋,森林和湖的地形都会改为持剑状态,下雨不会改变,只要地形允许,可以冲锋几次(但是切换时无法攻击,所以建议冲锋两次就好)然后我看到很多都是未实装,关于贸易性:只要你不是一次把全部商品买走,就能慢慢把它掏空,就是有时会特别贵,有时会特别便宜,没得赚的时候就去打海盗商人就好了,他的资金会自己变回来,毕竟无伤是零成本的
关于村庄的作用:目前只有两个兵种,区别是一个兵种能升级成盾兵弓箭手四星,另一个则是骑兵,会有一个标志,上面的地图和下面的地图,如果你走到半路,忘记了补充食物你就可以去村庄买点,这样子,你的士兵就不会逃跑了,你想要招兵,但是城镇比较远,就可以捞几个人,而且城镇的士兵不够时也可以去村庄招
难度方面:被盗贼追了,可以无伤逃跑,而且成功率是一定的,200多天就能有15万以下的经济,反正买食物和兵种肯定是够的,给两个英雄都点天赋熟练度加快,这样子,每天就有4500熟练度,我选择天赋的路线是:货易/视野→速度/熟练度→熟练度,因为英雄不能给士兵加成,所以全部点智力就可以了,当然,如果你想升级快一点,先点其他的也可以,
关于敌人的逃跑方式:有的时候追着追着会从森林的某个地方消失,商人会进入城里,当你比盗贼弱的时候会被追,比他强或可以一换一的时候会故意躲开你
玩过
通关了
好玩
采用的是十分简单的不改动上下移动添加删减法来过的,任意视角先放好然后上下改动不断对比,最后稍加增加或者减少就行了,玩着玩着会出现一些莫名感觉自己变聪明了的感觉,比如说突然觉得这个方块应该在这个位置,然后突然觉得他就应该这么弄,然后就能成功,说起来我过关过的还是挺迷茫的,虽然很迷茫,但是还是能做出来
如果要说技巧的话,我认为是这样的:4x4如果他提供了16个方块,那么,只需要用一个面来进行每个方块上下移动就行,大于16的话就稍微增加方块,小于16就稍微减少方块,然后判断他们的对应位置(每一张图的一个方块位置都很好判断,先随便放一个面,然后数这个面的数目,在做数独判断,然后就能轻易的得到需要增加或者减少多少个方块),有一个特别有用的排除法,视面图里面,空出来的部分确实不能放方块,就跟数独一行里面没有两个一样的数字一样,只要脑子动的快,排除速度就是快,4×4的每个方块都有四个对应位置,排除法只能够得出一个位置,像那一关,三个面全都是方块,排除法就没有意义了,这里呢,应该是最小的面积吧,因此斜边就一定能够,占更多的空间,根据这种思路的话,可以先把斜边给判断出来,错了再进行修改就行
我发现每一关其实都可以有很多个解,为什么这么说呢?因为他给的方块我永远都会多出来一点,我认为他给这么多方块,应该就是要用到这么多方块,当然啦,他如果给我们当辅助方块也是可以的,11关的那里其实是一个很有意思的题,居然不是唯一解,我的解法是这样的,也就是最小的面积,刚刚好放入一个正方体里,那么这个是什么图形呢?没错,就是三角体,也就是说,每个边长为四的,由四个三角形组成的立体图形,放进这个4×4的大方块里,刚刚好就能够覆盖每一个面,然后呢,我就有正方体每个面都贴了一条斜边,我看了一下这个评论,发现有三个解,用我上述的那个,不改动上下移动添加删减法来做的话有一种解,用体积面积线性判断来做的话,有两种解,不知道还有没有更多的解答,所以说其实用不了排除法也是一件很有意思的事情,可能就给了更多的空间吧
我觉得我的解法是最好看的了
玩过
极难难度的人只因,四多分钟就秒了,太好玩啦!
那些说打不过的,一定是太菜了,笑死我
我觉得不够难,再更新点内容
一、我去看了一下他的那个游戏自带的教程,那个底buff真的有点离谱,开局要先占村子,然后修房子加人数,然后靠房子加的属性,先赚一波敌人的政策点数,搞点政策,多出来的就换钱去升级房子,果子和金币的一个比例最好是1比4,这样子的话,士兵就不会出现debuff的问题,建塔的话,一攻击一距离,就够了,不过基本上是打不进来的,失误了才会被打进来,然后士兵的话,打完一波要全员存活,方法就是防御攻击够高就行,因为这个工人他是不用钱的嘛,就是移动盾牌,基本上科技数到第三个点的时候就能够打爆对手了,不过我想刷点金币,所以一般我刷到五万多才把对手打爆,三路全都给他打空太爽了
二、有一个很有趣的地方,房子搭建还没完成的时候人数就已经加了,而且在修建完成之前是不会被摧毁的,只要钱够多,对面根本打不进来,而且房子被摧毁之后,士兵也不会直接死亡或者消失,这样子的话就可以在家里弄一堆的农场,然后贸易零消耗政策,一直建墙根本打不进来,缺点就是士兵太多会卡,太卡的话就很容易被对面一波
三、我去打了一下白板,白板政策是没有先行政策的,然后也没有一些加属性啊,减属性什么的,只有一些基础政策,优点的话就是天赋科技这种比较多,可以很快点出攻城锤什么的,白板大明法兰西,都打过一次了,困难难度的话,无论用什么打都是肯定能赢的,极难的话还没有试过用白板打其他的,不过,法兰西是成功了,直接速通四分多钟。极难难度的人只因的采集速度真是超乎常人,图中所示,我才采集了600,他就900多了,虽然我的食物比他多1000多,但还是很逆天,不是吗?这不是重点,我觉得他不够难
四、多人对战那个感觉不太平衡啊,对面开局就有八个工人,我才五个,选的还是同一个文明,这是为什么呀,而且他开局和我开局好像不太是一个时间线,感觉他好像先过了六分钟等我,然后我被禁言了六分钟才开始,就是这种感觉好吧
五、五个小技巧:1、手长的友军可以在栅栏外面攻击到打栅栏的敌人 2、只有一种兵种的话攻速会统一,如果一次多种兵种就可以弥补相对较慢的问题,就是侧面提高了攻击速度 3、骑马兵跑的很快,但是死的也很快,适合用来强攻敌人的墙,切后排,在支援上面可以弥补很多操作的失误,不过是一次性的弥补 ,马跑得比较快,会冲到前面去挡住敌人的攻击,顺便转移敌人的伤害,所以他也是死的最快的4、火炮兵基本打不中,伤害极其浪费,适合应对群攻敌人,有大量溅射伤害,优点是可以聚集数量来攻打城墙,不会被箭塔打中 5、开局农叉兵的作用只是站点,站完点之后就要升级成盾兵或者剑兵,弓箭手伤害刮痧几乎没有用,前期不建议使用,训练的速度慢,还比较贵
已经到底了