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TapTap
独家记忆
万花丛中过
成就党
52
玩过游戏
3
购买游戏
19小时
游戏时长
127
游戏成就
玩过
一款科幻末世题材的作品,围绕着泰坦这一元素与海姆达尔、逐光者、郊狼、降临团这四个组织所展开的故事。
尘白禁区作为一款剧情向TPS游戏,就浅谈一下剧情的游玩体验:喜欢看剧情的正常看就行。想大概了解的直接点跳过,会弹出来一个章节总结,会将本章节大概讲的什么总结出来。不喜欢看剧情的直接全部跳过就好。给予不同的选择余地,我觉得这一点就做的挺不错,而不是把玩着按在地上“我不管你愿不愿意,你都必须给我看完”。
这类游戏其实我个人比较关注的就三点——建模质量、养成、手感反馈:
首先第一点,建模质量:
怪物、游戏角色、场景、武器的建模质量从质量来说应该是:武器>怪物>场景>游戏角色,当然这是我作为一个游戏体验者主观的一个感受,不代表专业的一个看法。武器外观设计我还是比较喜欢的,部分武器外观还带有特效,每一个配件也是有单独的模型,我觉的这部分做的确实还是比较用心的。怪物和场景的表现和布局,就还看的过去,比较符合每一个关卡的设定。这里着重讲一下游戏角色的建模,我觉得质量应该是在中下的一个水平,衣服整体来说确实还可以,技能特效也可以,但是那个角色的脸,总是给我一种完全是经过整容,但脸型比例和五官布局很不协调的感觉,和立绘比吧,好像一样又好像完全不一样,就因为这一点,直接将整个角色的模型质量表现拉低半个档次。
评价:⭐⭐⭐⭐
第二点养成:
实话实说,目前玩了三天,并没有怎么肝,现在39级,两金一紫,一专武,八后勤一专勤,神格、后勤、天启、武器突破材料、武器升级材料、人物升级材料通过关卡可以非常轻松的获得,甚至完全不需要进入关卡打,直接点速战就完事儿。目前来说只需要两金一奶妈,就可以轻松过很多关卡,尘白获取难度最高的也就角色和武器,但是前期通过活动和关卡至少可以获得两金一紫,一专武,好好把资源给主C再顺道培养一奶妈,其实关卡难度真的不高。武器也从五阶降成两阶,更是大大降低了养成的难度。
评分:⭐⭐⭐⭐⭐
第三点手感反馈:
作为以射击为主,二次元也为主的游戏,你的游戏角色脸部的设计在我这里已经塌房了,那么在射击体验方面希望你能够把每一处细节都打磨到极致,枪口表现、弹道表现、抛壳表现、换弹表现、配件表现,前四种目前体验下来,该有的都有,枪口喷射的火舌、弹头后方的紊流、弹壳掉落地面的声音都是有不俗的表现,配件目前因为等级不足,并未深度体验,就暂时不做评价。击中怪物的时候,缺少一定的击中反馈,感觉就像击中空气一样,只有当击中的标识亮起时,我才知道我打中了,这一点我觉得可以好好优化一下。
评分:⭐⭐⭐⭐
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(操作我是三指,所以玩霰(xiàn)弹边瞄准边闪避体验很好。还有能不能给剧情里面配个音啊,没有配音,剧情的体验就不是降低一个档次而是两个档次,所才导致我会变成第二种玩家吧,只看个总结就溜👅)
玩过
在剧情、人物、画面这三个方面幻塔还算是比较用心的。游戏剧情还是有一些老套路,但是,不同的游戏厂商做出来的游戏,所表现出来的效果是千差万别的,具体可能大到整个游戏的世界观,小到角色之间的对话以及游戏整体画面质量和细节都可能会对整部作品最终展现的效果产生很大的影响。
❤️剧情:
至少幻塔的每段剧情的人物对话我是没有跳过,个人觉得是可以有耐心去仔细体验这个游戏到底讲了一个什么故事,但是其中有一个华点我非常不喜欢:剧情中部分角色的模型是一样的,这就让我在过剧情的时候少很多代入感,可以结合这个角色的背景故事和性格制作独属于他的外观,特别是在剧情中经常出现的一些配角。在人物配音方面还是比较符合每个角色的人设的,没有很奇怪的感觉。整体故事叙述还是比较通顺流畅的,没有出现故事线索顺序颠倒或者含糊不清讲了半天不知道在讲什么的情况,整体来说还是中规中矩。
评分:⭐⭐⭐
❤️人物:
不和任何游戏做比较,就说一点:我喜欢的外观风格幻塔都有,我不喜欢的外观风格她也有———《幼》,就是那种身材偏矮小,然后无论身型外观如何,脸型都是那种娃娃脸。如果一个游戏里面的人物基本都是这种风格,我可能会直接Pass掉,因为我会感觉我是在领着一群小朋友在战斗和过剧情,会很别扭,代入感直接降成负数。人物动作方面我总感觉怪怪的,感觉人物跑起来的时候,腰胯扭动的幅度感觉有点大?攀爬的动作也感觉很僵硬,很机械,但是在战斗的时候,人物动作看起来就非常丝滑。最后就是穿模的问题,虽然你衣服确实做的好看,可是,当人物开始活动起来的时候,身体组织或者衣物却陷进皮肤里,看起来真的好奇怪哦。
评分:⭐⭐⭐⭐
❤️画面:
所有特效和帧率拉满,手机直接开始冒烟(开玩笑),画面还是不错,至少在进入茵纳斯之前我是这么想的,亚夏、九域、镜都、无序深渊都做的不错,但是茵纳斯的海洋质感做的也太拉胯了吧,要不是我在游泳的时候冒几个气泡出来,我还以为我是在空气里面游泳,那个海水也做的太干净了吧,一点杂质也没有,至于海洋中对于光线的处理,我觉得也就靠近海面的时候有点感觉,潜下去之后,我完全没有体会到海洋的那种澎渤,黑暗如同深渊一样的感觉。还有就是很多细节的地方,比如像深海里的一些小鱼做的真的就跟一张贴图一样,这个问题除了茵纳斯,九域也存在,细节见品质啊,如果能在玩家看不到的地方都能做好,那么看得见的地方,效果肯定也会更加惊艳,或许你这么做是为了照顾中低端机型的玩家,但是可以把这些能够丰富画面效果的选项加上去,两边都能照顾。
评分:⭐⭐⭐
❤️其它:
我不是专业程序员,也不是游戏行业的从业人员,所以就先把我主观上认为比较影响游戏品质的三个重点详细说了一下,至于玩法、肝度、氪度、整体的养成体验我就一起说一下:相较于之前玩的同类型的游戏,幻塔不需要重氪重肝,正常每天打打日常也是可以有游戏体验的,至少不会卡剧情,跑图和做活动也基本没压力,单挑世界大Boss也不是不行,最重要的一点是:我是拿1.0的SSR打的,也就是说不会强制你去抽新角色,没有新角色也一样可以打下去,但是如果你是去追求极致的伤害输出,那这一段内容你当我没说,因为这一段内容只适合平常心的玩家。其次关于角色培养如果还是没有思路,可以去看看攻略。
评分:⭐⭐⭐⭐
(PS:为什么没单独说游戏内背景配乐,因为配乐没有亮点,只能说合格,就没有单独拿出来说)
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(2023.6.9添加: 配乐只能说是我草率了,Meant to be、镜花堂(feat.芬璃尔)等等插曲听起来还是很不错的,我不懂音乐,但好歹也是云村七年选手,好听还是难听我还是可以分辨,给塔塔再加半颗星⭐×1/2,但是TapTap评分系统没有半颗星⭐×1/2,所以四舍五入还是四星😏,hh)
and理性讨论,不要做魔怔人!!提意见没问题,上来就引战或者阴阳怪气甚至是骂人的,就请移步!!
玩过
一、简答题(共计四个小题,总分5分每小题1.25分)
提瓦特大陆上有着三大种族,分别是居住在天空岛的神族、居住在提瓦特大地上的人族和居住在深渊的魔族
在五百多年以前有一个非常“伟大”的炼金术士发现了通过炼金术可以“复苏”某些奇特的生命,随后他就利用这一技术手段创造出了众多战争机器,而这些战争机器也就是后来旅行者遇到的那些遗迹守卫。
很快,他就利用这些强大的战争机器建立起了一个非常强大的国家——坎瑞亚王国。
而坎瑞亚王国的大至位置就位于蒙德的风龙废墟至蒙德最东面的马斯克礁附近。
而原本的蒙德是一片雪墟,是后来风神巴巴托斯利用风神之力吹散积雪才有了后来的新蒙德。
(这里要顺便提一句,利用炼金术赋予物体生命的行为,被后来一位叫阿贝多的人也发现了)
后来随着炼金术在坎瑞亚王国的盛行,普通的人类可以很轻松地使用元素力量,而原本的元素力量是需要通过神族所赐予人类的神之眼来使用的,人类的这种做法渐渐地越过了神族所能容忍的底线。
而坎瑞亚的强大也渐渐威胁到了其他六个国家,于是其他六个国家就联合了起来共同对抗坎瑞亚。
坎瑞亚王国知道自己的力量不足以对抗其他六个国家,神族那边也站在了坎瑞亚的对立面,于是坎瑞亚人只好寻求魔族的帮助。
身处深渊的魔族一直以来跟神族都是死对头,这时候有人类愿意投靠他们这一边他们当然愿意接受了。
神族见坎瑞亚人居然从深渊中开始召唤魔族的人出来帮忙,终于忍无可忍,于是神族的统治者天理派出了七位神向坎瑞亚王国发起了进攻。
于是乎……魔神战争开始了……
最终的结果就是神族与其他六个国家取得了战争的胜利,而坎瑞亚王国也因此而覆灭了。
在七神的强大力量下,坎瑞亚王国的东侧大陆全部沉入了海底之中,滑向了深渊,而所有尚在陆地上的坎瑞亚王国子民,全部受到神族的诅咒变成了丘丘人。
魔族的人看到了滑向深渊的坎瑞亚子民,伸出了援助之手,而在深渊残存下来的坎瑞亚子民在魔族的帮助下建立了深渊教团,他们的目标就是要消灭七神,为坎瑞亚报仇。
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Q1:这段剧情能否作为原神世界观的基础框架?
Q2:原神的编剧水平在所有此类型游戏中是否算得上一流水平?
Q3:就像某些人说的:“在座的谁不是个臭打游戏的?”,真的有必要如此魔怔的将这款游戏捧上如此高的位置?3A?以至于原神可以将除它之外的此类型所有的游戏都踩在脚底?
Q4:如果原神可以作为一部3A大作,那它比其他同类型的作品优秀在哪里?剧情?玩法?亦或者是部分玩家群体?甚至是政治影响?(笑)
PS:这款游戏刚出的时候我就开始接触,但是很遗憾,剧情进行到上雪山找爸爸的时候,我的忍耐度真的已经到极限了,真的没办法再玩下去了,很好奇那些毫无尺度吹捧原神剧情,将此捧上神坛的部分玩家群体是如何去评价除原神之外的游戏?是否也能像以看待原神的目光一样,平等的去看待除原神以外的其他游戏?
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就“剧情、建模水平(含人物与地图”来浅谈一下这款游戏:
剧情:
在附加说明中已经从侧面评价过原神的剧情,当剧情进行到“上雪山找爸爸”这里的时候,我对这款游戏的剧情已无任何期待,遂退游卸载。在我看来我就是在少儿频道里面玩宝宝巴士,浪费我时间。
评分:⭐⭐
建模水平:
精致?好看?如果我是萝莉控,可能会如此评价,但可惜我不是,原神所有角色的脸仿佛一个模子刻出来的,就跟提瓦特大陆一样千篇一律,毫无特色,这就是我玩不下去的第二点,这样很容易让人审美疲劳,或许之后更新的地图或者人物很不错?或许吧,但又有什么重要的呢?我不会走完提瓦特大陆就像我不会去等待下一个新角色一样。一个游戏场景与人物表现是否优秀,除去表相,各具特色的人物与地区才是他最重要的部分。
评分:⭐⭐
玩过
18年刺激战场上线,第一次前往监狱旁边的仓库捡了把单发泵动霰弹枪——S1897,干掉了刚刚从洛克希德C-130“大力神”运输机上跳伞降落的选手,那个时候它还不叫和平精英,是一个带有端游血统的大逃杀游戏,可是现在呢?名字改了,和Krafton公司没有一点关系了,一切都变了,滤镜也不再像以前那样深沉幽暗仿佛置身于残酷的逃杀当中,而是变的如今这样的明亮、这样的光彩照人,仿佛是去参加一场盛大的化装舞会,而不是令人窒息的——《大逃杀》
第一段的内容算是对这个游戏目前的情况一个大致的概括,不谈画面不谈人物和场景建模,也不谈Bug,因为这个游戏自从步入儿童向的发展轨道的时候,就已经违背了这个游戏最初的主题——大逃杀,变成了一个偏向社交和主打走秀的一个生存?射击?游戏,整体的画面与风格和绝地求生完全是两个极端,加上与Krafton终止合作之后,更加加剧和平精英变成了一个四不像的游戏。
❤️服饰:
竟然主打走秀,那你自己选的路无论如何都要去好好的完成它,但是结果是什么?某些手游的百褶裙都要飘烂了,你的百褶裙还是死死的粘在人物的大腿上?你后面更新确实给某些短裙增加了飘动的效果,但那也是之后的事情了,为什么在正式改为和平精英之后还不进行优化?就说火箭101少女的那个裙子,我花198RMB买的裙子还比不上我在其它手游花几十RMB买的裙子效果好,至少其它手游几十RMB的百褶裙有飘动的效果,而不像和平精英价值198RMB的火箭101少女粉色短裙上面像被涂了CH2=C(CN)-COO-C2H5一样粘在人物大腿上一动不动。我始终坚信一个在细节处都不在意的游戏厂商是不可能做好一个游戏的,百褶裙在游戏中的表现效果只是和平精英中众多服饰作品当中一个微不足道的缩影,连一个百褶裙的制作都耍小聪明,那么和平精英其它服饰的外观、特效、局内表现,我只能说抱有怀疑的态度:“祂们的设计真的值得玩家去花几百RMB甚至是上千RMB去购买吗?”
评分:⭐⭐
❤️社交:
从“组队一起跳P城”变成满屏的“CPdd”,我突然就有一种错觉?我是不是登录错游戏了,我打开的不是一起组队练习技术的生存射击游戏而是打开了一个同城约会软件,我不是不喜欢社交,而是不喜欢这种社交,我更喜欢的是游戏外大家是为了一起提高技术而去组队,游戏内是队友之间正常的报点、掩护、救人的这种交流。而不是这种游戏外像发了情一样满屏的CPdd,游戏内要么是一言不发的聋哑人要么就是一开口就像刚刚在公测就完餐一样。和平精英完全没有一个生存射击游戏该有的环境。这些问题我肯定不是第一个提出的,但我绝对也不是最后一个提出这些问题的,有资金有资源有影响力有人脉,却还把一个游戏做成这个样子,真的对于一直支持祂的玩家很不负责任。
评分:⭐⭐
❤️其它:
人物动作、场景建模,我只能说合格,相较于23年很多游戏来说,和有同等规模的厂商做出来的游戏,只能说能看,并没有特别惊艳的地方,和平精英游戏内所有内容完全都是光子创意?不,在我看来只是一个套皮产品,这款游戏的内容基础就是从绝地求生那里照搬过来的,正常来说,对于整部作品,光子需要去做的工作就只剩下优化、适配、打磨,把一个已经完成的作品,再仔仔细细的对某些部分进行雕琢完善就好。但就目前来看,画面和人物建模的表现效果只是做到合格而已,服饰外观只是乱堆一些特效上去罢了,并没有去认认真真的完成祂应该去完成的部分,我只能说失望,彻底的失望。
评分:⭐
(Ps:大厅配乐还是比较认可,可惜祂并不是一款音乐游戏)
and理性讨论,不要做魔怔人!!提意见没问题,上来就引战的就请移步!!
已经到底了