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💤亡鱼是深海的疤
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💤亡鱼是深海的疤
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Hello Gamer!
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《命运方舟》国服先锋测试今日开启
《命运方舟》今日开启先锋测试,本次先锋测试一共开放了12个职业可以选择,玩家需要获取到测试资格才能参与本次测试,本篇就来位大家介绍下本次开放测试多职业介绍及相关推荐吧。 一、游玩注意事项 如果大家没有拿到国服测试资格,可以先前往日服或者俄服体验游戏,不过外服比较特殊,steam无法直接入库,推荐使用UU加速器的一键入库功能添加游戏,然后再加速游戏前往体验,一定要先开加速再进游戏,否则是进不去的。 二
游民星空
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黑帆?黑帆!(科研完成!)
爆肝700个黑帆罗盘,我终于可以说出这句话: 我已经参透了黑帆(自信) 长话短说,追黑帆的分为三类: 1.追梦 2.追火 3.脑子瓦特了去追荧光和灰灰 第三种直接开除人籍,在这里暂不讨论,根据我有限次数的追光追灰尝试,在宝箱里开这个纯属想不开。 先说追梦。毫无疑问,噬空之墟,这玩意一个上万,并且脚本刷不出来,非常保值。追法也很单一:英雄遗物概率1-2条,剩下全都英雄遗物额外数量。如果这两个都见不到
宝藏
孤灯长巷
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火炬之光:无限 的伤害计算方式
1、澄清误区 很多萌新刚接触到这个游戏,就被官方的这个设置给误导了。说的就是下图中的输出数值↓ 直接显示角色输出总伤害,是一般国产免费游戏无脑的搞法,更新一件装备,不需要玩家计算,装备上就知道自己加了多少伤害。但是很抱歉,在这个游戏中,迄今为止,显示的输出数值有问题,甚至连参考的价值都没有。不客气的说,我认为官方在这里显示一个没有参考价值的输出数字,是非常不负责任的。 而且因为这里显示的数值不具备
精华
阿卷阿卷
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00:14
不到100火(50也行)召唤1满难度满罗盘k8游泳
注意只是游泳,不是速刷。我火少所以偏防御向,没怎么搞输出。大概一趟3分钟,有火的话其实和正常流派差不了多少。 这游戏人物刷图说到底其实就两方面,一个输出一个防御,我先从输出说起。 输出: 没错,萌新老朋友爆炸剑,我10火买的,现在大概20火,也是占了我们预算大头。盾牌我因为有腐蚀戒指所以带了,没有的别带不然宝宝只有两个,随便捡个垃圾补抗性补蓝量补生命补伤害都行,反正随便。 攒到一点火了可以去搞个千
宝藏
aj
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异常状态与异常伤害
注1:学习本期内容前,希望你已经了解了。 一、何为异常 先来看一个例子:一拳击中你的鼻子,有概率使你流血。 整个过程主要分为两个部分: 一是击中; 二是击中后导致的(持续性)流血; 在游戏中,后面流血的部分通常被称为异常。 所以这里首先你要明确一点,即:异常产生的前提条件是击中。没有击中就没有异常。 在中,我们知道游戏有五种伤害类型:物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀 它们击中目标后会造成对应的异常:创
精华
阿卷阿卷
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伤害类型与转伤机制
一、形式与类型 游戏中,有四种伤害形式:击中伤害、持续伤害、间接伤害、反射伤害 其中,间接与反射因为不吃任何加成,通常情况下我们不做讨论。 游戏中,有五种伤害类型:物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀 与其对应的五种防御方式:护甲、电抗、冰抗、火抗、腐抗 与其对应的五种异常状态:流血、触电、冰洁、点燃、凋零 萌新问题1: 请问【某某】是物理伤害还是法术伤害? 答:这是固有思维在作祟。物理伤害与攻击伤害并不
精华
阿卷阿卷
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猜猜这是我多久打的,实际上包里还有大概3000火的东西没卖 也就是11000火和20万凝珠 我打的是刻7
十里坡剑神
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自制召唤项链,拒绝杀猪链从我做起
现在召唤技能加一的底子带召唤技能加一词条的项链价格真的离谱啊,最低都是七八十 真的是把召唤玩家当猪宰,著名的典狱长胸针价格更别提了。 下面开始制作流程 1:先买个月华护符的底子,任意词条,价格越低越好,目前价格:5-7🔥 2:用剥离石把词条全剥了,前缀剥离干净或者只剩下每秒法力回复和伤害缓冲,后缀剩下的词条还不错就可以停手了,大部分情况都是要全剥的,6个剥离石,成本不到一火,忽略不计 3:用裁决打
瓜皮哦~
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召唤1攻略,新手全细节攻略 ,直接玩透这个游戏。(图文转帖子)
保姆式教学,看这个就够了。 不懂就问,这个游戏细节多新手不容易摸清楚。 就是个打怪游戏,无组队模式。游戏的核心就是堆伤害和生存。啥角色都一样,无非就是从几个方面加输出加生存。 资源全靠肝。除了契约、时装等。 召唤1:号令征召 的成长路线: 前中期(80级前后)在各个加成方面(6个方面)堆暴击,堆召唤物伤害,速度过剧情和异界时刻1~7 后期(90级前后)再考虑 召唤物基础属性、统御值冷却回复和每秒回
精华
九少
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召唤1 冷却机制详解,公式计算,如何无限超载和防护技能常驻
注意!!本攻略包含了多种冷却回复档位下的多种情况假设与方案设计,是汇总式攻略。前面的机制解释和公式看了就已经可以自己算了。根据自身冷却回复数值找符合自身情况的看,全看没必要。 楼主是0氪召唤1玩家,在观看攻略来实现无限超载与自动防护技能常驻的时候,发现只有粗略的数据和单一的堆超载冷却的方法,没有贴合自身实际的计算公式,对于超载冷却是怎样的机制也没有人详细解释。于是楼主利用游戏内信息自行计算,结合秒
苍蓝
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