异常状态与异常伤害

精华修改于2023/06/212645 浏览综合
注1:学习本期内容前,希望你已经了解伤害类型与转伤机制了。

一、何为异常

先来看一个例子:一拳击中你的鼻子,有概率使你流血。
整个过程主要分为两个部分:
一是击中;
二是击中后导致的(持续性)流血;
在游戏中,后面流血的部分通常被称为异常。
所以这里首先你要明确一点,即:异常产生的前提条件是击中。没有击中就没有异常。
伤害类型中,我们知道游戏有五种伤害类型:物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀
它们击中目标后会造成对应的异常:创伤、触电、冰洁、点燃、凋零(冰封暂不讨论)
以上是通常情况。
所以还有例外:在一些装备词缀的加持下,会产生一些额外效果:
TapTap
比如该武器,物理伤害可以造成触电异常。相信随着游戏版本的迭代,各种异常会更加容易获取。
下面我们来厘清异常状态与异常伤害的关系。

二、异常状态

按字面意思理解,状态是一个进行时,包含着时间上的持续性。类似于英文中现在进行时。
击中怪物后,若造成异常状态,怪物会带上相关的DEBUFF。
TapTap
如图
但如你所知,击中鼻子,并不能保证100%造成流鼻血。
也就是说,在击中和异常之间,存在着概率问题。
想要必定造成异常,有专门的词缀提升,例如:
+5%几率造成异常状态
如果你不想花费词缀堆这个概率,可以通过获取核心大点:肮脏技巧
TapTap
击中时,必定造成所有异常状态。
这就相当安逸。
但是,仅仅如此还不够。造成每种异常的门槛都不一样。为了叙述方便,我特意制作了下面的表格。请注意,该表格是在默认你点了肮脏技巧的前提下:
TapTap
以创伤点燃凋零为例,如果你的装备或天赋中没有以下这些词缀。即使点了肮脏技巧,也无法造成对应的异常状态。(即无法给怪挂上debuff
TapTap
综上所述,造成伤害性异常状态需要三重条件:
1、击中
2、造成异常状态概率判定成功(通常情况我们直接点脏脏技巧
3、对应的基础异常伤害
三者缺一不可。

三、异常伤害

在对目标造成了异常状态之后,是不是就意味着,直接造成了异常伤害呢?
别急。
先来看这把武器的最后一条词缀:
TapTap
注意最后一条词缀升级前后的变化
其中,无法造成凋零(该词缀的完整表述是:无法造成凋零状态
可升级成:无法造成凋零伤害
这里需要厘清状态与伤害是两回事。
想要造成异常伤害,
首先需要击中,
其次是需要造成异常状态。
如下图所示,它们是三个不同的阶段。
TapTap
而长夜之噬的侵蚀词缀是将你从一楼拉到了二楼

萌新提问:

拉到二楼很了不起吗?只造成异常状态不造成伤害的意义是什么?
回答:可以变相增伤。请看下面的例子:
TapTap
混沌深渊手套虽然无法造成凋零伤害,但是只要你造成了凋零状态,即可获取相应层数的减抗,以达到增伤的目的。游戏中还有更多类似变相增伤的案例,这里就不一一例举了。

四、异常伤害计算

触电:基于击中闪电伤害的3%。
在s2赛季中,触电伤害被视为间接伤害,即它不受[异常伤害][持续时间][闪电伤害]等常规词缀加成。想要增加触电伤害,主要来源有2:
1、击中电伤,击中电伤比例(核心天赋:导电)、基础触电伤害
2、增加触电次数(最多12次
创伤:基于基础创伤伤害,上限1层(可增上限),受[异常伤害][持续时间延长][物理伤害][持续伤害]等词缀加成
点燃:基于基础点燃伤害,上限1层(可增上限),受[异常伤害][持续时间延长][火焰伤害][元素伤害][持续伤害]等词缀加成
凋零:基于基础凋零伤害,受[异常伤害][持续时间延长][腐蚀伤害][持续伤害]等词缀加成。不受层数限制,可以无限叠层。
(以上为常规异常伤害计算方式,我们在构筑以异常伤害为主体的bd时,通常还会利用到加剧与收割,但受限于篇幅,我将单独誊写一篇文章来讲解加剧与收割的机制。)
特别说明:
随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。以及欢迎捉虫或补充。
我是阿卷,会持续更新游戏基础知识,如果本篇文章有幸帮到你,请帮我点个关注吧。
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