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Eagle
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Eagle
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
加入 TapTap 64 天
IP: 辽宁
ID: 677180078
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Eagle
2024/10/23
消寂之火
开发者日志*04 | TA进展介绍🔥
大家好,来自我是《消寂之火》项目组的技术美术(TA) Dreaming[表情_酷][表情_比心],今天很高兴能够向大家分享我们项目中TA方向上的一些进展: 为了体现主角小火苗火焰的动态效果,同时还有像素风的效果,我使用了Unity的TrailRenderer给小火苗加了一个拖尾,但为了让小火苗的拖尾能有真实火焰那样的飘动效果,我又用ShaderGraph做了这个带有动画效果的shader。这个sh
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Eagle
2024/10/23
消寂之火
开发者日志*03 | 机制介绍——光影凝滞🔥
大家好,我是本项目的主程Eagle[表情_酷][表情_比心],今天很高兴向大家介绍《消寂之火》中一个重要机制——“光影凝滞”。 [表情_比心]在游戏中,散落于场景中的吊灯将成为你探索旅程中的重要工具,在这片绚烂的光影中,小火苗游弋于吊灯的柔光之下,若如晨曦中的蜻蜓,轻盈而灵动。当你靠近那温暖的光芒,时间仿佛凝滞,世界在这一瞬间缓慢流淌。趁此良机,瞄准方向,点燃内心的勇气,随之冲刺,跃向未知的旅途。
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Eagle
2024/10/23
消寂之火
开发者日志*02|关卡设计思路
大家好,我们是ELAB Game Studio。在紧锣密鼓的开发工作过程中,我们正精心构建着游戏中小火苗的一隅世界。我们希望小火苗并非一开始就知晓自己的使命,而是在旅途中自我发现与获得新生。于是我们确定了以下关卡设计思路: 🔥每个关卡都是小火苗回忆和发现自己一部分身份的过程。随着游戏进展,剧情也逐渐在抽丝剥茧中明晰起来。 🔥游戏通过解锁能力(如性能更强的跳跃、更持久的燃烧、冲刺技能等)来象征火
Eagle
2024/10/16
消寂之火
开发者日志*01|小火苗🔥
大家好,我们是ELAB Game Studio,是一群学生开发者,目前正在参加Taptap聚光灯GameJam。根据赛事方给出的“Light”主题,我们正在构思并开发一款平台跳跃游戏。我们希望玩家在游戏中陪伴主角实现重生与自我发掘,因此我们将主角设定为一个迷途的小火苗。玩家将伴随它走过坎坷又温暖的旅途,逐步揭晓失落的记忆。本期日志我们将简短介绍第一周的工作进程。 💡我们第一周做了什么?💡 🔥美术 经
已经到底了
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