开发者日志*04 | TA进展介绍🔥
大家好,来自我是《消寂之火》项目组的技术美术(TA) Dreaming,今天很高兴能够向大家分享我们项目中TA方向上的一些进展:
为了体现主角小火苗火焰的动态效果,同时还有像素风的效果,我使用了Unity的TrailRenderer给小火苗加了一个拖尾,但为了让小火苗的拖尾能有真实火焰那样的飘动效果,我又用ShaderGraph做了这个带有动画效果的shader。这个shader通过随时间增加粒子贴图(Particle)的offset,让火焰呈现舞动的效果,又使用了一个噪点图让火焰末端显得不完整,从而更像真实的火焰。
虽然有了比较逼真的焰尾,但我们的游戏是像素风的,所以还需要将火焰的效果像素化。所以,我又创建了一个相机作为主相机的子物体,将其拍摄的画面输出到一个低像素的渲染纹理中,然后我又创建了一个UI面板专门显示这个渲染纹理,这样就得到了像素化的尾焰。
敬请期待我们的游戏,与小火苗一起共度这段温馨又难忘的心灵之旅吧!