开发者日志*02|关卡设计思路
大家好,我们是ELAB Game Studio。在紧锣密鼓的开发工作过程中,我们正精心构建着游戏中小火苗的一隅世界。我们希望小火苗并非一开始就知晓自己的使命,而是在旅途中自我发现与获得新生。于是我们确定了以下关卡设计思路:
🔥每个关卡都是小火苗回忆和发现自己一部分身份的过程。随着游戏进展,剧情也逐渐在抽丝剥茧中明晰起来。
🔥游戏通过解锁能力(如性能更强的跳跃、更持久的燃烧、冲刺技能等)来象征火苗的成长。最终小火苗完全恢复了自己的力量,能够在广袤的黑暗世界中照亮周围。
这个过程既伴随着剧情故事的逐渐展开,也意味着角色的可操作性正在上涨。剧情党能够在游戏过程中细细品味温暖故事,而技术党也能在小火苗的闪转腾挪中找到乐趣
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我们的程序大大还在为游戏制作配套的成就系统,希望这一点小小的惊喜能够配得上小火苗与玩家一路的颠沛流离。
敬请期待我们的游戏,与小火苗一起共度这段温馨又难忘的心灵之旅吧!![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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