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聚光灯 - 彩虹园丁工作室
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聚光灯 - 彩虹园丁工作室
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Hello Gamer!
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开发者日志03 | 细说游戏策划
本次开发者日志,想和大家详细聊一聊游戏策划的内容! ·内容导航 P1 关卡地图示意 P2 核心玩法介绍 P3 规则细化与关卡设计进度 P4 剧情简介 P5 策划整体进度以及主策想说的话 下一期预告:康康美术~ @聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯点子王 #单机游戏
聚光灯 - 彩虹园丁工作室
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「彩虹园丁」开发者日志02 | 日志更新完全追不上开发进度.jpg
每次都是深夜更新,真的会有人看到吗!!这周开发组突飞猛进,等到我回过神来,已经更新了超多内容。以至于日志边写边修改,但还是放不下放不下的……下一次更新什么好呢?@聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #聚光灯点子王 #单机游戏 #TapTap聚光灯
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「彩虹园丁」开发者日志01 | 初来乍到,骗个关注不过分吧?!
大家好,我们是「彩虹园丁」工作室,很开心和大家见面! 我们是一个由4人组成的工作室,大家都是现实里的好朋友。怀着对游戏的热爱,我们终于来参赛了!那么,正式介绍一下我们: — 关于主题 — 如何理解“Light”?既然是英文,那我们就先从释义找找思路: 我们很快发现“Light”的不同词性,正是对应着主题的三个引申句。它有形又无形、那么远又如此近,它是物质也是状态,它不可直视又无法忽视……它终会化
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