一晚上的感受
首先,不得不说,很多机制感觉没有得到完善,硬直之间的判定,优先级的比较没有特别好的提现,尤其是各种减伤,免疫的效果判定不明
其次,载具的功能有点太强了,在弓箭瞄准生硬的前提下,载具的高速移动完全可以无视一切四处飞奔,受到伤害只要没到一定量都不会被打下来,吃鸡里这个设定的前提是有枪好吗,苍鹭遇到有载具的远程角色几乎没有抵抗能力。
然后,地图感觉怪怪的,缩圈方式和角度比较固定,很多看着很小的坡跳都跳不上去,可以说是很无奈了,还有还有,好多道具的效果区分都不明显,桃子和生肉都是随便吃,打起来了根本没时间嗑药,但是一个药基本就回满,没有区分大小回血药
再后,远程角色的战斗力过于简单和强势了,尤其是风致远,就是平A,离得近了就滑板跑路,玩起来远程弓箭,中距离平A,近身就跑,让近战角色怎么活呀