具有潜力的独创卡牌游戏
画风:简笔画的童话类风格,中规中矩
玩法:卡组与九宫格的巧妙结合,加上快节奏的战斗模式。
难度:上手测试服难度偏高
新手引导挺详细,上手无难度,随机性主要来着九宫格的排序和通关结算后的能力&卡牌选择,耐久度也提示着玩家应该在适当的时候使用各种卡牌效果
但是卡组上限和结算机制虽然说有策略性的体现,但也导致了卡组的缺乏变化和依赖运气(一轮结算50宝石+删旧牌*5,而商店里最低15/张),这或许是测试服轮数太少导致的。这同样导致玩家在第三轮陷入车轮战(虽然随着游戏时长的提高,我们也能顺利通关)。
卡牌上限固然能简化游戏流程使玩家不至于失去耐心,但玩法实在单一缺乏变化,总的来说还是没能跳出现有大多数游戏的缺陷。还是希望引入更多的相关玩法和元素充实内容。
数值方面问题:基础血量少,操作空间少,法师的武器触发条件有些苛刻,击败boss和精英怪居然也是一金币,在大多数情况下,高花费的卡牌表现不佳。
总评:在目前这个同质化严重的环境下能看到对于核心玩法的创新实属极其难得,虽然说依然有各种各样的问题,但是九宫格与卡牌组的结合确确实实的吸引了眼球,由于是测试服未见全貌,给个四星鼓励吧