简介单机像素AVG《长安夜明》开启双旦特惠!! 原价30元 现在仅需18元 孤独而热烈地启程吧~ -------------------------------------------------- 你所熟知的西游世界是否真的是那副模样? 试想一下 这一路西行 没有憨厚老实的沙和尚 没有调皮可爱的八戒 没有神通广大的孙悟空 甚至没有一匹白马 只有你自己 用双脚丈量西行十万八千里 用双眼去识破人心鬼蜮魑魅魍魉 用双臂托起世间苦厄芸芸众生 你是否能做得到,这一个人的西游 这一次,你就是玄奘,为自己而西行 不管你朝着怎样的方向,做怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿。 你的每一次战斗,每一次交易,都会细微的影响着这个世界,你不再是第三者,你扮演着自己,去经历大唐盛世的波澜壮阔。 历史上的玄奘,偷渡西行五万里 入荒漠,翻雪山九死里求一生 17年辗转110个邦国 19年苦译1335卷经书 而今,这段一个人的西游记 将由你见证 这一路,只他一人,孤独而热烈地启程。 【游戏特色】 【彩蛋有梗 玩法丰富】这不是一本普通的西行札记,更是对人生的思考与共鸣。 我们将现代趣梗和发人深省的热点融入游戏,你会惊奇地发现,游戏里会出现让你似曾相识的事件,比如“母亲极度溺爱孩子,导致孩子伤人,在人们声讨孩子之时,母亲却发出了震彻人心的咆哮‘他还只是个孩子啊!’”; 再比如”富二代横行霸道,口头禅是‘你知道我爹是谁吗’“; 又比如“将克苏鲁放入西行中,西方与东方神佛的碰撞”…… 无数彩蛋趣梗都在等待你去,一个人的西行。挖掘和探索!玩法一改普通AVG只能通过对话选择影响剧情,战斗对抗,交易贿赂,甚至是通过玩“音游”来喊人助阵,多样的玩法带来全新的文字冒险体验! 【像素西域 土木朋克】 总共17个章节,途经长安、若水河、天竺、西域、雪山等,一路历险,一路高歌。沿途中,你除了能领略不同地方的风土人情之外,还将欣赏到由历史学者坐镇参与的像素化土木朋克大唐景色,异域番邦。 【善恶抉择 一念神魔】 有明清小说家参与编纂文字,文本量高达20W字,出场角色高达上百人,每一个剧情人物都经过细致打磨。 结局数共有36种,善恶都由你抉择,一念神魔,也许你也可以挖掘出隐藏的善念或黑化线…… 另外,也欢迎大家来我们的QQ群一起吹水聊天哦~ 长安夜明QQ群:921362673
开发者的话“清华学姐诬陷男同学咸猪手” “熊孩子刮花限量跑车,家长拒绝赔偿,只因他只是个孩子” “游客擅自翻入虎园,管理员被迫击杀老虎” “广东一人放生毒蛇,为了积攒福报” 大家好~我们是旅人计划,这是我们的第四款买断制游戏《长安夜明》 如果说《泡沫冬景》是大时代下小人物的悲欢离合,那么《长安夜明》就是大背景下一腔孤勇的无可奈何。 看新闻时我们总是有太多的无可奈何,“为什么会这样!”“ta怎么可以这么不要脸!” 但是这正是我们世界正在发生的,也是长安的故事所讲述的。这也是我们决定签下《长安》这款游戏的原因,世间的悲欢离合,在游戏里体现的淋漓尽致。 在《长安夜明》中我们把很多带有争议的社会热点做了引申,融入到了游戏中。曾经我们无力改变,但这一次给施主一个改变事实的机会。 是拒绝道德绑架,做一个铁面无私的大判官。 还是全凭喜好,做一个“我开心就好的”乐子人。 或者是唯唯诺诺,向社会妥协,做个默默无闻的小透明。 《长安夜明》36种结局,施主的人生,自己决定。 此次各位施主独自西行,打打杀杀可不是主题,体验这人生百态,才是目的。 游戏做完后,我们和主策Q哥做了个简短的采访,跟大家说道说道这一路的故事。 旅人计划:先来个最简单最俗套的问题吧,有什么感想要说给大家嘛? Q哥:一开始做独立游戏的时候,基本上听到的也是“没用”。 说做独立游戏,“没用,太小众了,哪里比得过腾讯?” 说做内容向独立游戏,“没用,现在玩家不看剧情的。” 说做唐僧取经向的独立游戏,“没用,西游记都做烂了,你有人家IP强?” 虽然上了TapTap之后,已经快九万预约,9.6高分了。 这时候又有人说,“没用,才九万,人家游戏都几十万了。” “高分没用,关键要流量,人家DNF 4分不一样赚钱?” 我一开始的时候,是不理解为什么有些人要说“没用”; 后来,有点讨厌这些张口闭口“没用”的人; 现在,开始同情这些觉得所有事情都“没用”的人; 在这样一个绝望的世界,什么都“没用”,什么都没法改变,自己遭受不公,然后再对别人施加不公。 有人说,现在9.6分不算什么,到了上线之后,你第一次做游戏,能没有什么岔子吗?还能保持9.6分? 当然不能保持9.6分,跌到多少分都有可能。我甚至给玩家打了预防针, 但正如历史上无数人尝试求取真知,只有玄奘做到了。但其他人就是“没用”? 现在游戏就要上线了,我们其实还是很忐忑的,辛辛苦苦几年不会真变成“没用”了吧!不过杞人忧天也没什么用,不如就把这份我们倾尽全力完成的试卷交给大家好了。让大家来说我们到底是不是“没用”。 旅人计划:那句话咋说来着,人类最强大的武器不是核武器,而是豁出一切的勇气!那Q哥在做游戏的时候有没有让你很痛苦的事情。 Q哥:其实做游戏时一直有两个痛苦伴随着我,说出来怕大家笑话,但是还是说了: 一个是想拉人入伙,我看到在某个领域有独到见解、特别有生命力的朋友,就特别想拉他/她入伙,我内心渴望把这个世界的丰富和多元用游戏艺术的方式呈现出来,我自己学习的好奇心也往往是在对于这些朋友的喜欢的情感上迸发出来。但是往往因为各种原因无法如愿以偿,这令我很痛苦。 另一个是特别想发钱,我看到我们团队里面的小伙伴全心全意投入设计,创作出惊叹的作品的时候,我就特别想让他们劳有所获,不仅是精神层面的,还有物质层面的,但是因为迟迟没有上线,始终没钱发给小伙伴,所以这也令我特别痛苦。 后来想想,我想邀请的人,和已经成为小伙伴的人,这样一群人能做出什么样的游戏呢?一定是讲述参差多态故事的游戏。这种游戏没有固定的形式,但一定有一份活着的真实在里面,而且不仅要真实的活着,还要勇敢的活着,美丽的活着。我想要在游戏中有这份活生生的真实,想要游戏成为人类勇气的赞歌。 《长安夜明》是承载着这份真实来到大家面前的。希望各位主考官们能来批阅一下我们这份答卷,是否是真的如我所说,Keep real!(不好意思,最近听说唱有点上头,尤其是我们的主题曲) 旅人计划:感谢Q哥!最后,祝各位施主,一路顺风。