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中国式班主任
给你一个成为班主任的机会,屠龙少年终将回来当老师?

游戏的主要内容放置养成和解谜闯关。主要还是看闯关中的剧情对话给人的感触很深,可能就是屏幕面前你所经历过的。珍惜当下吧,毕竟以后就回不去了.视频制作不易,还请多多支持!喜欢的观众老爷们可以点个关注支持一下哒!感谢您的观看,不喜勿喷哟~

上班族放松玩什么?这几款游戏让你振奋精神

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[图片] 大家好!我是老刘。 最近看到很多同学在评论区聊到英雄平衡性的问题,我非常能理解大家急迫的心情。因为平衡性也是我们内部最关注、讨论最多的问题的之一,不过需要跟大家解释一下,我们调整英雄平衡性的依据除了大家的体验反馈以外,还需要参考线上数据,包括但不限于英雄KD、胜率和出场次数。大家提到的不少英雄,其实都在我们的平衡性调整计划之中了,但每次调整后我们都会经过反复测试才会上线(测试不满意了还会重新出方案),所以周期会比较长,希望各位同学谅解~ 这周四,我们会把刚刚完成的贾巴里、斯嘉蒂和克里斯蒂娜三个英雄的平衡性调整内容更新上线,我们一个个来说。 月初新英雄贾巴里上线之后,不少同学都说这英雄体验不好,太弱了。我们收集了一波大家的问题,也分析了近两周的赛场数据,决定对贾巴里的平衡性做一次调整。 7月1日的更新之后,贾巴里的技能会做出如下调整: ①射距加长 ②举盾移动速度降低的效果从-30%改为-10% ③攻击判定由之前的锥形范围改为立方体 ④武器弹药会自动回复 ⑤盾牌耐久度增加了1000点 [图片] 一些同学吐槽得很真实,说:贾巴里一场比赛玩下来大部分时间是在举盾和追人,要不然就是在从复活点出来的路上。我看了下数据,和其他英雄相比,贾巴里的击杀率确实比较低(当然这也跟他的定位有关系),分析下来,造成这个问题的核心原因是贾巴里“手短且脚短”。所以当务之急,就是加长贾巴里的“手和脚”。 我们首先考虑的是增加其射击距离。把贾巴里的武器射距由原先的10米调整为15米,这样一来大家可以更容易打到敌人,击杀乐趣也会相对有所提升。 ▽调整后-攻击距离为15米 [图片] 然后就是解决大家提到最多的——举盾后移速太慢的问题。这点我们已经get到了,举盾后降低移速确实会让体验变得糟糕。原本贾巴里在举盾后,移速会降低30%,我们把这个值调整到了10%。 ▽调整后-贾巴里vs维克多赛跑 [图片] 另一方面,为了解决贾巴里“打不到人”的问题,我们也对武器的判定范围做了调整。原先的判定是锥形范围的,我们发现在实际战斗中经常会出现近距离敌方处于角度盲区,导致无法命中的尴尬情况。所以我们扩大了判定角度,把锥形改成了立方体。 ▽调整后-之前的视角盲区也能被打到了 [图片] 最后,我们决定再给贾巴里的武器做些优化——赋予了它自动回复弹药的能力。因为贾巴里定位的特殊性,他需要频繁举盾来吸收伤害,但如果在亏弹的状态下举盾,则会出现收盾后必死的断层体验。这次武器升级之后,大家就可以没有后顾之忧的举盾了。 ▽调整后-举盾时弹药会自动回复 [图片] 我们期望贾巴里不再是一个只能举着盾前进、顶着火力莽冲的英雄。技能调整后,大家可以更远距离地开始射击,并且在需要承伤的时候不再担心弹药亏空的窘境,射击/举盾收盾/大招的循环会因为自动补充弹药变得非常连贯。 除了上面提到的几点以外,我还看到大家对于贾巴里的盾牌大小和被动范围有一些疑问,我借这次机会一起跟大家聊一聊。 先说盾的大小问题好了。一些同学说,这个盾啊这么小,只能保护自己、根本保护不了身后的队友。 贾巴里的盾面积有限,跟我们对贾巴里的英雄定位有关系。我们不希望他是一个传统意义上的“坦克”,而是一个拥有自己的独立作战能力的英雄。所以他的盾牌优先保护的是自己,队友可以通过躲在贾巴里背后来“揩油”。所以贾巴里不是一个举着盾的“服务员”,而是一个承伤能力很高的战士。所以在技能设计的时候,我们有意识地限制了他盾牌的大小。 贾巴里的被动范围设计也是同理。贾巴里不是一个专门服务于队友的贡献型英雄,我们现阶段主要考虑的是如何提高贾巴里自身的战斗乐趣和体验,他在”团队作战“中的核心作用优化,是我们下一阶段的课题了。 [图片] 第二个调整的英雄是斯嘉蒂。这次调整主要是针对斯嘉蒂在水晶攻防模式的玩法优化,调整内容如下:被动可对水晶生效,攻击水晶可以积攒次数和触发暴击。 最后是克里斯蒂娜——粘性炸弹自动射击触发范围调整。我们发现之前粘性炸弹的范围过大,会导致自动射击提早、浪费子弹。所以把这个触发范围缩小了,让各位的射击变得更加精准和有效。 以上就是