明月照昕辰д
TapTap
独家记忆
万花丛中过
原神首发限定
玩过
游戏时长 157 小时
首先说明,我是8/24号买的自抽号入坑的,正好一个月
两年多了吧这款游戏,该说的前面也已经有人说的很明白了,我就说一下自己的看法
游戏质量很不错,但说实话也只是建立在剧情还没通完的情况下,当时我打到第11章,然后卡关了,等了两个礼拜左右拉练度,打过去了,说真的你游的通道关卡难度比正常剧情关卡要难最起码三倍,我比较菜,所以遇到这种通道关,打底丢进去200以上钻,这是第一折磨,好不容易打通了主线,并且让我耐着性子做看攻略做完了全收集,我还在那里感慨:哇,这游戏剧情雀食很不错啊,很少有游戏让我剧情不跳过完全看完的游戏了,好期待下面的剧情啊,结果看了一眼这游戏的剧情更新速度,好家伙,原来我是走运的,刚入坑就迎来了世界16剧情啊,完了世界17按照以往的尿性不等等个一年半载?这对于一款手游来说也太太太……太慢了罢!好在,这游戏福利雀食不错,送的多,可以说是手游界的翘楚了。
然后,接下来就是折磨的开始,首先,我是个萌新,而这游戏已经运营两年多了吧,已经不说角色持有率了,因为相比卡练度这件事角色都是小事情了,相对来说最重要的共斗你只能打工会大佬的零头的零头。遇上好说话的会长不会介意这些,但也有看见萌新直接不要的,不过这也能理解,然后是33,也是因为练度问题,我目前是在铂金2,但是我挺满足的了,因为我听说有的玩家玩的时间是我的几十倍也依旧在黄金摆烂。
可以看得出来,官方在其他方面放开的同时在角色练度资源这方面卡的很死,我现在满破角色有7个,还是在从开始玩一直说角色碎片的情况下才出的,另外关于觉醒石,那是奇缺,武器的突破我更是想都不敢想。
最后每天上线就是清完体力就下线,顺便造造周边,对于其他副本和pvp的游玩动力不是很大,一方面是打不过,另一方面也是因为感觉玩久了也没那么好玩。
对了,差点忘了,刚开始玩的时候我确实被吸引住了,完了看到它的礼包价格我去,这么贵的吗😂,从此以后打定了做一个0氪的心
以上
玩过
玩了三天吧,说下感受
首先第一次进去游戏给人一种眼前一亮的感觉,那个时候还是有兴趣看看剧情,也有那个耐心跟着新手引导过。但是到了后面剧情只会影响我推主线的速度😏
游戏在画面表现和音乐音效上确实是下了功夫的,不是那种粗制滥造的捞钱就跑的游戏,至少目前来看我是这么觉得的。
过了前面的剧情关,当你真正进入主界面的时候,这个主界面和ui也给人一种很舒服的感觉,简约而不失特色
家园系统做的也不错,当然你可千万别跟同是手游端的某原去比,那没意思,我只能说各有各的特色
角色养成是这个游戏的重点,但是等你真正接触以后你会发现,哇!这需要提升的地方也太多了吧,人物需要升级,突破要洞悉,洞悉完了居然还要从1级继续升级,完了还要共鸣,共鸣完了还有心相,心相又是跟角色一样的提升系统,然后角色还有通过抽卡提升能力塑造系统,我真的服了,养一个角色还要连他身上的挂件一起养,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!但是好在游戏里通过材料关卡获得的升级材料在角色前期还算够用,所以在你拥有比较强力的角色以后推完主线关卡还是没什么问题的。
最后这个战斗系统嗷,真的是做的不太行啊,个人觉得是有缺陷的,而且已经非常影响到游戏体验了,低难度关卡可能感觉不到啊,因为那个时候怪差不多一两个技能就死了,打你也打的不疼,但是到了高难度关卡我举个例子,请你设想一下,场上6张牌,你队伍里主C的牌就一张,完了我等了两个回个,结果你就给我主C来了一张牌?这也太不合理了吧,我不知道在设计的时候每个角色的出牌概率是多少,但我觉得既然是三角色的阵容就应该设定个有优先出牌,或者说出牌概率提升的队长位吧,比如队长牌的出现概率是40%,另外两人分别30%这种的,不然玩起来真的非常奇怪而且有时候很难受,是我感觉所有的点中最最影响游戏体验的
总体来说,游戏在视听感官上给人的感觉非常好,这无疑是我喜欢这个游戏的地方,但是最最重要的并不是这个,而是一个游戏的玩法,或者说游戏性,我不是什么专业人士,但是体验了这么久以后还是能感觉到游戏不足的,最后说两句客套话,衷心希望1999能越来越好,可别“蒸蒸日上”了😂