明月照昕辰д对 重返未来:1999 的评价
玩了三天吧,说下感受
首先第一次进去游戏给人一种眼前一亮的感觉,那个时候还是有兴趣看看剧情,也有那个耐心跟着新手引导过。但是到了后面剧情只会影响我推主线的速度😏
游戏在画面表现和音乐音效上确实是下了功夫的,不是那种粗制滥造的捞钱就跑的游戏,至少目前来看我是这么觉得的。
过了前面的剧情关,当你真正进入主界面的时候,这个主界面和ui也给人一种很舒服的感觉,简约而不失特色
家园系统做的也不错,当然你可千万别跟同是手游端的某原去比,那没意思,我只能说各有各的特色
角色养成是这个游戏的重点,但是等你真正接触以后你会发现,哇!这需要提升的地方也太多了吧,人物需要升级,突破要洞悉,洞悉完了居然还要从1级继续升级,完了还要共鸣,共鸣完了还有心相,心相又是跟角色一样的提升系统,然后角色还有通过抽卡提升能力塑造系统,我真的服了,养一个角色还要连他身上的挂件一起养,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!但是好在游戏里通过材料关卡获得的升级材料在角色前期还算够用,所以在你拥有比较强力的角色以后推完主线关卡还是没什么问题的。
最后这个战斗系统嗷,真的是做的不太行啊,个人觉得是有缺陷的,而且已经非常影响到游戏体验了,低难度关卡可能感觉不到啊,因为那个时候怪差不多一两个技能就死了,打你也打的不疼,但是到了高难度关卡我举个例子,请你设想一下,场上6张牌,你队伍里主C的牌就一张,完了我等了两个回个,结果你就给我主C来了一张牌?这也太不合理了吧,我不知道在设计的时候每个角色的出牌概率是多少,但我觉得既然是三角色的阵容就应该设定个有优先出牌,或者说出牌概率提升的队长位吧,比如队长牌的出现概率是40%,另外两人分别30%这种的,不然玩起来真的非常奇怪而且有时候很难受,是我感觉所有的点中最最影响游戏体验的
总体来说,游戏在视听感官上给人的感觉非常好,这无疑是我喜欢这个游戏的地方,但是最最重要的并不是这个,而是一个游戏的玩法,或者说游戏性,我不是什么专业人士,但是体验了这么久以后还是能感觉到游戏不足的,最后说两句客套话,衷心希望1999能越来越好,可别“蒸蒸日上”了😂
首先第一次进去游戏给人一种眼前一亮的感觉,那个时候还是有兴趣看看剧情,也有那个耐心跟着新手引导过。但是到了后面剧情只会影响我推主线的速度😏
游戏在画面表现和音乐音效上确实是下了功夫的,不是那种粗制滥造的捞钱就跑的游戏,至少目前来看我是这么觉得的。
过了前面的剧情关,当你真正进入主界面的时候,这个主界面和ui也给人一种很舒服的感觉,简约而不失特色
家园系统做的也不错,当然你可千万别跟同是手游端的某原去比,那没意思,我只能说各有各的特色
角色养成是这个游戏的重点,但是等你真正接触以后你会发现,哇!这需要提升的地方也太多了吧,人物需要升级,突破要洞悉,洞悉完了居然还要从1级继续升级,完了还要共鸣,共鸣完了还有心相,心相又是跟角色一样的提升系统,然后角色还有通过抽卡提升能力塑造系统,我真的服了,养一个角色还要连他身上的挂件一起养,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!但是好在游戏里通过材料关卡获得的升级材料在角色前期还算够用,所以在你拥有比较强力的角色以后推完主线关卡还是没什么问题的。
最后这个战斗系统嗷,真的是做的不太行啊,个人觉得是有缺陷的,而且已经非常影响到游戏体验了,低难度关卡可能感觉不到啊,因为那个时候怪差不多一两个技能就死了,打你也打的不疼,但是到了高难度关卡我举个例子,请你设想一下,场上6张牌,你队伍里主C的牌就一张,完了我等了两个回个,结果你就给我主C来了一张牌?这也太不合理了吧,我不知道在设计的时候每个角色的出牌概率是多少,但我觉得既然是三角色的阵容就应该设定个有优先出牌,或者说出牌概率提升的队长位吧,比如队长牌的出现概率是40%,另外两人分别30%这种的,不然玩起来真的非常奇怪而且有时候很难受,是我感觉所有的点中最最影响游戏体验的
总体来说,游戏在视听感官上给人的感觉非常好,这无疑是我喜欢这个游戏的地方,但是最最重要的并不是这个,而是一个游戏的玩法,或者说游戏性,我不是什么专业人士,但是体验了这么久以后还是能感觉到游戏不足的,最后说两句客套话,衷心希望1999能越来越好,可别“蒸蒸日上”了😂