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独家记忆
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万花丛中过
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6小时
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游戏时长 2 分钟
我应该是游戏公测第一天接触的这个游戏,当时觉得这个游戏很有潜力,就决定玩下去,还顺带叫上了两个朋友。玩了3天之后兴冲冲的跑去B站写了一篇评论。刚才又看见了,四个字,神马玩意……所以我把哪里的评论删了,在这里重新写一下我对这个游戏的看法。因为我是月卡党,所以等级并不是很高,64级,所以如有错误,请多谅解。
首先说优点,其实很多人已经说很多遍了,重复的不在赘述,只说分歧的。有人觉得明日方舟的剧情过于拖沓,但我持相反态度。我觉得舟游的剧情还是比较出彩的。这是个什么类型的游戏?很明显,塔防+养成的游戏。玩家要操控的是一支小队来进行塔防,这种情况下如果故事内容变成了阵营大战,那玩家反倒会有种脱离现实的感觉,而已故事中的小队为背景,玩家在“身临其境”的同时也会通过编剧一步步展开的世界观了解这个游戏笔下的世界,我觉得这是很好的,心急吃不了热豆腐,要慢慢来(不过可别像少女前线那样,为了悲惨而悲惨,风格一路像黑深惨过去),这是很考验编剧以及策划能力的,我很期待舟游未来的表现。
然后说缺点:
1:刚想说理智,但我觉得理智的设定我相信是为了平衡氪金大佬和平民玩家而定制的,所以暂时持观望态度。
2:这到底是明日方舟还是近卫方舟……这出了多少个近卫了,最近两个活动都是近卫,况且近卫现在定位有些尴尬,就算不尴尬这也太多了,而且没有什么希望(就连第五章里的煌感觉也是个近卫),咱能出点别的职业的角色么……
3:明日方舟和少女前线不同,少女前线可以不出活动让玩家慢慢肝,但是明日方舟这种塔防需要不时地出些活动让玩家保持粘性,哪怕是登录活动也行……
4:没什么卵用的好友……如果加了助战位就不能自动打怪,但除了助战位和蹭点那个币子好友没什么卵用
5:声优。这个游戏声优很用心,也不缺大牌声优,我也是一个很喜欢看声优玩游戏的人(可惜凯尔希没实装,还有些声优没出演)但这里总有些声优给我一些声音和设定不同的感觉,有些别扭。比如星熊,设定应该是大姐头,但安野希世乃的声线好温柔啊……你说他是大小姐我都信,推姐同理,虽然我知道是因为玩梗才选了川澄绫子,但她那正气十足、且一听就知道是saber的声线配一个外刚内柔的帮派大姐头实在是不合适,类似情况还有很多,希望如果再有新角色加入的话可以注意一下。当然这个情况因人而异,也可能是我吹毛求疵了吧。
最后,还是祝游戏越来越好,用一句pv里的弹幕“互动”结束这个评价吧。
“你会一直陪在我身边么,博士?”
“当然,一直都在”
玩过
翻了翻评论,没有看到官方在某条评论下回复,或许官方是不看评论区的吧……但还是写下来以作分享,希望能给各位提供些帮助。
这个游戏是否玩下去,个人认为就是在优秀的剧本、相对不肝的机制和较为无聊的日常、不接地气的氪金机制中间去权衡。倾向前者的现在还在奋斗,倾向后者的就退游了。以下我见对我的观点进行说明。
首先是优点。这个游戏的剧本即使不说是出类拔萃,也是能给人眼前一亮的感觉。这种穿越大陆魔改真的很有趣,无论是剧情还是日常的任务塑造都很出色,让你容易沉迷其中。
至于机制问题,这个游戏因为没有什么诸如“世界boss,限定活动,版本更新”之类的设定,等级就是那个等级,你想肝就肝,想咸鱼就咸鱼,不用像fgo或者崩3那样去“上班”。这也给了人们很大的自由度。
然后是缺点。首先,这个游戏进入20级左右之后就可以改名成为“清剿战记”了,因为主线等级跨度出现,强度加大,装备要求也开始提升,我们不能贸然的推主线,只能去清剿刷装备、钱和声望。但是清剿得体力消耗相当高,刷几回就没了,体力恢复时间又很长,很容易降低对游戏的兴趣。之前我就因为这个我退了一次坑。说起清剿我就是中有个疑问,为什么清剿不能扫荡 看着几个角色一遍一遍地重复同一个动作真的很容易丧失兴趣……
还有就是活动,这个游戏的活动说实话,就像闹着玩一样。一般游戏无非分为两种,氪金的和不氪金的。这个游戏我记得不氪金的就是日常和彩迷,很有意思,但几分钟就完事了;氪金的……300块好像就能拿个陆逊,还不知道好坏,这要多真爱才敢下手啊……总而言之就是不够丰富。
然后是氪金系统。一句话形容就是“真的贵啊”这个游戏日常要钻石还是要的挺多的,比如码头,酒馆等等,虽然每次开销都不大,但积少成多。钻石价格又相当高(这个高是想对需求与钻石价格相对而言的)而如果在不氪金的情况下收入好像只有探险一个,根本不够。就别提什么衣服了,买不起就根本不想了
结合以上三点其实就能很明显的看出这个游戏的“劝退路线”:酒馆升好感度需要钻石、金币;升级需要声望、金币――有钻石这些会变得很快,但钻石需求太大氪不起;如果没有钻石,变成“清剿战记”,而清剿需要的体力太高,又要很久才能刷出想要的东西(或者数量),而清剿给的经验会让主城升级,陷入更大的资源需求――无论那种选项都会让玩家逐渐丧失兴趣,最后退坑。
以上就是我的想法,比较乱,希望对各位有所帮助。
不过我是挺担心的,这个游戏出了也有一段时间了,我说的每一条应该都有人说过。但我在回坑之后还是这样甚至更糟(尤其是在衣服方面),我有时候在想,这公司真的是想拿够了就跑么?喜欢这个游戏的人还是很多的,我相信如果这个游戏能变得更加亲民,玩的人也会增加,收入自然也会上去。就我个人而言,我是不希望艾斯的大陆之旅就这么草草收场……
希望这个游戏越来越好吧
玩过
首先5星给上,因为至少目前感觉这个游戏不是那种骗一波钱就跑的游戏,这家公司想把游戏做好。优点我就不说了,评论区很多人都说了我想说的,主要说说我觉得有些不足的地方:
1:打击感。这个提到的人不在少数,我也和他们有同样的感觉,打击感不好。而且十香每砍几下都要“哈”的喊一下听多了有些烦。
2:那个类似于崩坏三的圣痕系统其实我觉得还好,毕竟觉得好搬过来也没差。不过这套系统除了拼搭复杂之外,在安装的时候没有文字说明,只能靠下面提示的属性加成有无瞎猜,确实不是很方便。
3:这个游戏的扫荡系统那个决斗卡的东西不会是商店里刷的吧……如果没有的话一遍一遍刷也太费事了,玩游戏主要是为了放松,在肝的话不就本末倒置了么,强烈希望,也别决斗卡了,直接出个满星一键扫荡系统,可以方便得刷材料。就算是想赚钱我都可以理解,但别放在这里啊,很容易丧失兴趣的。
4:希望素材的突破单独拿出来,并和副本之间有一个直通窗口,不然先刷材料,然后点进角色看够不够,然后还要点进下一个,去刷,很麻烦。
目前就想到这么多,希望这个游戏不要像超神学院这款游戏一样,当时我很早就预约,加入封测,并向官网提了很多建议,也充了一些钱,结果游戏开服之后
品质十分糟糕,作为一个热门ip被毁真的是很难受,希望这款游戏可以越做越好!