831143 姬魔恋战纪 的评价

831143
2018/12/16
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Vivo X7
翻了翻评论,没有看到官方在某条评论下回复,或许官方是不看评论区的吧……但还是写下来以作分享,希望能给各位提供些帮助。
这个游戏是否玩下去,个人认为就是在优秀的剧本、相对不肝的机制和较为无聊的日常、不接地气的氪金机制中间去权衡。倾向前者的现在还在奋斗,倾向后者的就退游了。以下我见对我的观点进行说明。
首先是优点。这个游戏的剧本即使不说是出类拔萃,也是能给人眼前一亮的感觉。这种穿越大陆魔改真的很有趣,无论是剧情还是日常的任务塑造都很出色,让你容易沉迷其中。
至于机制问题,这个游戏因为没有什么诸如“世界boss,限定活动,版本更新”之类的设定,等级就是那个等级,你想肝就肝,想咸鱼就咸鱼,不用像fgo或者崩3那样去“上班”。这也给了人们很大的自由度。
然后是缺点。首先,这个游戏进入20级左右之后就可以改名成为“清剿战记”了,因为主线等级跨度出现,强度加大,装备要求也开始提升,我们不能贸然的推主线,只能去清剿刷装备、钱和声望。但是清剿得体力消耗相当高,刷几回就没了,体力恢复时间又很长,很容易降低对游戏的兴趣。之前我就因为这个我退了一次坑。说起清剿我就是中有个疑问,为什么清剿不能扫荡 看着几个角色一遍一遍地重复同一个动作真的很容易丧失兴趣……
还有就是活动,这个游戏的活动说实话,就像闹着玩一样。一般游戏无非分为两种,氪金的和不氪金的。这个游戏我记得不氪金的就是日常和彩迷,很有意思,但几分钟就完事了;氪金的……300块好像就能拿个陆逊,还不知道好坏,这要多真爱才敢下手啊……总而言之就是不够丰富。
然后是氪金系统。一句话形容就是“真的贵啊”这个游戏日常要钻石还是要的挺多的,比如码头,酒馆等等,虽然每次开销都不大,但积少成多。钻石价格又相当高(这个高是想对需求与钻石价格相对而言的)而如果在不氪金的情况下收入好像只有探险一个,根本不够。就别提什么衣服了,买不起就根本不想了
结合以上三点其实就能很明显的看出这个游戏的“劝退路线”:酒馆升好感度需要钻石、金币;升级需要声望、金币――有钻石这些会变得很快,但钻石需求太大氪不起;如果没有钻石,变成“清剿战记”,而清剿需要的体力太高,又要很久才能刷出想要的东西(或者数量),而清剿给的经验会让主城升级,陷入更大的资源需求――无论那种选项都会让玩家逐渐丧失兴趣,最后退坑。
以上就是我的想法,比较乱,希望对各位有所帮助。
不过我是挺担心的,这个游戏出了也有一段时间了,我说的每一条应该都有人说过。但我在回坑之后还是这样甚至更糟(尤其是在衣服方面),我有时候在想,这公司真的是想拿够了就跑么?喜欢这个游戏的人还是很多的,我相信如果这个游戏能变得更加亲民,玩的人也会增加,收入自然也会上去。就我个人而言,我是不希望艾斯的大陆之旅就这么草草收场……
希望这个游戏越来越好吧
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