雷克利亚
TapTap
嗒啦啦生日
2019大赏
万花丛中过
656
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
95
游戏成就
玩过
游戏时长 21.1 小时
大概可以算得上近两年来最令人印象深刻的二游。对玩法感兴趣相当建议尝试,我相信不会让你失望。
仅以开服而言,游戏目前品质相当良好。地图建模的场景细节,城市模型,野外场景,精度不高,但融合自然,氛围极佳。后启示录的风格展现非常亮眼,仿佛回到在19年刚接触明日方舟时的“眼前一亮”。
玩法方面,其经营玩法,养成,打牌之间的融合做的很好——什么,你担心数值膨胀?这游戏开服就在数值搓核弹。
很明显主策很清楚游戏中的打牌内容定位,就是让你依靠经营内容,养成起来爽的。而不是现在二游一贯的卡着战斗内容的战斗力。我这二测衍生来的全r队就能横扫——跨5级往上会因为数值问题而吃力。
其核心就是赚钱,赚更多钱。没钱什么都做不起来。
付费内容也基本在这方面做内容,除了现在二游的惯例皮肤,更多付费内容都是利好或辅助跑商赚钱。
至于肝度方面,体量彻头彻尾奔着主游做的。内容足够你至少每天投入1-2个小时甚至更多——这也是一个巨大缺点。部分奖励内容高度重复,而且严重依赖手操无法自动。以我游玩一星期多的评价下来,已经开始显得过于枯燥——以至于我大多时候是模拟器上跑着。(我写这个评论的时候,实际游玩时间应该有50+h了吧,大概。跑商确实上头)
好在跑商赚钱依然很有积累感,足够抵消重复行为的枯燥感。看着自己的钱从几十万到百万到千万,就是花钱也很快...
此外,目前普遍反应的bug之类的一堆问题。我自己实际感受影响很小,多是偶尔的闪退报错。比较有趣的见过一次列车脱轨飞出地图外的未建模制作完成的场景。就这甚至还能放个文字泡事件,相当难蚌。