2023.11.20
内测,目前非常粗浅的玩了一小会儿,
玩过恋与制作人以及各种galgame,对此类型游戏有一定的概念,
基于恋与深空的前期宣传,我认为是达到了这类游戏的预期的,
因为我个人的前期设想就是,仅仅在恋与制作人的成功的基础上,加上精致好看的3D人物,角色细节和动态,就足够在这个赛道里大杀四方了(模型精度与官方宣传图一致),
以及,我认为脱离现实的幻想故事是非常聪明的选择,最近玩逆水寒深有此感,我没有办法代入里面的侠客,我代入的是平头老百姓,因为我在现实中就是普通人,所以越玩越气,再加上离谱的定价和丑陋的付费坐骑,我根本不玩了,我打开逆水寒的频率远低于同时期的星铁和其他的独立游戏。不碰现实,玩家就不会“介意”现实,对于剧本的感受也会更加轻松,
目前的版本在我的手机上流畅运行,没有严重的发热,这一点已经超过我的预期了。至于一会儿竖屏一会儿横屏(我推测是因为人物视觉表现和想要微信这类app的使用手感所做出的考量),我觉得这个问题不大,考虑到用户群体本身就偏休闲,在工作和生活之余见缝插针的玩,所以竖屏设计还是很好的,但相比起来,我个人还是觉得全部横屏在视觉上更舒服(我个人经常玩游戏,横屏是我最习惯的)。
对于制作出性感贝姐却全是男性员工的白金工作室有这样一句话,“最了解男人的还是男人”
至此,我愿意说,“最了解女人的还是女人”