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买过即玩过
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791
玩过游戏
30
购买游戏
986小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
2023.11.20
内测,目前非常粗浅的玩了一小会儿,
玩过恋与制作人以及各种galgame,对此类型游戏有一定的概念,
基于恋与深空的前期宣传,我认为是达到了这类游戏的预期的,
因为我个人的前期设想就是,仅仅在恋与制作人的成功的基础上,加上精致好看的3D人物,角色细节和动态,就足够在这个赛道里大杀四方了(模型精度与官方宣传图一致),
以及,我认为脱离现实的幻想故事是非常聪明的选择,最近玩逆水寒深有此感,我没有办法代入里面的侠客,我代入的是平头老百姓,因为我在现实中就是普通人,所以越玩越气,再加上离谱的定价和丑陋的付费坐骑,我根本不玩了,我打开逆水寒的频率远低于同时期的星铁和其他的独立游戏。不碰现实,玩家就不会“介意”现实,对于剧本的感受也会更加轻松,
目前的版本在我的手机上流畅运行,没有严重的发热,这一点已经超过我的预期了。至于一会儿竖屏一会儿横屏(我推测是因为人物视觉表现和想要微信这类app的使用手感所做出的考量),我觉得这个问题不大,考虑到用户群体本身就偏休闲,在工作和生活之余见缝插针的玩,所以竖屏设计还是很好的,但相比起来,我个人还是觉得全部横屏在视觉上更舒服(我个人经常玩游戏,横屏是我最习惯的)。
对于制作出性感贝姐却全是男性员工的白金工作室有这样一句话,“最了解男人的还是男人”
至此,我愿意说,“最了解女人的还是女人”
玩过
我给了三星,整体来说我挺满意的,毕竟你在手游上做到了这种程度,还试探性的引入了ai,展现了自己公司目前的最高制作水平(这是国内顶尖的游戏公司了),也许这个产品有一些试水的目的在,网易的美术音乐动画等方面是肉眼可见的无可争议,所以我这里只谈谈个人意见,包括一些偏个人向的吐槽,而且我好久没在手机端上看见摸摸哦软屁股了。
以下内容仅代表我个人。
我知道这是是pc移植,但是,能不能再用点心移植,这个ui非常乱,我个人觉得这点非常烦人。
普通手机这么大的屏幕,也就7寸多,根本就不适合跟pc一样放好几个ui,有百分之几的用户会天天举着平板玩呢。技能,聊天、装备、生命值等等,这些ui的设计你不能按照pc的来,不然就非常挤,非常乱。
我建议是能删就删,把所有的非主要功能收纳在同一个位置。(我建议只留下地图、任务、技能键和血条,其他都收纳,npc名字也默认不显示)(实在不行可以参考一下隔壁星铁或者农药的设计)而且您那个聊天框属于很容易误触且不可视的位置,因为他就紧挨着方向键的下面(我知道他可以选择不显示,我也知道他可以自定义,但是我觉得这个ui的默认位置要改,因为他们就是把pc的位置 想都不想就直接搬过来了。咱就想想农药是怎么安排方向键和聊天键的位置的)您那个自定义也没有给我很大的自由度,至少我现在也没找到怎么“删”,我也被限制了只能在固定范围内修改整体;经典模式有种直接在手机上玩pc游戏的既视感,完全不是给手机用户用的,真的让我觉得过分,有种很强烈的被敷衍的感觉。
这个ui的设计(手机端)我真的有一种梦回2007的感觉——老土,很low。
另外这个剧情,要不咱请一个吧……咱就是说,不能总拿最容易且最先被用户感知到的视觉美术去掩盖其他的不足。您要是只把技能点全点在音乐美术配音上,那咱要不干脆做互动电影得了。但也不是说没有一篇好的,短篇故事做的很好,节奏再稍微紧凑一点就更好了。可一旦开始拖开始长篇就……
而且我不理解,我个人角度的不理解,我为什么总是要被别人救啊,谁出场都要救我一命,这么一会儿功夫欠了人家八条命出去了,啊??我主角常常跟孙猴子一样搬救兵,没有npc们这莽夫早就完蛋了,我怎么感觉我扮演的这个角色没有独立解决问题的能力呢……
另外就是剧情里强抢民女的部分,要是出现两三次我也不说什么,但问题是这种桥段出现次数太多了吧,极少是真的对剧情有强关联的,比如谷雨那篇就很好,但其他的大部分不太有必要加这个桥段,这个桥段多到我都怀疑,要么是策划有什么特别倾向或者偏好,或者写文的习惯之类的,要么是你在点我,所以这是在我暗示什么吗?如果不是的话,这还真是廉价的剧情推进方法。(突然又想到网易哈利波特的那个争议)
别的就不聊了,比如副本、pvp,我拿同类型的ff14、剑灵举例,我一个职业20+技能,一边最大输出一边走位跑机制,这是在pc上,你想想这对玩家的挑战和技术要求是什么级别;你再想想,同样的框架你在手机上他必然做不到同等程度的内容,又没有本质上的改动,那在战斗方面必然也就不剩下什么了。
2023.7.10
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另外,以下也是我仅代表我个人。
希望再进一步增加跳过剧情的功能(虽然一旦跳过剧情过场,这个游戏就直接少了一大半,但是有的剧情并不是每个人都会喜欢,所以稍微再考虑一下玩家的个人感受吧)。
再有就是,把不同性别 区别开是真的用心了,但是吧,您完全不考虑玩家建立与自身性别不相同的游戏角色的情况吗?比如说……一个男性玩家被一堆男性角色围着可能并不会带来一个很好的体验,尤其是,当你不认可这个npc的价值观或行为逻辑的时候,就会觉得更难受。有那么个别一两个角色是属于我现实生活中绝对会远离的,我干活他享受,他的行为我负责,他的错误我兜底,然后他还装得很清高很正直……一次两次可以,可老这么干我觉得很不愉快,而且我还不可以拒绝他,根本不给我拒绝的选项。有些东西在游戏里可以编一个好的结局,但现实生活里很难有好的结果,所以很为难,我代入剧情我就觉得生气,我不代入我的游戏乐趣就减少了。
而且,当大部分角色都过于追求精致时,那么大部分角色就都没有特色了。
另外就是,我也玩ff14和其他mmorpg,就你们这个同样的装备换个颜色再卖我一遍,是不是,有点过分?再有就是……咱别抽了,您开个价,我直接买行不行。(我真的很讨厌国内游戏抓住了“抽卡”这个盈利方法之后,啥玩意儿都抽)
另外我再说啊,你学学友商,要不你别定位,要不你可以自由切职业,我先不说玩家个人问题,就你以为有多少用户有打同一个本的需求而且恰好是队伍缺的那个职业,这就很尴尬啊,而且您这个职业设计的不好看也不好玩啊,你是不是只做了一半啊?你再看看隔壁,比如,你要是想玩奶妈我至少给你四个不同的选择,每个职业都有不同的特性……然后在您这儿我几乎没有什么选择。
(另外就是,我觉得这个点挺滑稽的,因为你能在网易的几乎所有手游上看到除时长卡以外的目前市面上有的所有盈利方式,什么通行证、抽卡、月卡、直冲648等等,不得不说,网易的充值方式一直都很全)
玩过
基于我在现实生活中的经历,我玩了这个游戏以后产生了一些想法,
因为这个游戏是针对“家人病情严重该如何处理”做出的游戏,癌症只是游戏里的一个具体案例,其实各位的一生中是不可避免会遇到这种情况而且大概率可能不会是癌症。
我的建议是,如果遇到类似情况你一定要问医生,有的医生会根据患者的综合情况,不去推荐“强烈”的治疗方案,但是这个一定要你自己主动问清楚,问的很详细,你不问他真的会忘了说。或者基于他的立场,有些话他会选择不说(他也怕你医闹)。以及千万不要医闹。
而且我认为病人的意愿也是很重要的。我觉得游戏里应该在p1的时候就问问他,增加询问意愿的选项,他是想痛痛快快度过剩下的日子,还是想治疗试一试,或者想要其他的选择。我认为这一点应该被强调。
我实际上认为,如果病人没有年龄大到认知不清晰的话,没有说承受能力特别差的话,这件事应该他来决定。当然我也认为要视病人的综合情况来具体问题具体分析。
但是我不赞成游戏里连病情如何,治疗的大概率结果没跟患者说明白,就连哄带骗的说“我交了钱,你必须去,你要听我的”这种完全无视病人意愿的处理方式,退一步说,就算你不让病人做决定,不把选择权给病人,但你也可以在治疗之前跟他多沟通一点多商量一点吧,骗又能骗多久呢。而且后期要不要选择姑息治疗,要不要也跟病人本人商量一下呢?(就像游戏里一样,有没有可能病人觉得你选择姑息就是放任他去死,在有选择的时候跟她说明,是比直接做了决定后再说要容易的)
另外其实可以渲染一下 选择继续治疗后的结果,病人必然是在极度痛苦的度过自己剩下的人生,那种可能会存在的怨恨、内疚和绝望感绝不是对话里那几句轻描淡写,奇迹之所以是奇迹,就是因为他不会降临,我认为这个地方过于柔和了。(奇葩说有一次讨论过这个)
因为这几个月一直在处理跟游戏里类似的事(并非癌症),所以我深刻的觉得,做不了自己想做的事,去不了自己想去的地方,只能在病床上等待注定的结局那个不叫“活着”,是新世纪酷刑。(尤其是病人严重到连说话都做不到,只能靠吊瓶活着的时候)
希望诸位多去体检,多锻炼身体,乐观生活,以及如果真的遇到无可挽回的情况,不要着急注销身份证和户口本。以及千万避免让家里的老人感染新冠病毒。
玩过
玩过炉石昆特牌游戏王影之诗等等,目前是游戏王和影之诗的深度玩家。
个人拙见,感觉这个玩法本身就是在给玩家和策划挖坑,分为四个式神使得入门难度低了,但是相对的,留给玩家的空间也少了,而且稍微一改平衡性就很容易崩,(比如游戏王上来就让你从3万张牌里选40-60张,入门难度高,但相对的给玩家的构筑空间和给平衡性的气口也大了),很多情况下不是机制多烧脑,反而是人为制造的困难。
怎么说呢,卡牌游戏平衡性会崩是很正常的,但是百闻牌基于本身的玩法设计会大崩是很正常的;老卡越来越没用也是很正常的,但是百闻我目前没看到他对老卡的养老计划,游戏王你可以指定版本(比如说用哪个禁卡表用哪个版本的规则),影之诗也分为新卡限定区和无限制区,(以及他每个职业都有一个核心打法)以至于“某一些”老卡也可以被使用,而且新卡限定区也是在降低对玩家、回坑玩家和策划三方的难度。但是对于养老问题我觉得可以再等等,甚至比起回坑友好度来说都不是问题。
总之,推荐,值得一玩,尤其是你喜欢二次元或者阴阳师ip的话(或者卡牌新手),但是做好心理准备,越玩越难受是正常的,因为玩法设计本身就是在逼死策划,而且目前这个新机制频出,还新旧大乱炖,气口又小……出现什么问题都在情理之中(卡牌游戏是最需要谨慎的游戏了)
顺便一提,我玩过wy早期的秘境对决(已关服),还有表面卡牌实则等级压制的哈利波特魔法觉醒,再加上百闻牌。 我感觉是如果你是冲平衡性,冲卡组构筑,冲着玩家之间那种纯粹的策略与策略的较量来的话,别玩wy自制的卡牌游戏,他目前就是不知道在想什么,希望以后能进步吧。